ソニーは日本でのPS4の販売終了を確認したばかりだが、あるビデオゲームアナリストサイトがPS5の将来について潜在的に懸念すべき記事を公開した。
数日前に質問が来ました日本におけるPS4の衰退について。新しい妹に道を譲るために、ソニーはすでにいくつかのモデルの生産と日出ずる国での販売を中止していた。残念ながら、今日はビデオゲームアナリスト会社、エース経済研究所の番になって以来、日本はソニーのゲーム機に動揺し続けているようだ。日本の次世代の将来に関する憂慮すべきレポートを発表します。
彼らのデータによると、PS5とPlayStationブランドは日本列島で前例のない衰退を経験する可能性がある。この懸念の理由は、日本国内で記録された売上高が低いことです。だけでPS5は24万台売れた, ソニーは日本におけるプレイステーション本体の歴史の中で最低の売上を記録した。
「待ってください、落ち着いてください、解決策を見つけます」
現在、PlayStation 5 は発売以来非常によく売れています。ある販売記録も掲載します。ヨーロッパでは、フランスで 11 万台、英国で 34 万台を含む、すでに 140 万台弱の PS5 が販売されています。
PS5 全体に問題がある場合在庫の問題、ソニーは明らかに日本に不利になっているようだ。西側市場を優先するために、購入できるコンソールの数が減りました。
ソニー側のこのような戦略の変更をどう説明すればよいでしょうか?ソニーと日本は手を携えて団結していると思われていましたが、日本のプレーヤーのソニーゲーム機への関心が突然低下したのでしょうか?それともソニーは自主的に日本を見捨てるのか?
いずれにせよ、これはエース経済研究所のアナリスト、安田英樹氏がサイトで取得したインタビューで述べたアイデアです。GamesIndustry.biz:
「これらの売上高は、ソニーが日本を真剣に考えていないことを証明しています。この傾向が続けば、プレイステーション5悪用が終わるまではPS4の半分以下になる可能性がある。 »
PS4 が 7 年間の生産期間全体で日本で販売されたコンソールの販売台数が (かなり痛いですが) 1,000 万台に達したことを思い出してください。
ソニーが日本のゲーマーを探している
実際、この減少は今に始まったことではありません。 PS3が発売されたとき、日本のゲーマーはすでにソニーのゲーム機を敬遠していた。その原因は、スタートが少々失敗したことと、価格が高すぎたことだった。そのため、Xbox 360 はこの地域での地位を確立しました。したがって、2005 年 9 月には、PlayStation 3 の販売台数が 33,000 台だったのに対し、Xbox 360 の販売台数は 53,000 台でした。
幸いなことに、PS3 Slim のおかげで、ソニーは追いつきました。 2017年に事業を終了したとき、ソニーは日本でPS3が870万台販売されたのに対し、Xbox 360は150万台だったと発表した。PS4は日本での販売台数が1,000万台に達したサイクル全体にわたって。年月が経ち、PlayStation はますます地位を失い、ゲームの将来にとって良い前兆とは言えません。プレイステーション5。
したがって、これは日本のプレーヤーからソニー社に対する本物の暴言だ。家庭用ゲーム機に対するそのような敵意を説明するために、安田英樹氏はソニーの決定は次のように説明しています。主にヨーロッパ市場に有利そしてアメリカンは日本市場に大きな影響を与えました。
日本選手が怒る
この場合、ソニーの本社の米国への移転、PS4の生産中止欧米市場、あるいは日本でPS4が発売されるよりずっと前に、一部のプレイヤーやオブザーバーにとっては短剣でした。ツイッターでは数百人の日本のインターネットユーザーが、このブランドから軽蔑され見捨てられていると感じていると述べている。
PS4が発売されて以来、日本人選手にとっては多くのことが変わった。同社は2018年秋から、ビデオゲーム表現に対する独自の制限(シーンのカット、会話の中断)を導入し、日本のユーザー向けのいくつかのタイトルの公開を削除した。 PS5 の紹介ビデオは日本語でナレーションされておらず、フォントと翻訳も不十分でした。この吹き替えの欠如と、これらのおおよその字幕したがって、日本の選手たちを出口に向けて優しく押しました。
この自信のなさもさらに深刻化しています日本のビデオゲームの主要プレイヤー数人が国外に放出されたことによる。2か月前、鳥山照之(プロデューサー)ブラッドボーンなどデモンズソウル)はソニーの日本スタジオを離れることを発表していた。退役軍人の直後に届いたニュース。サイレントヒル, 元Bokeh Game Studioへの退社も発表した外山圭一郎氏。
「その向こうは日本王国だ、息子よ、そこには行ってはいけない」
アナリストによると、日本は世界市場の「わずか」 10% にすぎません。おそらくソニーは、この市場におけるAAAゲームの経験が十分に有効ではないと感じており、したがって、単独で世界市場のほぼ半分を占めるアメリカのプレーヤーに焦点を当てることを好みます。
したがって、おそらく、日本はそれほど重要ではないと考えることからなる戦術である。しかし、写真のようにリアルなゲームに対する感度が低いから、あるいは専用コンソールの売り上げが少ないからというだけの理由で、この市場は本当に展望のない市場なのでしょうか?その賭けは危険に思えるかもしれない。ソニーが日本の領土を放棄することを決して認めないのであれば、軌道に戻るためには2倍の努力をしなければならないだろう。