後フォールアウト4批評家には好評でしたが、新機能の欠如とストーリーが単純すぎるとプレイヤーから批判され、少しダメージを受けました。ベセスダは、次のタイトルの根本的に異なる作品を発表しました。フォールアウト76。ポスト黙示録的なフランチャイズの一種のサンドボックス、マルチ、オンライン エピソード。今回は、批評的かつ世間的な成功には程遠く、怒りの嵐によってこの新しいゲームの驚くべき特質が見えにくくなったとしても、それが私たちに次のことを決して忘れさせるわけにはいきません。フォールアウト76全体的に失敗です。

地球 !やけど!
今回の舞台はウェストバージニア州、フォールアウト76私たちは、世界規模の熱核戦争からわずか 25 年後に世界に再植民地化するために Vault 76 から解放されたばかりの多くの生存者の一人の立場に立っています。フォールアウト76 したがって、シリーズの年表の中で最も古いエピソードになります。ゲームにおける明確な選択肢のほとんどは、この選択から生じます。
確かに、他のすべてのエピソードでは人生が可能な限り最善を尽くして再編成されていますが、ここでは私たちが探索するように求められているのは準処女の世界であり、プレイヤーは、友人になる可能性のあるプレイヤーを除いて、この世界では完全に孤独です。世界。
ゲームの始まりへようこそ。最初のギルド ウォーズのエデンを強く彷彿とさせますが、放射性の要素が含まれています。
彼はその物語のファンですフォールアウト最初の数時間のプレイで非常に混乱する危険性があるなぜなら、従来のキャラクター作成後、ストーリー全体がテキストになる(または録音を通じて語られる)ことを認識するまでにほとんど時間がかからないからです。商人ボット以外には NPC はまったく存在せず、つまり相互作用はありません。主な目的はクエストを完了することではなく、生き残ることです。
北朝鮮的ともいえる禁欲主義でありながら、ある種の新鮮な息吹をもたらしている。フォールアウト76 その雰囲気は非常に説得力があり、確かに危険ですが、逆説的に非常に瞑想的でもあり、メランコリックですらあります。ベセスダの新しい赤ちゃんが、この物語に特有のユーモラスな特徴を忘れなければフォールアウト、奇妙なことに、そこは幽霊、残されたメッセージ(音声と文字)、煙を吐く廃墟でいっぱいです。一言で言えば、かつてあったもの、そしてこれからは存在しないであろうノスタルジックな痕跡。
ファストトラベルの管理によって強化された、失われた放浪の(この物語にとっての)新しい感覚。これらは現在有料化されており、カプセルはどのカプセルよりもはるかに希少です。フォールアウト。したがって、各旅は実際に行うことが推奨されます。これには、貴重なカプセルを費やさなくても、時間とリソース、そして同様に貴重な時間がかかります。
アーマーも存在しますが、Fallout 4のように、あまり追加されません。
ヴァージンランド
残念ながら、もしこの空虚の不安が挑戦的であり、魅力的であれば、彼女はすぐにゲームの多くの問題に巻き込まれてしまう、プレイヤーのモチベーション、ゲームプレイ…そしてテクニックの面でも。
キャラクターをレベル 15 ~ 20 までレベルアップするのが楽しい場合は、特に楽しくて独創的な半ランダムスキルシステムのおかげで、この時点以降、私たちは定期的になぜプレイするのか疑問に思うようになります。成功したビジュアルフレームワークとは別に、フォールアウト76プレイヤーの興味を保つための最低限の機能は備えています。ほとんどの場合、テキストはプレイヤーのジャーナルに直接到着し、自動的に解決されるため、理由がよくわからないままマップ上のポイントをたどっていることに気づきます。
少しロールプレイをして、柔らかい背景に興味を持ってみたい人は誰でも飲み込むテキストや聞くべき録音の量に直面すると、おそらくすぐに諦めてしまうでしょう。これらすべては、失われた生存者コミュニティと行方不明の監督者に関する漠然とした物語のためです。本当に新しいことは何もないフォールアウト。
ベセスダはこの分野で最低限のオリジナリティを求めなかったという致命的な間違いを犯しました。なぜなら4話が終わった後(何も話さずに)ニューベガス)、宇宙はプレイヤーにとってあまりにもよく知られているため、それ自体を探索する必要性を正当化できません。2、3 体の新しいモンスターと繰り返しのランダムイベントがありますが、新機能という点では正直不安定です。ショーのハイライト、つまりマップに核ミサイルを発射できることに関しては、確かに非常に壮観ですが、特にすでに非常に非常にいたずらをしてきた人にとっては、最終的には非常に残念です。フォールアウト3。
消すのが難しい火事
空の地球
ゲームプレイ面もフォールアウト76 全く緊張しないか、退行さえする。式は非常に単純です。フォールアウト4、(すでにそれとほとんど変わりません)ニューベガスそしてのフォールアウト3)、定期的に嫌がらせをする空腹と喉の渇きのゲージを追加し、クラフトにさらに重点を置きます。もしあなたがスカベンジャーの略奪者の役を演じるつもりなら、幻滅する危険がある、と警告したほうがいいかもしれません。
それは決して不可能ではありませんが、装備や武器の壊れる速度を考えると、このゲームでは多くの障害が立ちはだかります。単純な銃を修理するには、必然的に 1,000 個のジャンク部品を探さなければなりません。 。料理も欠かせなくなります。有名な SVAV システムに関しては、リアルタイム マルチプレイヤーへの適応はまったくのデマです、カメラの変更が非常に面倒なので、暑い時にはほとんど使用できません。
ああ、料理をするつもりだ...さもなければ病気になる。
そのとき、ある考えが生まれます。これらすべてが最終的に方向付けられるのです。フォールアウト76RPG スタイルのサバイバル ゲームの側にあり、ベセスダがしばらくの間頂点に君臨してきたジャンルである FPS アクション RPG ではなくなりました。スカイリム。
この角度から撮ると、フォールアウト76ただし、ゲームが提供する課題は途方もなく簡単なので、良いゲームではありませんが、少し良くなっただけです。ここでは死んでも大きな影響はほとんどありません。少しの戦利品を失うだけですが、それは死体を取りに行くのが面倒な場合に限ります(ところで、オリジナリティがありますが、覚えておいてください)ディアブロ218年前に発売されました)。クラフトと同様に、ベセスダは難易度と困難を混同しています。
夢見るなよ、このゲームはこれほどグラフィックが美しいことはない
地球 !ブガイ!
これらすべてが私たちに次のことを信じさせますフォールアウト76おそらく、より大きなアイデアを得るには、純粋にサンドボックスの方向性をもっと率直に取り入れる必要がありました…または単に少なくとももう1年間追加妊娠する。この感情は、ゲーム内の多数の技術的なバグによってすぐに強化されました。
わかりました、ベセスダです、わかりました、彼らのゲームには常にパッチが必要でした、そしてそれに加えて、このゲームは発売から 1 か月後にはるかに改善しています。しかし、それでも、たとえば、キャラクター作成が完了していないにもかかわらず、ゲームがクラッシュしなくなった場合 (それがコンソールでのゲームの最初の開始時でした...)、多数のラグ、テレポートする敵、そしてわずかなメニューを開いたときのマイクロロード時間は残ります。これは 70 ユーロのオンライン ゲームとしては高すぎます。
強力なストーリーはなく、コンテンツはすぐに取り上げられ、マルチプレイヤーでは非常にシンプルになるソフトなチャレンジです。要するに、かなり成功した雰囲気とは別に、フォールアウト76提供できるものが非常に少なく、現状では完全なゲームというよりは、何らかの可能性を秘めたゲームの 3 分の 1 に過ぎません。