『スーサイド・スクワッド』ゲームの大失敗: この惨事の原因の解明

『スーサイド・スクワッド』ゲームの大失敗: この惨事の原因の解明

これまでにリリースされたゲームの中で、 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ確かに2024年最大の経済的大失敗だ。スタジオもそれを認めたし、ブルームバーグ災害を振り返ります。

発売から半年も経たないが、未だにこのゲームを覚えている人はいるだろうかスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ?ロックステディの最新作 (バットマン: アーカム・アサイラム)しかし、開発には長い時間がかかり、スタジオは非常に野心的なタイトルを約束しました。それにもかかわらず、多くの人が(最初のゲームプレイ画像から)不正行為が行われていると感じましたが、明らかに失敗しませんでした。ジャスティス・リーグを倒す平凡であることが判明した。忌まわしいことではありませんが、明らかに残念で、値段の価値にはほど遠いリリース時に法外な金額。

7 年間の制作を経て、Rocksteady は GAAS (サービスとしてのゲーム) を生み出しました。このゲームは、ゲームというよりもバトルパスを販売することを目的としていました。思い出に残るシングルプレイヤーゲームのような アーカム。これはすべて、優れた GAAS ですらない (技術的に古く、リプレイ可能性が低い) ことです。したがって、結果は予測可能でした。ザスーサイド・スクワッドの立ち上げは大失敗だったそして今日、このゲームは次のように認識されています。2024年最大の金融破綻の一つ、特にスタジオによって。のジャーナリストブルームバーグ、Jason Schreier が最近、このストーリーに関する最新情報を提供しました。

私たちはそれが来るのを見た

災害の起源

注意してください、失敗によって生じる損失は、ジャスティス・リーグを倒すと推定されています2億ドル注ぐワーナーブラザーズ。これは、同社の財務責任者が昨年度の貸借対照表中に宣言したことです。最近までGAASモデルをエルドラドと見なしていた同社にとっては、まったく冷や水だ。

2023 年 11 月に、デビッド・ザスラフ(ワーナーのボスは) ワーナーのゲームの将来は GAAS にあるとはっきりと述べました。皮肉なことに、この宣言から 3 か月後、スーサイド・スクワッドとして明らかになりましたそれに対する最も説得力のある証拠。

ただし、ゲームの GAAS の側面以外では、成功するために何も行われていなかったことを認めなければなりません。最初から、ジャスティス・リーグを倒す特に苦痛の中で妊娠したため、失敗する運命にありました。で彼の調査6月6日発行、ジェイソン・シュライアーはこのように作成しました混沌としたプロダクションを超えた構造。情報源(すべて匿名)によると、Rocksteady は当初、宇宙から新しいゲームをリリースするという野心を持っていませんでした。アーカム2015 年に第 3 弾を完成させた後、彼は別のことに取り組んでいたとき、突然ゲームが登場しました。スーサイド・スクワッド彼らに課せられた。

美しいチーム

ワーナーが課した特攻隊ゲーム

Rocksteady の共同創設者である Jamie Walker と Sefton Hill が、というマルチプレイヤー パズル ゲームのプロトタイプに取り組んでいたとき、, ワーナーは突然計画を変更することを決定した。

2016 年、大手出版社は GAAS の可能性を感じ始めました(運命そしてその成功リーグ・オブ・レジェンド人々を羨ましがらせました)そして、主力スタジオをトリプル A マルチプレイヤーの開発に転換するよう促しています。良い方向に向かうこともあれば、悪い方向に向かうこともよくあります。この非常に良い例: Bioware を追放したエレクトロニック・アーツ (マスエフェクト) 故障したバスの下で国歌一方、Respawn は生産することでよりうまくいきました。エーペックスレジェンズ。どちらも同じ年の 2019 年に行われました。

つまり、ワーナーも同じ野心を抱いていたため、金の卵を産むガチョウを作ろうと2016年にお気に入りの『ロックステディ』を選んだのだ。したがって、アイデアは、超儲かるゲームサービス、最も人気のあるシリーズの 1 つであるサーガを利用してアーカム。もちろんそこには大きな落とし穴がある。のチームRocksteady には必要なスキルがありませんでしたサービスゲームを作ることだった(彼らはシングルプレイヤータイトルに特化している)が、ワーナーも自分が何をしたいのかという明確なビジョンを持っていなかった。

「頑張ってください、とても上手ですよ!」 »

自殺作戦

3年間の制作期間で、スーサイド・スクワッドコースとコンセプトを変え続けただろう。ゲームの芸術的な方向性と仕組みが絶えず変更されてきたため、開発者の間には多くの不満が生じました。そして、プロジェクトの管理がずさんだったため、最終的にはいくつかの遅延が発生し、それが積み重なっていきました。

その間ジャスティス・リーグを倒す 2020年には準備が整うはず、それは初めて2022年に延期されます。ゲームのリリース日もありません...しかし、それは間違いなくこのアルルシアンにうんざりしているスタジオの共同創設者の出発をマークするでしょう。

これの歴史スーサイド・スクワッドこれは、今年の初めに起きたもう一つの失望と非常によく似ているようです。頭蓋骨と骨。生産があまりにも長引き、コストがかかりすぎるため、部隊の士気を低下させる、どちらの試合も満足のいく最終形を達成することができなかったでしょう。最後に、ジャスティス・リーグを倒すしたがって、すべてにもかかわらず、打ち上げは成功するかもしれないという非現実的な希望を抱いて、2024年2月に着陸しました。これは明らかにそうではなく、この失敗に関するメディアの報道は非常にひどかったワーナーにとっては。

もう一度言いますが、開発者はできることはすべてやったでしょう

ワーナースタジオの自由落下

2022年4月、ワーナーの株価は26ドルだった。彼女が持っている2年で大幅に減りましたが、記事公開時点で8ドル強に達していますブルームバーグ

そして、多くの経済的懸念(映画危機やテレビ広告収入の減少に関連する)の​​さなか、ビデオゲーム部門はデビッド・ザスラフ氏と彼の投資家にとって数少ない棚ぼたとなるはずだった。特にその後~の信じられないほどの成功 ホグワーツの遺産を超えて売れた2023年には2,400万部。

ありがとうハリー・ポッター

残念ながら、代わりにゲームの成功から立ち直る ハリー・ポッター, ワーナーはロックステディの失敗をすぐにめちゃくちゃにした。完全に出版社側の干渉による失敗で、出版社側はスタジオの正しい使い方を知らなかったので、最悪の目的で誤って扱われた。

結果 :2億ドルの損失。今、ワーナーは次のような手段で自らを挽回しようとしている。シングルプレイヤーゲームに再び焦点を当てる(ハレルヤ)そしてそれを利用してホグワーツの遺産、彼らの主な資産。ゲームの新しい「ディレクターズ カット」バージョンハリー・ポッターが発表されたばかりです。特に…Rocksteady が動作するバージョンはどれですか!今度はすべてがうまくいくことを祈りましょう。

~についてすべてを調べてくださいワーナーブラザーズ