すべてが暗転している中、ユービーアイソフト、フランスの会社は、次のゲームの作成にAIを使用する計画があると発表したばかりです。
フランチャイズの背後にある有名な開発者および発行者アサシンクリード最近調子が良くない。彼の多すぎるプロジェクト(そしてあまりにも野心的な)の間に、年初の壊滅的な財務結果そして最も期待されていたゲームの遅延、ユービーアイソフトは株式市場で深刻な苦境に陥っている。したがって、2023年は同社にとって計り知れない挑戦の年になる可能性が高く、近いうちに崩壊を避けるためには創意工夫を倍加する必要があるだろう。
誰もこの会社を買収したり、現状のままでは合併したくないようなので(Microsoftさえもこの問題に興味を持っていない、それは何かを言っている)、Ubisoftは単独でやっていく必要があり、確実に大幅な変更を加えなければならないだろう。今後計画されている AAA で強力な数字が得られます。したがって、私たちは次のように期待しなければなりませんスカル&ボーンズ誰もが来ると感じている難破船ではないこと、アサシン クリード ミラージュライセンスを復活させるか、アバター : パンドラのフロンティア(遅刻する人は)がヒットします。
奇跡の可能性を待ちながら、ユービーアイソフトはパニックに陥り、いくつかのゲームをキャンセルし、将来のプロジェクトの開発を支援するために型破りな方法を使用する準備さえしています。研究開発チームは、今後の使用について発表したところです。ゴーストライターは、スタジオの脚本家を支援できる AI です。
それが来るとは思わなかった
私、ロボット(そして作家)
いつかそこに到達することは避けられなかったのに、私たちは驚かずにはいられません。したがって、ビデオゲーム開発者にとって最初の一歩を踏み出すには、ユービーアイソフトの状況は非常に混沌としたものでなければなりませんでした。人工知能を使用してゲームを作成する。だから、悪口は言わないでください。Ubisoft は非常に明言しており、(少なくとも現時点では)人間のクリエイティブを置き換えるために Ghostwriter を使用するつもりはありませんが、作業を軽減する目的で作成されたはずです。
Ubisoft Laforge (Ghostwriter の開発チームを構成する) は、この AI の機能について詳しく説明しました。
«このツールは、NPC の対話に新しいバリエーションを生成することで、NPC 間のより現実的で本物の対話を作成するために、作者と協力して作成されました。私たちのチームがこの AI を使用して反復的なタスクを処理し、時間を解放してゲームの中心的な要素に集中できることがわかります。。 »
まもなく、Watch Dogs テクノロジーはレトロ化するでしょう
これは、Ubisoft Laforge 研究者の Ben Swanson が呼んでいることです。レ「吠える」(これは「吠える」と訳せますが、ここではむしろ「おしゃべり」または「背景騒音」を意味します)これは AI にのみ関係します。スワンソン氏は講演中に次のように説明した。十分な数のゲーム内で繰り返される NPC ダイアログは、Ghostwriter によって処理されます。、常に人間の監視下で。 AIが脚本家を支援すべき具体的な4つの状況を挙げた。
まず、ゴーストライターには、彼の動機と置かれている状況に基づいて二次 NPC から対話を生成するという使命があります。次に、プレイヤーが移動すると、プレイヤーを取り囲む群衆の中で一貫性のある会話の断片を AI が多数作成します。同様に、同じ群衆の 2 人のキャラクター間で一貫した短い会話を作成できる必要もあります。
そして最後に、ゴーストライターは、作家が書いたセリフをいくつかのバリエーションに言い換えます。(例えば、「行かなければなりません」を同様の会話の他の多くの行に言い換えて、キャラクターが休暇を取ることができるようにする)。
Elden Ring: 「吠え声」を必要としない驚異的なライティングを備えたオープンワールド
それでは、これが実際に Ubisoft の現在の状況にどのように役立つのでしょうか?良い、Ubisoft の AAA の多くはオープンワールドです(そして多くの場合、非常に多くの NPC や大規模な群衆のシミュレーションが含まれます)、これらは作成に関して多大な作業を必要とします。最新の宇宙の作り方が気に入るかどうかアサシンクリードまたはからウォッチ・ドッグス、これらには、作成者が書かなければならない非常に多くのインタラクションが含まれます。
時間や人員が足りないため、これらの有名な「吠え声」はすぐに制限されてしまい、プレイヤーにとって退屈になります。。これは、最も賞賛されているオープンワールドの中でも、他の多くのオープンワールドが遭遇する問題でもあります。たとえばウィッチャー3何時間も読んだ後、私たちはノヴィグラドのNPCのセリフを暗記することになります。したがって、Ubisoft Laforge の主張は、ゲームへの没入感のこの中断を是正することです。従業員をこの大量の仕事から解放します。
オープンワールドプロジェクトを積みすぎて作者を間違いなく酷使したのがスタジオのせいだとしても、それでもユービーアイソフトはここで一石二鳥に成功したいと考えている。同社は、『ゴーストライター』が業界におけるオープンワールドの作り方に革命をもたらしながら、少しだけ頭をひねってくれることを夢見始めるかもしれない。
「雨が降るだろう…背骨のない者の血が…雨が降るだろう…」
ターミナルアートまたは
確かに机上では興味深いアイデアですが、まだ多くの人を納得させていません。 Twitter などでは、この分野の多くの専門家がこの発表に対してすぐに非常に否定的な反応を示しました。結局のところ、ユービーアイソフトはこれを見た人々の怒りを鎮めることはできないだろう。Chat GPT と Midjourney の出現により、アーティストに対する AI の新たな勝利。後者については、まるで Ubisoft がオオカミを仲間に加えたかのようです。もう後戻りはできず、今や作家の作品の本質が真剣に問われる可能性がある。
良心のない科学は魂を破滅させるだけであり、すべての芸術家はこれが来ることを予見しています。経済的な節約を優先することで、AI の進化のスピードは最終的に人間の仕事にますます取って代わることができるでしょう。そして、これはすでに当てはまります。たとえば、犬と少年、AI を使用して背景を作成する Wit Studio 制作の Netflix アニメ(人手不足を言い訳に…)。このニュースは、この分野の主要な関係者からも笑顔で迎えられなかった。
Netflix アニメ・クリエイターズ・ベース×技術開発のrinna株式会社×WIT STUDIOによる共同プロジェクトアニメ『犬と少年』のショートムービー。
人手不足のアニメ業界を補助する実験的な取り組みとして、3分間の映像全カットの背景画に画像生成技術を活用!pic.twitter.com/GYuWONSqlJ
— Netflix Japan | ネットフリックス (@NetflixJP)2023年1月31日
結局のところ、芸術創作における人工知能の使用について明確な意見を持つのはまだ時期尚早です。私たちは彼らが提起する深刻な懸念を必然的に理解し、耳を傾ける必要がありますが、脚本家を困難で刺激のない仕事から解放するためのかなり実用的なツールであるとするユービーアイソフトの主張を無視することは困難です。ただし、この最後の点に関しても、Ghostwriter の実際の有効性はまだ研究されていません。
アラナ・ピアース、サンタモニカスタジオの著者(ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク)、AI の有用性について疑問を表明し、AI が逆効果になる可能性があるとさえ考えています。«脚本家として、AI が生成した脚本や会話を編集しなければならないことは、自分で仮のセリフを書くよりもはるかに退屈に思えます。 AAA スタジオには、このようなツールの作成に費やした予算を、より多くのライターを雇うために使ってほしいと思います。« 。
で、ダビングはどうするの?セリフの種類が増えると、吹き替えコストと収録時間も増えます。つまり、やがて考慮する必要がある他のパラメータについてです。
不運な流砂の囚人のように、Ubisoft はその致命的な罠から逃れようとして、さらに深く沈んでいく可能性があります。この例外的なソリューションには証明すべきことがたくさんあります(AIの有用性とその倫理的利用の両方の観点から)そしてまだ勝利していません。会社の将来についてはどうですか?つづく。