サイレントヒル 2: スタジオは、この傑作のリメイクに対するこれらの (物議を醸す) 選択を擁護します

最近のインタビューで、この物語のプロデューサーは、サイレントヒルBloober Teamのリメイク版を擁護した2024 年 10 月にリリースされる予定です。

リメイク版のトレーラーサイレントヒル22024 年 2 月に多くの疑問が生じましたが、私たちはこのゲームについてさらに詳しく知りたいと待ちきれませんでした。そして、今年 5 月 30 日の最後の PlayStation カンファレンス (State of Play) で、半分は答えが得られました。それは13分以上のゲームプレイビデオこれは、野心的な Bloober Team のリメイクを促進するためにコナミによってリリースされました。

これが私たちに何が待っているかを寛大に垣間見せてくれたなら来年10月8日、またしても議論を引き起こしたことを認めなければなりません。当然のことながら、この傑作のファンは、サイレントヒル2オリジナルは常に警戒しています。ゲームのアクションが激しすぎる可能性があること (最初のトレーラーで批判されました)、グラフィックス、キャラクターの外観など、誰もが独自の意見を持っています。

でも、この物語のプロデューサーの言うことを聞けば、心配する必要はありません。Blooberチームによって奪われた自由ゲーム上で。

リメイク版『サイレントヒル 2』の最新プレビュー

サイレントヒル 2 のリメイクへの関心

プレイヤーは、すでにカルト的な作品のリメイクを制作すること自体に疑問を抱く傾向があります。これがリメイクされる理由の一つですサイレントヒル2 芸術的な挑戦。 Bloober チームがオリジナル ゲームの奇跡を単純に再現しようとすると、チームは真っ直ぐ壁にぶつかることになります。そして、その形態を近代化し、あまりにも自由に適応させようとすると、コミュニティの一部を疎外してしまう危険があります。良い解決策はありません。

いずれにせよ、私たちはポーランドのスタジオがどのような道を選択したのかを知っています。彼はこう発表したナレーション、ダイアログ、ゲームプレイに多数の変更を加えた(当然ですが)、オリジナルの体験を拡張したいと考えています。これらすべてがあなたを疑う可能性があることは確かです。しかし一方で、この適応における大胆さは非常に力を与えることもあります。何が起こっても、オリジナルのタイトルを単に怠惰に再リリースするよりも興味深いものになるでしょう。そしてそれはまた、コナミの意見、サガの歴史編集者。

サイレントヒルのリメイクへの扉を開くべきでしょうか?

とのインタビューでFamitsu、岡本基(フランチャイズプロデューサー)サイレントヒル、2022 年に復帰して以来) は、Bloober チームの仕事とプロジェクトのビジョンを擁護することに熱心でした。彼によれば、これらはさらに、のクリエイターのサイレントヒル2オリジナルにはいくつかの修正が加えられましたリメイクの大きなポイント。

コナミと Boober チームの効果的な協力のおかげで、ゲーム本来の精神を失わないよう、適切な変更のみが残されました。

«[アートディレクター] 伊藤正裕と[作曲家] 山岡晃は、ゲームの特定の側面を変更したいという願望を表明しましたが、逆に、Bloober チームはすべてを混乱させたくないことに熱心でした。意見が異なることもありましたが、最終的には良い妥協点を見つけました。 »

プレイヤーは、このバージョンでキャラクターの魅力が失われるのを恐れています

サイレントヒル 2 は予想よりもアクションが少ない

このリメイク版が持つ物語の自由を超えて(そしてそれはやがて明らかになるでしょう)、それは何よりも重要です。批判されたゲームプレイとアクションゲームコミュニティによる。また、私たちが戦闘を見たのはゲームの最初のトレーラーだけであり、ゲーム特有の雰囲気や心理的恐怖よりもそれが優先されたとも言わなければなりません。サイレントヒル。戦闘と三人称カメラは最近のリメイク版を彷彿とさせます。バイオハザードも困惑していました。

岡本氏は改めてこれらの決定について説明した。ご想像のとおり、ゲームのアクションを重視したのは、商業上の理由(サバイバル ホラーは依然としてニッチなジャンルであり、アクションはより幅広い視聴者を惹きつけるのに役立っています、それが現状です)。しかし、最初の予告編の評判が悪かった後、オカモト氏は、Bloober Team は戦いを大幅に作り直したモンスターの不穏で予測不可能な側面に焦点を当てます。

彼は明らかにまだそこにいる

«リメイク版では戦闘頻度を増やし、よりアクションゲームとしての要素を加え、シリーズの新たなファンを獲得できると考えています。 […] ゲームの魅力はやはり戦いに意味があることです […] そして戦いをより面白くするために回避とターゲットの仕組みを導入しました。 »

そしてここで、彼はリメイク版の最初の予告編の受付に戻ります。サイレントヒル2、そしてチームが学んだ教訓:

«最初に公開した予告編は海外のファンからアクション志向すぎると批判を受けました。 […] それは、まるでパルクールをしているかのように動く「バブルヘッドナース」のような、生き物の動きによるものでもありました。これらの側面が特別に取り上げられています。[…]

攻撃性が低く、より恐ろしいモンスター

«このゲームでは、クリーチャーは主人公を殺すという明確な意図を持って主人公を攻撃しません。私たちは、彼らが何を考えて行動しているのか私たちには分からないという考えを強調する必要がありました。したがって、戦闘がサイレントヒル 2 の精神によりよく対応するように、これらの側面を再加工しました。。 »

プレイヤーの懸念が聞き入れられ、リメイクの各側面が慎重に検討されていることを確認して、私たちはただ嬉しく思います。ただし、これらの説明はすべて興味深いものですが、実際の結果はまだわかりません。そしてそれが待ちきれません来年10月8日の発売日サイレントヒル2。

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