
ユービーアイソフトは財務報告書で次のように明らかにした。アサシン クリード ヴァルハラビデオゲーム史上2番目に高い興行収入を記録した。
メイン サーガの第 12 話アサシンクリード(馬のスピンオフ)、ACヴァルハラすでに気づいていた記録のスタートこのタイトルは、初演中にシリーズの他のすべての作品よりも多く売れました。 2007 年のシリーズデビュー以来、現在までに 1 億 5,500 万個以上が販売されています。アサシンクリードすべてのゲームを合わせたもの。
彼の出版するとき、最新の財務報告書投資家を対象に、ユービーアイソフトは次のように宣言した。ACヴァルハラすでにあった生み出された利益という点では、会社の歴史の中で2番目に大きな試合、そしてこれは、PC およびコンソール市場に存在してから 1 年も経たないうちに実現しました。しかし、ユービーアイソフトは、どれが最も収益性の高いゲームであるかを明らかにしないように注意していました…
ヴァルハラ したがって超えますアサシン クリード オデッセイ収益性、オンライン参加者数、プレイヤーのゲーム内支出の観点から見ても。ユービーアイソフトはまた、拡張版「パリ包囲戦」の成功を強調し、この DLC に対するユーザーの「記録的なエンゲージメント」を宣言しました。
Pアリスは燃えますか?
フランチャイズを活用するというポリシーに忠実な Ubisoft は、そこで止まるつもりはなく、新しいコンテンツが計画されていると発表しました。ヴァルハラ、ロードマップは今会計年度末、つまり2022年3月まで延長される予定だ。同社は今後の拡張機能に何が含まれるかを正式に明らかにしていないという事実にもかかわらず、データマイナーはUbiの将来の計画に関する最新情報を入手した。
この情報によると、次のDLCはDawn of Ragnarokと呼ばれます(ラグナロクの夜明け)、そして終末の北欧神話からそのまま超自然的な要素が含まれる可能性があります。 Ubi はこの仮説上の拡張機能について何も確認していないため、この DLC に関する正式な連絡があるまではまだ待つ必要があります。
Lラグナロクの扉で
問題ですがアサシン クリード ヴァルハラ まだクローズされていないが、ユービーアイソフトはすでにライセンスの将来について検討している。とりあえずその名を冠した未来アサシン クリード インフィニティ。最初は、以下にインスピレーションを得た、基本プレイ無料のマルチプレイヤー ゲーム サービスとして発表されました。フォートナイト など「GTAオンライン」、このプロジェクトの発表は、ライセンスのファンから非常に冷ややかに受け止められました。しかし、ユービーアイソフトのイブ・ギルモCEOは、このゲームには物語の要素があり、基本プレイ無料ではないと明言した。それを説明するために、CEO は次のように述べました。
「これは非常に革新的なゲームになりますが、プレイヤーがすべてのアサシン クリード ゲームにすでに持っているもの、最初からこれらのゲームに欲しい要素がすべて含まれています。大規模なゲームになりますが、私たちが過去にリリースしたゲームにすでに存在する要素がたくさんあります。 »
ACインフィニティは開発のまさに初期段階にあり、の作者である Ubisoft Quebec チームによって共同制作される予定です。アサシン クリード オデッセイ、そしてユービーアイソフト モントリオール、私たちは彼らに恩義を感じています。ACオリジンズ などヴァルハラ。本当にそうなることが確認されています。大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、しかし、それはいくつかの歴史的期間にわたって行われ、数人の英雄が登場し、時間の経過とともに進化します。
L彼のファンは Ubisot とその無料プレイ プロジェクトに直面しています
これはシリーズのファンにとっていくつかの思い出を呼び起こすはずですアサシンクリード、このコンセプトはエピソードに関するユービーアイソフトの実験を非常に彷彿とさせるためです。ACユニティ、Helix モードを備えています。 Helix はゲームに直接組み込まれた VR コンソールで、プレイヤーはライセンスの以前のエピソードから暗殺者の物語のハイライトを体験できます。これは、アルタイル、エツィオ、コナー、エドワード ケンウェイの冒険のシーンを追体験させることで、シリーズの伝承についてユーザーに知らせることを目的としていました。
そして無限大 の主なゲーム メカニクスはこのモードに触発されており、プレイヤーは旅行したい歴史的時代を選択して、さまざまなスクリプト化されたミッションに参加できる可能性があります。その後、Ubi には以前のゲームからインスピレーションを得た新しい拡張 (場所、期間、キャラクター) を追加する十分な時間があり、プレイヤーへのファンサービスとチェックアウトを組み合わせることができました。もちろんこれは単なる推測であり、それを確かめるためには、Ubisoft がこのオンライン マルチプレイヤー プロジェクトのベールを解くまで待たなければなりません。