
その間ソニー主力ビデオゲームの映画化を何倍にも拡大し、アンディ・ムスキエティのディレクターそれは、日本企業のカルトゲームの1つを大画面で実現したいという願望を再確認した。
ソニーは、ビデオゲームの映画化における主要プレーヤーとしての地位を徐々に確立しつつある。シリーズの大きな成功の後ラスト・オブ・アス、そしてこの映画の世界興行収入は4億700万ドルです。アンチャーテッド、日本企業は、主力ライセンスを小型および大型スクリーンに移植するという点でギアを上げました。
CES 2025中にソニーはこう認めたシリーズゴースト・オブ・ツシマさらにあなたは彼らを撮影します チャド・スタエルスク私 (ジョン・ウィック)、フィルムを準備するホライゾン ゼロ ドーンNetflixシリーズの打ち切りを受けて、納品されましたのトレーラーラスト・オブ・アス : パーティー IIHBO シュール。
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しかし、これらのすでに高度なプロジェクトと並んで、影に隠れながらもファンに夢を与え続けている改作があり、その神妙な雰囲気と巨大な戦闘で知られる傑作であるカルト ゲームの改作が行われています。アンディ・ムスキエティ監督それそしてのフラッシュは、この適応を行うことにまだ前向きであり、ソニーが多額の投資を躊躇しないことを望んでいると述べた。
日陰を歩く
最近のインタビューで、アンディ・ムスキエティは次のように認めた。上田文人氏のゲームの映画化プロジェクトも引き続き担当巨像の影、2005年にPS2で発売されました。。思い出してください。巨像の影 この物語は、モノという名前の女性を復活させるために、神秘的な砂漠の地にある 16 体の神話上の巨像を破壊することに同意した青年ワンダーの旅を描きます。
ミニマルな物語、心に残るサウンドトラック、そして見事な芸術的方向性を備えたこのゲームは、プレイヤーに自らの運命の必然性を突きつけ、悲しみや特定の大義に対する執着などの成熟したテーマを探求します。のマイクでラジオ東京大学, ムスキエティ氏は、このプロジェクトを実現するために可能な限りのあらゆることを行うと約束し、ソニーが目的を達成するために資金を拡張してほしいと述べた。
「この物語に命を吹き込むために、ソニーに2億ドルを寄付してもらいたいです。私の目には『ワンダと巨像』は芸術作品であり、最大限の敬意を持って扱われるに値します。 »
監督の熱意にもかかわらず、この映画化は10年以上も停滞していたようだ。 2009 年、ソニーは、巨像の影大きなスクリーンで。しばらくの間、私たちはジョシュ・トランク(クロニクル、カポネ)が担当しました。しかし、2014 年の紆余曲折により、アンディ ムスキエティがこの映画化の責任を引き継ぎました。
2014 年以降、この件については何の情報も出回っていないことを除いて、巨像の影。 したがって、私たちはこの映画がハリウッドのゴミ箱に捨てられたと信じていました。アンディ・ムスキエティ監督はソニーからこのプロジェクトについて話す許可を得たのだろうか、それともCES 2025中にソニーが発表した一連の映画やシリーズが映画製作者にこの適応プロジェクトについて話すよう促したのだろうか、それは日本人の頭に思い出させるためだけではないのかその存在は確かですか?制限時間は 2 時間です。少なくともコピーを 1 部ご返送ください。
チャ、ママ、そしてワンダと巨像
それでも、たとえ映画製作者の言葉が原作への心からの愛を反映しているとしても、このゲームのユニークな体験をどのように映画に変換できるのかという重大な疑問も提起します。大きなリスクは、上田文人の作品の内省的な DNA を損なうために、より壮観で古典的なアプローチを好むことによって、その瞑想的な本質を歪めてしまうことだろう。どうすればゲームの魂そのもの、つまりその静寂、何もない広大な風景、そして憂鬱な詩をうまく捉えることができるでしょうか?
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ソニーの場合は信頼してください巨像の影 それは危険ではあるが、利益をもたらす可能性のある賭けとなるだろう。カルト作品として、このゲームは熱狂的なファン層を持ち、別の映画体験を求める視聴者を魅了する可能性のあるオーラを持っています。しかし、依然として予算の問題が中心です。この規模の映画では、単純な視覚的な過剰行為に陥らないようにしながら、巨像と環境の壮大さを正当に表現するには、かなりのリソースが必要になります。
アンディ・ムスキエティによれば、この夢の映画化には2億ドルの費用がかかるという。ソニーが1億2000万ドルを投資したことを知ってアンチャーテッド、そしてこのフランチャイズはよりもはるかに人気があることをワンダと巨像の影一般の人々の間では、ミスター・プレイステーションがこの映画のデザインのために9桁の小切手にサインしたとは想像しにくい。
今のところ、ソニーはムスキエティの声明に反応していないため、これがすべてブランドマネージャーのノミを少し揺さぶるための映画製作者側の単なるハッタリなのか、それともプロジェクトが確実に新しいものになっているのかはわかりません。追跡。
監督に関しては、彼が宣言したため、すでに他のプロジェクトを抱えています。SF映画の準備中、彼も将来のためにカメラの後ろにいるはずだ勇敢な人と大胆な人、ジェームズ・ガン監督の新作DCUにバットマンが初登場する作品となる。
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