
何か月も待ち、好評を博したマルチモードのローンチを経て、編集スタッフは Halo Infinite のシングル プレイヤー モードを楽しむことができました。プレスレビュー。
今年最も期待されているタイトルの 1 つが、ついに完全版として登場します。数週間過ごした後、ユーザーから絶賛されたマルチプレイヤーモード、そしてこれは、いくつかの技術的な問題と一部のプレイヤーに疑問を残したいくつかのゲームデザインの決定にもかかわらず(挑戦のシステムに基づいた進行は全員一致ではありませんでした)、ハロー・インフィニット専門報道機関の専門家の手に渡ることができました。しかし、エクラン・ラージの手にもあり、それを読むことができますのテストハロー6。
のセミオープンワールドになるこの物語の新しい作品のためにハロー最初のゲームの本質が裏切られることを恐れる人もいれば、ライセンスの節約を期待する人もいた。しかし、マスコミの一般的な意見では、レベルデザインの観点からこのオープニングにより、物語は現実の現代性に定着し、それは将来にとって良い前兆となるだろうから、ファンはすぐに安心するだろう。
別の不満を抱いた隣人
全体、ハロー・インフィニットマルチプレイヤー モードの開始によってすでに確認されていた非常に正直なグラフィックの観点からも、レベル デザインと戦闘状況の激しさの観点からも、期待に応えているようです。唯一の欠点はシナリオに関するもので、最初の三部作が提供できたものよりもわずかに劣っています。ハロー、しかし、質的には(それほど難しくはありませんが)前の2つの作品よりもはるかに優れています。
への賛辞の間Halo : コンバット エボルブドそして将来に目を向けると、「ザ・バニッシュド」の愛称で知られる地球外勢力が占拠するリング世界、ヘイロー・ゼータをマスターチーフが探索することは、このシリーズがファンや一般大衆の支持を取り戻すことを示すものとなるだろう。いくつかの小さな欠陥はあるものの、343 Industries のタイトルは契約を履行したようです。プレスレビュー。
Halo Infinite は Doom Eternal を忘れさせてくれるでしょうか?
「Halo Infinite は、シリーズを有名にし、人気を博したものに近いスタイルと雰囲気への回帰を示します。そしてもう一方では、キャンペーンに新しい構造を提供し、ゲームプレイに新しい要素をもたらし、ナレーションのトーンを大幅に変更します。そして、その大きな成功は、伝統への敬意と現代性への寛容さを組み合わせた方法にあります。 »ゲームブログ
「オープンワールド Halo は、自分が望んでいることにさえ気づいていませんでした。もらえると嬉しいです。番組がインスピレーションを得るために、モノカルチャーの撮影廊下の外に目を向けるまでにはしばらく時間がかかりました。しかし、開発業者 343 Industries がこの回廊を平野の幅まで広げ、山の高さまで拡張した今、時計の針を戻すのは困難でしょう。 »ロックペーパーショットガン
「カバーするスペースの点で、Infinite は以前にリリースされた Halo! を埋め込んでしまいます。半オープンアリーナと交互の廊下で知られる古いBungieタイトルは、ついに、目に見えない壁や通行できない溝のない、見渡す限り広がる広大なスペースを受け入れました。 »JeuxVideo.com
新たな使命、新たなトラブル
「はっきり言っておきますが、特に敵を感電させて衝撃波を生み出すグラップリングフックの改良のおかげで、『Halo』はかつてないほど活気に溢れて楽しくプレイできるようになりました。また、プレーヤーがニーズや制約に合わせて操作を調整できるようにする、多数のアクセシビリティ オプションの存在にも注目する価値があります。できるだけ多くの人々のゲームへのアクセスを促進するために Microsoft が立ち上げた数多くの取り組みを私たちが注意深く観察していると、半ば驚きです。 »アクトガミング
「とはいえ、Infinite は特定の瞬間、たとえば非常に遠くから特定のパノラマを見ているときや、ゲーム内のシーンでマスター チーフの鎧が極端にクローズアップされているときなど、特に美しいです。しかし、Zeta Halo では距離の詳細が少し欠けているように感じられるため、それでもうまくいかない場合があります。 […] しかし、フラッグシップのトリプル A ゲームとしては、潜在的に私たちが期待するものを少し下回るのではないかと感じています。 »VG247
Ciao コルタナ、こんにちは武器
「Halo Infinite は Halo CE へのあからさまなオマージュです。しかし、特にさまざまな設定ができないという欠点もあります。確かに、Infinite は、モンタナ州を彷彿とさせる「クラシックな」山岳/森林の風景と、しっかりとした光の橋を備えたフォーランナーの「ダンジョン」に要約されます。ファンにとってノスタルジーが存在する場合、新規プレイヤーはこの繰り返しにすぐに飽きてしまう可能性があります。動的な昼と夜の切り替えの存在により、測色を変更できますが、対戦相手の動作には影響しません。 »IGN
「この話も全く荒唐無稽です。ああ、これが Halo です!マスターチーフがほとんど話さない間、古代のエイリアンと奇妙なAIが謎をつぶやいている。大悪党のエスカラムは定期的に巨大なホログラフィックの姿で現れ、試合前に大げさなWWEレスラーが話しているようにマスターチーフを嘲笑する。マスターチーフが決して応答しないのはかなり面白いです。 »ユーロゲーマー
専門報道機関からのほぼ満場一致のレビューは、このライセンスの明るい未来を示唆しています。。協力モードや、後で登場するマルチプレイヤー用の Forge モードがないにもかかわらず、Microsoft エコシステム限定の FPS サーガの最新版には、PC/Xbox シリーズの最高のタイトルに入るすべてが揃っています。ハロー・インフィニット2021年12月8日より発売予定。