Diablo IV は今年最大の商業的成功です (ただし落とし穴もあります)

アクティビジョン-ブリザードプレイヤー数が1,000万人を超えたと発表ディアブロ IV6月に発売され、すでに2023年のベストセラーゲームの1つに入っています。

相対的な品質にもかかわらず、この残念なディアブロ IV、その商業的な立ち上げは大成功であり、それは何かを物語っています。の到着とともにファイナルファンタジーXVIそしてその影ゼルダの伝説 涙の王国Blizzard のゲームの人気は依然として存在しており、爆発することに問題はありませんでした。とTwitch の平均視聴者数は 220,000 人(によるとツイッチトラッカー) 最初の 1 か月間、ディアブロ IVファンから大規模かつ持続的な熱意を生み出しました。

この熱狂が長期にわたって維持できるかどうか (特に季節ごとのアップデートのおかげで)、またそれが実際の商業的成功を反映しているかどうかはまだわかりません。この最後の質問に対して、Activision Blizzard は最初の答えを提供しました。このゲームは、先月のプレイヤー数は 1,000 万人。数週間以内にすでに上位に入るスコアディアブロ IV 今年最大のセール中。

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多産地獄

「第 2 四半期の終わりに、Diablo IV はリリースの同様の時点で他の Blizzard タイトルよりも多くのユニットを販売しました。«第 2 四半期決算の発表中に Activision-Blizzard を発表しました。これは、2023 年 6 月だけで、これらのプレイヤー全員がゲームに費やした時間は 7 億時間以上に相当します。

まばゆいばかりの議論の余地のない成功は、Activision-Blizzard から独立した他のデータによっても示されています。確かに、からの報告によると、ゲームインダストリービズディアブロ IV売上ランキングの上位にいます欧州前半戦(フィジカルとデジタル)のすぐ後ろホグワーツの遺産。したがって、わずか 1 か月で、FIFA 23そしてかなり前に座りますスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーなどバイオハザード4

ゼルダのデジタル販売数が存在しないにもかかわらず、ホグワーツ レガシーが第 1 位を維持

Blizzard が最終的に喜ぶべき理由はたくさんあります。しかし、会社はその栄光に安住しすぎないほうがよい。このゲームについては(売り上げにもかかわらず)賛否両論の評価があったことに加えて、ゲームがとるであろうご都合主義的な方向性を強く批判する人も多かった。ディアブロ IV長期的には、そして季節システムの不器用な実行において。そして確かに…ゲームのシーズン 1 は 7 月 20 日にやっと始まりました新たな論争が会社を襲ったとのこと。

悲惨なバランス調整、人為的なコンテンツ、バグの多さの間で、このアップデート(それでも持続可能性には不可欠)は確かに思えますブリザードにとってまたしても失敗。プレイヤーの評価は、メタクリティックDiablo IV は、この地獄のようなゲームのフォローアップに反応して、数時間で崩壊しました。私たちは、会社が自らを妨害することに慣れ始めています。の災害オーバーウォッチ 2イラストです最も完璧です。とても良いニュースだったのに、また会社が失敗したら残念です。