『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ』 – ワーナーはこの致命的な論争を絶対に避けたいと考えている

ワーナーブラザーズ取り除きたいですスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せすでに彼に定着している悪いイメージ。
覚えていますか国歌? Bioware に新作の一時停止を強いたこのゲームドラゴンエイジそしてその壮大な可能性は有望に思えた。これらすべては、過去 10 年間で最も美しい冷水シャワーの 1 つを私たちにもたらすためです。この嫌な思い出は、業界の進化を雄弁に物語る教科書的な事例でもある。 2019 年、エレクトロニック アーツはこうしてBiowareスタジオのDNAが犠牲になった彼らにこの魂のないサービスゲームを誕生させ、それによってほぼ20年続いたソロゲームの達人という彼らのイメージを打ち砕いたのである。
そして今日、歴史は繰り返されているようです。有名なスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ2月2日発売2024 年であり、多くの人がそれを予想しています。国歌 ロックステディ、パーソン著長期有料コンテンツそしてその協力的なマルチプレイヤー。 Bioware スタイルの衰退を恐れて、多くの人が依然としてこのゲームに取り組むことに消極的です。それに対抗して、Warner と Rocksteady はできる限りの努力を払って私たちに自分たちの信念を信じさせようとしています。スーサイド・スクワッド純粋なサービスゲームにはなりません。
バトルパスが私たちを驚かせたとき
アンセム2?
シングルプレイヤー ゲームの伝説的なクリエイターをマネーマシンに変えたいというパブリッシャーのこの貪欲な願望は、新しいものではありません。国歌。しかし、それはかなりの症状です。ということも覚えておくと良いですね昨年の最悪の試合の一つはレッドフォール、オースティンの子会社によって開発されたため、Arkane Studios の名を汚すことに成功した悲惨な共同タイトルです。ここでもまた、このスタジオは、発行元である ZeniMax (マイクロソフトに買収される前) によって、興味のないタイトルの制作を強制されました。彼は必要なスキルを持っていませんでした。
実際、サービス ゲームについて何を考えても、リリース時に機能するにはかなり正確なノウハウが必要です。これは次の成功を説明します頂点(Respawn によって開発されました。タイタンフォール 2)混乱に直面した国歌、2019年に。シングルプレイヤー ゲーム開発者は、たとえ優れた開発者であっても、購入後のコンテンツを使用してマルチプレイヤー ゲームを作成する準備ができていません。それで、私たちが昨年、大いに期待されていたことを知ったとき、のクリエイターによる新しいタイトルアーカム・アサイラムにはマルチプレイヤー要素とバトルパスが含まれていたが、暴言は完全なものであり、ワーナーはそれを無視できなかった。
バイオウェアファンのトラウマ、アンセム
ワーナーはたじろぐ
結果 :スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せそして私たちは、ワーナーが自分自身に疑問を抱いているとほとんど信じていました。彼らのゴッサムナイツ結局のところ、すでに期待はずれであり、このままこの道を進むことは会社にとっても残念なことだろう。残念ながら、その後の同社からの報告で次のことが確認されました。購入後のコンテンツスーサイド・スクワッド消えるつもりはなかったそして同社はほんの少しの調整を行っているだけだという。
したがって、リリース時のゲームの品質についての懸念は現在に至るまで続いています。しかし、すべてにもかかわらず、ワーナーとゲーム開発者は私たちを安心させようとしてください。彼らは、このサービスゲームというレッテルが自分たちにとってどれほど致命的なものであるかを理解しており、そこから自由になろうと努めています。ロックステディのプロダクトディレクター、ダリウス・サデギアン氏が次のように擁護したのはこのためである。スーサイド・スクワッド彼が質問されたとき、彼はこのカテゴリーに属していませんでしたPLAYマガジン。
ワーナーは、ホグワーツ レガシーが純粋なシングルプレイヤー ゲームであり、商業的に大成功を収めたことを覚えておくべきです。
自殺ゲーム(分隊)
サデギアンによれば、ジャスティス・リーグを倒すいくつかのジャンルの境界にあるハイブリッド ゲームになります。
«私たちは、私たちのゲームが特定のラベルに適合するとはまったく思っていません。 […] 私たちは 4 人プレイの協力ゲームを作りたいと思っていたので、キャラクターの想像に多くの時間を費やしました。私たちにとって、特定のジャンルのゲームを作ることはそれほど重要ではありませんでした。むしろ、すべてのゲーム システム間に流動性と三位一体の感覚を生み出すことが目的でした。
これは、プレイ中に移動、近接、射撃の要素が互いに溶け合う様子に反映されています。 […] 私たちは、すべてのプレイヤーにスーサイド スクワッド、そしてより広範には世界的なスーサイド スクワッド コミュニティの一員であると感じてもらいたいと考えています。これが私たちの開発の中心であり、ゲームは最初から友人と共有できる体験として設計されました。。 »
真実のなげなわはこの問題では非常に役に立ったでしょう
彼はまた、彼らのゲームは常に次のようなものになるだろうと主張した100% Rocksteady の DNA に従っていますしたがって、マルチプレイヤー要素によって歪められることはありません。一言で言えば、このスピーチは、次の点に関して Bioware 開発者のスピーチを猛烈に思い出させます。国歌、当時。はい、もう一度話しますが、この 2 つの比較は避けられません。
ここで同じことが起こると言っているわけではないことに注意してください。報道機関からの最初の返答は、さまざまではありますが、むしろ安心する。全体的に見て、私たちは次のようなことを感じています。スーサイド・スクワッドスタジオにふさわしいストーリーを備えた本物のシングルプレイヤー キャンペーンです。しかし、どうして私たちは常に心の中にいることができないのでしょうか?デヴィッド・ザスラフ氏のスピーチ(ワーナーのボスは)昨年11月に、ゲームとサービスの方式を提唱しましたか?その後、彼は DC コミックスのゲームとその金銭的可能性について明確に言及しましたが、それは彼の好みにはあまりにも活用されていませんでした。そしてそれは良い前兆ではありません。