Mass Effect: BioWare の統計によると、プレイヤーは優しすぎる

BioWare はプレイヤーの選択に関する統計を共有しました。マスエフェクト レジェンダリー エディションそうすれば、誰もが(ほぼ)同じようにプレイするでしょう。

宇宙: 私たちの宇宙船エンタープライズ号ノルマンディー号が向かう無限のフロンティア、私たちの使命: 奇妙な新しい世界を探索し、新しい生命や他の文明を発見し、危険をものともせずに未知の世界に向かって前進する...それは認識されなければなりません、マスエフェクト~の紹介を盗んだ可能性は十分にありますスタートレックこれは BioWare のビデオ ゲームの精神を非常によく要約しているからです。

2007 年から 2012 年にかけてプレイヤーを銀河の果てまで連れて行った後、マスエフェクト昨年5月に伝説のエディションで復活しました。この三部作をまだ閲覧する機会がなかった方には、最も美しい環境で提供されており、深く掘り下げることをお勧めすることはできません。このリマスターのリリース前から、私たちは彼を称賛する記事を書きました。

F盗作を叫ぶトレッキーにエースを与える

シリーズの大きな特徴のひとつ自分プレイヤーに提供される選択の自由。多くの状況で、事態の推移に根本的な影響を与える決定を下す必要があります。これは、ジャーナリストの調査を手伝うことから、種全体を完全に絶滅させることまで多岐にわたります。そう言えば十分ですそれぞれの選択を慎重に検討する必要があります

そうは言っても、BioWare スタジオが開示した統計によって証明されているように、この行動の自由にもかかわらず、大多数のプレイヤーが同じ方法でプレイしている可能性は十分にあります。ソーシャル ネットワークで公開されたインフォグラフィックは、選択肢が膨大であるにもかかわらず、すべてのシェパードの冒険は非常に似ています

ベンジャーズ集結!

これはオリジナルの三部作でもすでに当てはまっていましたが、それが再び確認されました。たとえば、ゲーマーは主に男性とプレイすることがわかります。FemShep としてプレイすることを選択したプレイヤーはわずか 32%。ソルジャー クラスは依然として最も人気があり、これらは特攻作戦で生き残ったのと同じキャラクターです。マスエフェクト 2

プレイヤーの 93% が最初の段階でクイーン ラチュニを救ったマスエフェクトしかし、そうでなかった7%の場合、67%はRachni Reaper Queenを殺して仕事を終えました。マスエフェクト 3。インフォグラフィックでは、チームメイトが最初の中で最も人気のあるマスエフェクト人間以外の種族: ギャラス、タリ、リアラ、レックスがランキングの上位にいます、アシュリーとカイダンが5位と6位になりました。

圧倒的に、シェパードはパラゴンの側(言い換えれば、忠誠者/善良な者の側)、その場合、現実的な(むしろ道徳的に受け入れられない)選択肢は少数派であるか、存在しないことさえあります。要するに、誰もが平手打ちをしたり、誰かを撃ち殺したりしてテロになるのではなく、銀河系で愛、忠誠、平和を主張したいと考えているのです。

❗ネタバレ注意です❗

皆さんはこれまでたくさんの選択をしてきましたが、#マスエフェクトレジェンドエディション。他の指揮官と比べてあなたの指揮官はどうですか?pic.twitter.com/5Knk5o8Ib4

— マスエフェクト (@masseffect)2021年7月27日

これほど多くの一般的な選択肢があるにもかかわらず、物語の可能性は無限に広がっているにもかかわらず、ゲーム体験はこの物語の制作者が期待していたほど多様ではありません。この種の統計は 2 つの理由で興味深いものです。まず第一にそれはそれを示していますほとんどのゲーマーは同じようにプレイします、彼らに提供された決定の範囲に関係なく。これは、ゲームを再び開始する人はほとんどいないことがわかっているため、大多数のゲーマーはタイトル全体を見ることができないことを意味します。

S選手コースの多様性のなさに唖然とする

そうなると、ゲームを入手したほぼすべての人が同じ経験をするのであれば、物語の分岐という点でこれほど豊富なゲームを提供する意味が疑問視されるかもしれません。これが効果なのでしょうかアンチャーテッドそれともいわゆる「レーン」ゲーム方式の標準化でしょうか?もっと単純に言えば、これはプレイヤーが単純に持っている証拠ではないでしょうか?道徳的に非難されるような決断を下すのにとても苦労していますか?

他のゲームに関するこの種のドキュメントを入手できれば興味深いでしょうが、としてグランド・セフト・オートまたは寓話例えば。これにより、ゲーマーのアプローチを比較し、プレーヤーに選択肢を与えることが本当に何らかの目的を果たすのか、それとも開発者によって完全に無駄に開発されたのかを知ることができます。