
業界全体を震撼させたConcordのマルチプレイヤーFPSの大失敗を受け、ソニーは2023年に買収したFirewalk Studiosスタジオの閉鎖を発表した。
の間マイクロソフで大規模な人員削減(そして他の多くの企業も)、ユービーアイソフトの混沌とした状況そしてワーナーの完全崩壊スーサイド・スクワッド、2024年はひどい年だビデオゲーム業界向け。これがさらに深刻な危機の始まりに過ぎないのかどうかを判断するのは難しいが、いずれにせよ、スタジオとその従業員にとって今は嵐のような時期である。最近の(当時を代表する)最も注目すべき大失敗はゲームの問題であるコンコルド。
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念のため言っておきますが、これは PS5/PC 限定です ~する権利があった8年間の制作期間Firewalk Studiosで、予算はほぼ4億ドル(ポッドキャストより神聖なシンボル)。新しいサービスゲームを開発するというアイデアの精神でオーバーウォッチ、競争に影を落とす可能性があります。
ただし、2024 年の中頃は、GAAS (サービスとしてのゲーム)特に敵対的です。そこで勝とうとするのは、堅実な投資というよりも、神風ポーカーの動きに似ています。結果 :コンコルド 15日後に亡くなった(歴史的な大失敗)そしてソニーは今や人々にその代償を払わせようとしているファイアウォーク スタジオ。
同意するか同意しない
したがって、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、今週火曜日、2024 年 10 月 29 日の発表で、Firewalk StudiosとNeonKoiの永久閉鎖、モバイルゲームに特化したスタジオ。
その後サーバーの閉鎖コンコルド、出版社は当初、後で修正された形式でゲームを再リリースすることを検討していたようです。しかし、プレイステーションの共同CEOであるヘルメン・ハルスト氏は最終的に、このプロジェクトは完全に放棄された(経由VGC) :
«Firewalk に関しては、9 月初めに発表したように、Concord の特定の側面は有望でしたが、その他の側面ではプレイヤーを十分に納得させられなかったため、ゲームの販売を中止することにしました。 […] 私たちはここ数か月間、考えられるすべてのオプションを評価することに多くの時間を費やしてきました。慎重に検討した結果、Concord を完全に終了し、Firewalk Studios を閉鎖することが最善の決定となります。 Firewalk チーム全体の仕事、創造性、そして献身的に感謝したいと思います。»
私と一緒にファイアーウォーク
ハーメン・ハルスト氏によると、ファイアウォークとネオン・コイを閉鎖するのは難しい決断だっただろうが、関係するチームには他のポジションへのサポートが行われると断言した。
«Firewalk と Neon Koui には多くの才能が集まり、私たちはスタジオの世界的なネットワーク内で影響を受けた人々に機会を提供するよう取り組んでいます。»
その間、ソニーの措置は依然として簡潔であると同時に無慈悲である。出版社は、つい最近 (2023 年 4 月) にスタジオを購入しました。しかしすぐに後悔した。ソニーは投資を節約しようとするどころか、マルチプレイヤー FPS の世界での競争を過小評価していたことを認めながらも、ここでコストを止めることを好みました。こうして、Firewalk Studios (2018 年設立) の短い存続に終止符が打たれました。そして会社は後に残る最後のお別れのメッセージの上ツイッター/X.
— ファイアウォーク (@FirewalkStudios)2024 年 10 月 29 日Firewalk は最後にもう一度承認します。
Firewalk は、マルチプレイヤーの楽しさをより多くの視聴者に届けるという考えから始まりました。その過程で、私たちは次のことができる素晴らしいチームを編成しました。
– 世界的なパンデミックの最中に新しいスタートアップをチームに成長させる方法をナビゲートします: Firewalk は…
«Firewalk は、マルチプレイヤーの楽しさをより多くの視聴者に届けるという考えから始まりました。 […] Firewalk の才能と各個人の質は本当に一流であり、ソニー・インタラクティブエンタテインメント内のチームだけでなく業界全体のチームも彼らと協力する機会があります。ご質問がございましたら、遠慮なく PlayStation 採用部門までご連絡ください。そして、この冒険を通じて私たちをサポートしてくださったすべてのチーム、パートナー、ファンの皆様に深く感謝いたします。«
今年閉鎖されるスタジオはここだけではありません。しかし、とても若い会社の突然の死(最初のゲームを制作したばかりだった)は、現代のビデオゲーム危機の重要なポイントの 1 つを明確に示しています。スタジオや出版社は現在、熾烈な競争に対抗するために、これまで以上に大規模で、より高価で、より長期にわたるプロジェクトに取り組んでいます。
の誤差の余地はほぼゼロになります、金銭的リスクが高すぎるからです。これらすべては、エルザッツを作成するためのものです古代または大切にする同種のクローンの海で溺れる運命にある。このすべてからいくつかの教訓が得られ、Firewalk の開発者が問題を回避できることを願いましょう。
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