
MicrosoftがXboxを設計する前に任天堂を購入しようとしたことをご存知ですか?このブランドは、この中止された関連付けに関する新しいインデックスを発表しました。
彼の20年を祝うために、Xboxは、インターネットに仮想博物館をオープンしました、テキストと画像でブランドの大きな時間をまとめます。このアプローチで驚くべきことは、ビデオゲーム部門の誠実さですマイクロソフト悪いデザインであろうと疑わしい戦略的決定であろうと、彼の失敗の一部を想定しました。
しかし、訪問者の注目を集めたのは手紙です。1999年10月に書かれ、ジャッキーリーストーリーに宛てられた手紙、当時、任天堂のアメリカの商務担当副社長。なぜそれが重要なのですか?有名なXboxを作成する前に、MicrosoftはBig N.を購入してビデオゲームに着手することを考えていたからです。
メタバース
それを短くするために、任天堂は世紀の変わり目に、その寿命を考慮してセクターの原始俳優でした。セガは沈んでいて、ソニーはプレイステーションで勝ち始めていました。したがって、コンピューターサイエンスのヘビー級は、ゲームの作成におけるノウハウを利用することを期待して、日本企業と交流したいと考えています。
PlayStationとMicrosoftはどちらも試みました、圧倒的な失敗。 2021年の初めに、言語も却下され、その後、マイクロソフトの第3パーティの出版社との関係を担当したケビン・バチュスは、任天堂の専門家とのこの有名な会議が非常にひどく行ったと言いました。
「彼らはただ笑った。誰かが1時間あなたを笑うと想像してください。会議が起こったようなものです。 »»
少なくとも、スーパースマッシュブラザーズにはバンジョーとカズーイがいます。究極の ...
それ以降、Jacqualee Storyに宛てられ、Rick Thompson(Microsoftのハードウェアパートの副会長)によって書かれた手紙は、この会議の複雑な実装がメディアの歴史を変えた可能性があることを確認しました。確かに、大きな緑のテキストは手紙の一部をカバーしていますが、パートナーシップを期待して、両社の代表者間の会議を組織したいという願望を授与することができます。
「ジャッカリーの親愛なる、タケダ氏[任天堂の責任者、編集者のメモで責任あるテクノロジー]とヤマウチ氏との会議を開催してくれてありがとう、ニンテンドーとマイクロソフトの戦略的パートナーシップについて議論するために将来のビデオゲームプラットフォームで。私は、可能性のあるパートナーシップに関するタケダ氏の懸念を理解しており、[隠しテキスト]から彼が要求した指令を試してみます。 »»
問題の手紙
しかし、さらに興味深いのは、手紙の継続です。リック・トンプソンが言及しているのを見ることができますイルカ、任天堂の来るコンソールのコード名:gamecube。これは、その時点で、MicrosoftがBig Nを購入するつもりはなくなったことを確認しています。任天堂がマシンに可能な限り最高のハードウェアを設計するのに役立つというアイデアは、Microsoftが最初のXboxを作成しようとしていました。その後、多国籍企業は、新しいシステムがソニーと任天堂と競争しなければならないと確信し、パートナーシップを通じていくつかの主要なビデオゲームライセンスを確保しました。
逆説的に、ゲームカタログを考慮してGameCubeが今日上方に改訂されている場合、コンソールは半敷設でした、特にXboxおよびPS2と比較してください。かなり時代遅れのテクノロジーはその好意で再生されなかったため、Xboxの技術仕様でマシンが何を与えたのか疑問に思うようになります。いずれにせよ、アメリカのブランドがこの可能性の低い話を笑顔で共有するのを見るのは楽しいです。
すべてについてマイクロソフト