ユービーアイソフトはアサシン クリード ミラージュのおかげでついに窮地を脱する?

発売から一週間後、アサシン クリード ミラージュ、ユービーアイソフトフランスのスタジオにとって大きな成果である立ち上げの成功を祝います。
年の初めに、ユービーアイソフトの現状かなり心配でした。数々の伝説的なシリーズにもかかわらず、このフランスのスタジオは、誤った決定と、開発者に(依然として)重くのしかかっている過負荷を真剣に非難している。そしてその間にNFT、脚本家AI、プロジェクトのキャンセルチェーンでは、Ubisoft は私たちに安心させる理由をあまり与えませんでした。
出力の周りの奇妙な不透明さは言うまでもありません。スカル&ボーンズそして地獄のような生産善悪の彼岸2。すべてにもかかわらず、イブ・ギルモ (ユービーアイソフトのボス) はそれを信じることをやめませんでした。彼にはまだ闘いを前進させるためのリソースがあるようだ。そして彼の最新の戦略は十分に功を奏する可能性がある。確かに、最近のリリースアサシン クリード ミラージュ成功するだろう、ユービーアイソフトが正しい軌道に乗っていることを確認しました。
スカル&ボーンズを覚えている人はいるだろうか?
アサシン クリード: ミラクル
ゲームサービスはもちろんのこと、アサシンクリードおそらくユービーアイソフトの最も重要な資産です。非常に売れ行きが良いのは、アサシン クリード ヴァルハラたとえば、(2020年)は、株式市場の崩壊につながった2021年と2022年の同社の他の失敗をある程度補った。したがって、ユービーアイソフトにとってすぐに次のことが急務となった。彼のよりマイナーなプロジェクトをすべてクリアする(続きも含めて)イモータルズ フェニックス ライジング) 最も信頼できるチャンピオンに焦点を当てます。
そして株主を安心させるためには、あらゆる手段を講じる必要があります。6試合アサシンクリード発表されました今年、そして最初のゲームのゲームプレイに戻るという約束アサシン クリード ミラージュ、この新シリーズの最初の作品。したがって、後者の成功はユービーアイソフトにとって不可欠なものとなった。そして幸いなことに、その最近のスタートはこうした高い期待に応えているようだ。
ヴァルハラと今度はミラージュで会社全体を救ったユービーアイソフト・ボルドー
アサシン クリード ミラージュ出てきた10月5日からPC およびすべての次世代コンソール (iPhone 15 Pro 用のバージョンも 2024 年に予定されています)。 Ubisoft タイトルがプレイヤーの手に渡ってからまだ 1 週間しか経っていませんが、パブリッシャーはすでに最初の売上に多幸感を感じているようです (経由)VGC):
«『アサシン クリード オリジンズ』と『アサシン クリード オデッセイ』の発売時と同じ数のプレイヤーがすでにいます。私たちはこのゲームの評価を光栄に思います […] アサシン クリード ミラージュが、売上高の点でユービーアイソフトの最高の次世代機製品であることを発表できることを誇りに思います (PS5、Xbox シリーズ XS)。«
ついにミッション成功?
最高の次世代スタートアップ?
勝利を宣言するのは少し早いと思われるかもしれませんが、これらの早期の祝賀は簡単に説明できます。財務的に不安定な企業にとって、出現することは存在することと同じくらい重要です。たとえば、これがユービーアイソフトにとって最高の次世代機の発売であると主張することは、強力な発表であり、理論的な証拠です。アサシンクリードそれはまさに出版社のすべての病気を治す奇跡の治療法となるだろう。
実際、将来同じブランドの新しい証券が大量に登場することは、株主にとって非常に心強いものになる可能性があります。しかし、の打ち上げはどうでしょうかアサシン クリード ミラージュ?正直に言うと、それはかなり難しいです。ユービーアイソフトは明らかに数字を伝えなかった明確な販売指示。また、ゲームは Steam にないため、そこからデータを取得して現在のプレイヤー数を知ることはできません。
もっとはっきりと見るには賢くなる必要がある
代わりに、フランスの出版社は少し誇示するために他のタイプのフィギュアを提示しました。たとえば、ユービーアイソフトは今週水曜日、同社のプレイヤーはすでに合格しているだろうと宣言した。バグダッドを旅して479年、6,000 万回の Leaps of Faith などを達成しました。理論的にはこれらのデータをあまり気にしないとしても、それでも憶測の余地を与えてしまいます。
ユービーアイソフトはこう宣言したアサシン クリード ミラージュの素晴らしい発売と一致するだろうアサシン クリード オリジンズ。後者はおよそに達していました初週の売上は150万本。ミラージュ 彼も同じようにしただろうか?実際には、いくつかの計算を行うことで確かに可能です。
アサシン クリード オリジンズはライセンスの最初の復活でした
そしてアバター
で 10 時間以上プレイしたプレイヤーはほとんどいないと推定されます。アサシン クリード ミラージュ先週 (平均はおそらくはるかに低い)、ゲームに費やされた 479 年間から、総プレイヤー数の潜在的な範囲がわかります。したがって、ゲームに費やした平均時間から出発すると、すべてのプレイヤー(楽観的に考えて)の発売後 3 ~ 5 時間と推定されます。と推測できます80万人から140万人がユービーアイソフトのタイトル。
これは明らかに純粋に仮説であり、出版社から提供された情報のみに基づいています。でも、もし偶然真実に近づいたら、そうだ、この場合はアサシン クリード ミラージュまさに、ユービーアイソフトにとって砂漠を越えるオアシスとなるでしょう。ただし、これは単なる立ち上げにすぎず、最も困難な部分はまだこれからです。しかし次の試合ならアバタースタジオからのパフォーマンスも成功したことが証明されています、ユービーアイソフトにとって近いうちに株式市場が幸せに上昇することが想像できます。ですから、良い知らせが続くことを願いましょう。