Fallout 76: チームはゲームの壊滅的なローンチについて考察する

新しい拡張機能の登場により、開発者はフォールアウト76タイトルの大幅な修正に戻りました。

有名なものと並んで、サイバーパンク 2077フォールアウト76過去 10 年間で最も失敗したビデオ ゲームのリストにしっかりとランクインしています。間厄介なバグと不安定なコンテンツ、黙示録的な宇宙の MMOベセスダフランチャイズの他の部分と同じくらい多くの時間を失うことを望んでいたにもかかわらず、選手たちは大いに失望しました。

それにもかかわらず、トッド ハワードのチームはそれ以来 3 年を費やして間違いを修正し、ゲームの世界、物語、イベント、バランスを拡大し、もちろん技術的な問題を修正するための大規模で野心的なアップデートを行ってきました。その上、フォールアウト76というタイトルの 8 番目のメジャー アップデートを開始しました鋼鉄の統治

時折、そのクリエイティブ チームの中心部が報道陣に公開され、特にタイトルの壊滅的な発売について非常に正直に答えました。したがって、マイクでニューズウィーク, MMOのデザインディレクターであるマーク・タッカー氏はこう認めた。ゲームのリソースのほとんどは彼を救うために投資されました、あまりにも多くのプレイヤーを失わないようにするために:

ゲームの寓話

「フォールアウト ゲームとは思えないというフィードバックに耳を傾けました。発売以来、いくつかの重要な変更を加えてきました。これは非常にストーリー主導のゲームになりました。素晴らしいNPCの相互作用と興味深い選択肢があります。複雑な物語がたくさんあります。

あなたが物語のファン、または私と同じように伝統的な RPG のファンなら、今では探索すべきことがたくさんあります。ですから、思い切ってもう一度チャンスを与えてください。正直に言うと、発売時に存在していた多くのバグと安定性の問題を修正しました。私たちが学んだ最も貴重な教訓は、明らかに、リリース前にベータ テストを行って人々に見せることでした。 »

この介入が依然として無視されたゲームの失敗を最終的に認めるものとして反響を呼んでいるように見える場合、マーク・タッカーとプロジェクトのディレクターであるジェフリー・ガーディナーは、ベセスダの努力をコラムで主張した。Xbox スクワッド。開発者の記念碑的な仕事を超えて、2 人の講演者は敬意を表したかったのです。コミュニティの重要性の回復中フォールアウト76というのも、彼女はテスト サーバー (PTS) のおかげで、ゲームに関してより直接的なフィードバックを提供できることに注目しました。

アメリカ、クソそうだ!

「PTS は私たちにとってすべてを変えました。それは不可欠な開発ツールにもなりました。彼のおかげでレジェンダリースキルシステムを実装することができました。特定のものについてはゼロから開始し、プレイヤーのフィードバックに基づいて他のものを削除または追加しました。最近では、伝説のクラフト システムを簡素化しました。以前のようにさまざまなクラフト材料を揃える必要はなくなります。

また、プレイヤーが参加しなくなった特定の公開イベントの報酬システムも改訂しました。ほとんどの場合、プレイヤーはプレイ時間を最適化することに関心を持っており、最も難しいイベントでの報酬をプッシュしようとします。 »

じゃあ、もうパーティーには来ないでね…

したがって、熱狂的なファンは明らかに、フォールアウト76, これはしばらくの間、MMO の行き詰まりに陥っていた可能性があります。それで、鋼鉄の統治この拡張は Brotherhood of Steel アークを終了するため、一部の人にとってはご褒美になる可能性もあります。マーク・タッカーもこの機会を利用して、ナレーションに関する取り組みを強調しました。

「私たちは状況をよく認識しています。私たちはこのゲームを本物のベセスダ ゲームにしようとしており、できれば感情的な選択肢がいくつか含まれることを望んでいます。内部テストからのフィードバックに基づいて、私たちはこれを達成したと確信しています。新しいクエストを試すことができたチームからの多くのフィードバックに目を通しましたが、彼らは「ああ、そのような決定を下すのは不安だ」と言っています。 »

思い出してください。フォールアウト76E3 2021 中に次の拡張機能を発表しました。ザ・ピット、2022年に予定。その間、あなたは見つけることができます最初のパッチ後のゲームのテスト