フロム・ソフトウェアの新作アクションRPGをプレイする機会がありました。エルデンリング、2022 年 2 月に予定されています。期待に応えますか?
2009年に登場したデモンズソウル, フロム・ソフトウェアが開発したアクションRPGで、リストレットよりも厳しい難易度でハードコアなゲームとして定評があります。オープンワールドの出現にほぼ完全に取り憑かれていた当時のビデオ ゲームの蟻塚に一蹴したこの作品は、驚くべき批評的かつ世間的な成功を収め、決して否定されない成功物語の始まりとなった。ダークソウル。
堅牢で要求の厳しいアクション RPG の DNA を維持しながら、その公式を継続的に改良してきたゲーム シリーズ。フロム・ソフトウェアは、ヴィクトリア時代のブラッドボーン(2015) と封建時代の日本を訪問アックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス(2019)、常に横柄な成功を収めました。しかし、2016年以降、ニュースはなくなりました。ダークソウル、ダークファンタジーファンを大いにがっかりさせました。
Gオドリック・ザ・ゴールデン、すでに伝説のボス
の発表エルデンリングE3 2019 ではファン向けのリリースでした。ソウルの物語は終わっていませんでした。彼女は、の著者の助けを借りて、今回はオープンワールドを取り入れて、改訂され改善された公式で戻る準備をしていました。鉄の玉座, ジョージ・R・R・マーティンは、ソウルズの父である宮崎英高とともに共同脚本家としてクレジットされている。しかしそれ以来、ラジオは沈黙した。ついにフロム・ソフトウェアの最新ゲームを実際に垣間見ることができるようになるまで、私たちは 2 年もの長い時間を待たなければなりませんでした。
11月4日のゲームプレイ動画公開後、私たちは幸運にも、PlayStation 5 のベータ版でこの野獣をプレビューすることができました。。 「」の立場で輝きなし」、死んでいても生きていなくても、の破片を求めてエルデンリング(Ring of the Ancients)、私たちはネクロリムベと呼ばれるゲームの最初の広大なエリアを探索し、恐ろしいマルギットによって激しく守られている地球間を見下ろす巨大なゴシック様式の要塞、ヴェイラージュの門に行くことができました。 。
Lヴォワラージュの要塞にて
エルデン リング オブ ファイア
プレイの最初の瞬間から、このソフトウェアはフロム ソフトウェアの偉人たちとの提携を明確に示しています。ゲームは、提供されている 5 つ (最終バージョンでは 10 つ) からアバターのクラスを選択することで始まります: ウォリアー、エンチャンテッド ナイト、預言者、チャンピオン、ブラッディ ウルフ。それらのそれぞれは、開始時に特定の特性と特定の能力を持っています(チャンピオンと彼のドラゴンブレスについては特に言及します)。
ギリギリのところで、選択肢が提示されます。広大な世界に挑戦するか、ゲームのチュートリアルとなる場所である知識の洞窟を通過するかです。プレイヤーの選択が何であれ、最終的には重い問題を突きつけることになります。 . ネクロリムベスの土地に開く扉。次に、ゲームはプレイヤーに最初の平手打ちを行います。代表しているだけなのにオープンワールドのほんの一部エルデンリング、ネクロリムは巨大です。危険に満ちたこの土地を前にすると、私たちは自分が小さいと感じます。壮大な息吹私たちは「トレント」と呼ばれる幽霊の馬に乗りながら探検するこれらの野生の風景から現れます。
L彼はネクロリムの荒野
特にインテリジェントな環境設計のおかげで、どこを見ても、探索すべき何かがある。遠くに、奇妙な彫像が地面に横たわっているのが見えます。下の舗装道路には、やつれた巨像に牽引されるキャラバンがあり、地平線には巨大な光の木が立っています。それはから現れますEldenリング 自由と壮大な感覚フロム・ソフトウェアのゲームではこれまでにないほどです。
2回目の平手打ちは視覚的なものです。ゲームは息を呑むほど美しい。それは究極の稲妻ではありませんが、それが実行されていたPS5に匹敵します。芸術的な方向性はスタジオの雰囲気を保ちながら、以前よりもはるかに幅広く、より鮮やかなカラーパレットを提供します。
さらに、モンスターはこれほど美しく、同時にこれほど忌まわしいものはかつてありませんでした。このベータ版で遭遇する兵士、ガーゴイル、スケルトン戦士、巨大コウモリ、巨人は、デザインと制作の両方の点で特別な注意を払って作られています。それは間違いなく、フロム・ソフトウェアが制作した最も美しいゲーム現在のところ。
あ暗闇の中で孤独 (オー・プレスク)
エルデンが本当に望んでいるのは
From Software が義務づけているように、このゲームの核心は、魅力的ではあるもののグラフィック デザインではありません。宮崎氏のゲームは、何よりも堅実なゲームプレイ、インテリジェントなレベルデザイン、そして難易度に対する非常に特殊なアプローチに基づいた作品であり、これらのタイトルは要求が厳しいものですが、他のライセンスにはない達成感でプレイヤーに報酬を与える方法を知っていても、それを行う方法がわかりません。 。
スタジオのノウハウがすべてここにあり、SousBorne の重要な指標がそこにあります。不可解なストーリー、キャンプファイヤー(今回は「Sites of Grace」と呼ばれる救済と復活の場所)、鍛造、戦闘中のヒットによるフィードバック(特に残忍なクリティカルヒット)、非常に満足のいくもの、すべてがそこにあります。もちろん、ボスとの遭遇は本当に素晴らしいです。ベータ版ではその数が 6 つあり、その数は危険であると同時に印象的であり、ダークソウル。ヴーヴル家とマルグリットとの戦いは間違いなく記憶に残るだろう。
レガシーと言えば、タイトルの全体的なゲームプレイは提案されたものの継続です。ダークソウル3(武器術が戻ってきました)、 しかし、ステルス性を追加する斧、そして、の残忍さ。ブラッドボーン。したがって、アバターは三部作のものよりもはるかに柔軟ですダークソウル、それは彼の動きに安心感を与え、戦いの緊張感を強化し、サンエクラは時計仕掛けのように反応します。
Mエリナ、地元の消防士
しかし、エルデンリングDark Souls 4 の化身とは程遠いです。彼は次のおかげで先祖より際立っています対立に対する、より自由でより多用途なアプローチ、そして戦闘前に戦略を立てる必要性、そうでなければ死が確実です。ゲームが提供するもの非常に多様な状況の範囲これにより、開発者が達成した仕事を評価することができ、そして何よりも、私たちが体現するサンエクラの才能 (およびプレイヤーのスキル) をテストすることができます。
衰弱した巨像が牽引する船団を攻撃しなければならない場合でも、兵士の野営地への攻撃を計画する場合でも、ダンジョンを探索する場合でも、絶えず復活するスケルトンと対峙する場合でも、エルデンリング 非常に幅広い問題を提供し、何よりも非常に多様なアプローチ、実験を奨励し、ほとんど没入型シミュレーションに近いアプローチです。精霊の呼び出しに基づく、または探索された場所の垂直性を利用する、正面からのステルス戦略を選択するかどうかにかかわらず、ゲームは以下のことを提供します。アクション RPG ではめったに実現できない自由。
Sサン・ジョルジュ対ドラゴン
すべてが完璧ではありませんが、このタイトルは現在いくつかの表示バグに悩まされており、敵の AI は、特に潜入フェーズでは常に最高の状態にあるわけではありません (ただし、ゲームのエクスペリエンスを損なう可能性のあるものは何もありません)。開発者は、タイトルのリリースから数か月を隔てて、すべてに磨きをかけてくれることは間違いありません。ただし、1 つ確かなことは次のとおりです。最終バージョンの場合エルデンリングこの素晴らしいベータ版には、グレートソードのクリティカル ストライクで競合を一掃するためのすべてが備わっています。。
これまで以上に歓迎的で、より柔軟で、より壮大ですそれでいて長老たちと同じくらい要求が厳しいエルデンリング フロム・ソフトウェアの集大成となることを約束します。日本のスタジオが生み出すことができる最高のものを真に統合し、これに前例のない自由の息吹を加えてその公式を強化しており、すべてがこのタイトルで宮崎監督が自分の作品を維持していることを示唆しています。ブレス オブ ザ ワイルド。2022 年 2 月 25 日に PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で発売予定です。少数の幸運な人は、11 月 12 日から 15 日までベータ版を試すことができます。