
2023年の発売以来、ディアブロ IVの本物の券売機でしたブリザード(そしてマイクロソフト同時に)。
にもかかわらずに関して非常に生ぬるい報道ディアブロ IV、そして壊滅的な大衆の歓迎を受けましたが、Activision-Blizzard のハックアンドスラッシュは、1996 年に発売され、最後の作品は 2012 年に発売されたサーガが鳴り物入りで復活したことと相まって、経済的な観点から大成功を収めています (ディアブロ イモータルカウントされません、誰もそれを好きではありません)。ディアブロ IV2023 年の大きな商業的成功の 1 つとしての地位を確立しました: このゲームは運営開始からわずか 5 日間で 6 億 6,600 万ドル以上の収益を上げ、Blizzard 史上最高のローンチを達成しました。
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成功はそこで止まらず、シーズンを通してさらに数億ドルを稼ぎ続けました。ゲームは現在第 5 シーズンにあり、地獄の大群に特化しており、抑制のないゴシック ホラーの基本にうまく回帰しています。 。によって生み出される収益の数字ディアブロ IVブリザードの従業員の一人によって公開され、驚くべきレシピが明らかになりました。
ディアブロ本体
これは確かに、Activision-Blizzard のプロダクト マネージャーである Harrison Froeschke が犯した大きな間違いです。なぜなら彼は、ディアブロ IVLinkedin ページが突然消えてしまう前に。 Acti-Blizz の従業員は手首を平手打ちされたに違いありませんが、手遅れでした。ゲームプレッシャーすでにスクリーンショットを作成し、当該情報を配布していました。
Froeschke の投稿の説明によると、Blizzard はから 10 億ドル以上を稼いだという。ディアブロ IV、マイクロトランザクションの1億5,000万ドルを含む。Linkedin のプロフィールに投稿された Froeschke の任務の説明は次のとおりです。
「店舗の化粧品収益化戦略、価格設定、バンドル、パーソナライズされた割引、ロードマップ計画を主導し、その結果、合計マイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました。
他のチームと構成および協力することで、予約注文から最初の拡張までゲーム販売のあらゆる段階を実行し、総収益は 10 億ドルを超えました。 »
ディアブロの詳細
したがって、Activision-Blizzard とその親会社である Microsoft は、D4、市場に出てからわずか1年あまりで。したがって、5 日間で 6 億 6,600 万に達したことを考慮すると、最初の 1 週間の人気の熱狂を経て、販売曲線は安定したように見えます。この 10 億からゲーム内のマイクロトランザクションによる 1 億 5,000 万を差し引くと、この数字は別の意味を持ちます。したがって、ゲームの販売により 1 億 8,400 万ドルの収益が得られます。ディアブロ IV、6 億 6,600 万というこの有名なマイルストーンを 5 日間で突破しました。
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これはトランザクションとほぼ同等ですゲーム内。最終的に、最初のブームの後、売上は化粧品のゲーム内購入と同じくらいの金額をもたらしました。この状況は、マイクロトランザクションがパブリッシャーにとって依然として莫大な経済的利益をもたらしていることを裏付けるだけである。開発への投資がほとんどなく(新しいスキンや装飾アイテム、コーディングが最も難しいわけではありません)、投資収益率は莫大です。
財政の地獄の炎ディアブロ IV出かける準備ができていないので、待望の展開憎しみの器2024 年 10 月 8 日に予定されており、パレットごとに販売される必要があります。この有料DLCは物語に終止符を打ちます。D4、同時に、プレイできる新しいクラス (スピリットボーン) と探索できるナハントゥの新しい地域を提供します。最後に、新しい地域について話すとき、それは実際にはすでに存在するクラストの町を囲む地域です。ディアブロ IIそして高解像度のボックスに戻ります。
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