
Bloober Team の社長は、サイレントヒル2リメイクは、そのスタジオが取り組んでいるゲームを代表するものではありません。
後同情的だが欠けているサイレントヒル:ショートメッセージ、サーガのファンはまだもっと多くのものを求めています。幸いなことに、それは今年は伝説のリメイク版がついにリリースされるはずだ サイレントヒル2、Blooberチームによって開発されました(恐怖の層、媒体)。これは、今後数年間に同じくらい(あるいはそれ以上に)面白そうな他のプロジェクトが多数リリースされる前に、カルトホラーフランチャイズを再普及させる上でのコナミの重要な資産である。
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ただし、最後はこのトレーラーサイレントヒル2リメイク少し冷たいシャワーのように感じました。これは、1月末に行われた前回のPlayStation State of Playで明らかになりました。戦闘システム最近のリメイク版と非常によく似ていますバイオハザード。グラフィックと全体的な雰囲気どちらも納得できませんでした。
それ以来、私たちは Bloober Team のゲームに少し疑念を抱くようになりました。しかし、スタジオのボスは私たちを安心させようとします。彼によれば、トレーラーを信用すべきではないという。
誤解を招くトレーラー?
ポーランドのニュースチャンネルとのインタビューでInwestorzy.tv(転写:ユーロゲーマーポーランド)、Bloober Team の代表である Piotr Babieno は、最近の画像に対するさまざまなフィードバックについて質問されました。サイレントヒル2リメイク。
驚いたことに、彼は否定的なコメントを理解し、さらには同意すると述べた。彼自身は、トレーラーやコナミがゲームを売ろうとしている方法の大ファンではないでしょう。
«これらの否定的なコメントは自分で書きました「バビエノなら冗談を言っていただろう。
«さらに深刻なことに、私たちはマーケティング部分については責任を負いません。 […] それは完全にパートナーの責任です。このトレーラーは確かにゲームの精神を反映していません […] それは、それが何であったか、または私たちが現在作成しているものと一致しません。私たちは、22 年前に大成功を収めたゲームのオリジナルのビジョンを忠実に再現しようとしています。 […]私たちは、プレイヤーが実際のゲームプレイを見たとき、まったく異なる方法でそれを判断すると信じています。«
すべての希望を失う前に、もう少し待ったほうがいいでしょうか?
Bloober Teamが論争の原因としてパブリッシャーとパートナーを非難したのはこれが初めてではない。昨年 11 月、多くのプレーヤーが懸念を表明しました。ゲーム周りで観察される不透明なコミュニケーション。ポーランドのスタジオはすでに、中途半端にこの問題の責任をコナミに負わせていた。
ゲームの発売日と宣伝戦略に関する躊躇が、ゲームに関する情報不足の原因となっていた可能性があります。サイレントヒル2のリメイク。Blooberチームとその社長は常にそうであると主張していますが、現在の仕事に満足している。のビジョンサイレントヒル2 したがって、オリジナルは尊重され、何も恐れることはないでしょうか?私たちはそれを信じたいと思います。しかし今のところ、すべてをコナミのせいにするのは少し簡単なようだ。
不透明でかすみのある視界
それを信じるためにそれを見てください
しかし、出版社が実際に次のことを試みたと想像できます。~の成功に乗る バイオハザード4リメイクゲームの戦闘ゲームプレイを強調することで、おそらく画像の編集が Bloober Team のゲームプレイを正当に表現できなかったのでしょう。
にもかかわらず、それはトレーラーだけのせいでしょうか?芸術的な方向性がとても鈍く見えるとしたら?主人公の戦い方がキャラクターに合わない場合はどうすればよいでしょうか?あるいは、のファンであれば、サイレントヒル ゲームの暗く、不穏で悲惨な雰囲気を感じたことはありませんか?
リメイクした場合、出版社にも責任があるだろう。サイレントヒル2リリース時にはこれらすべての理由で批判されました。やっぱりコナミのプロジェクトですね。しかし、それでもなお、Bloober Team の自信は少し奇妙であり、彼と彼のパートナーの間に感じられるこのわずかな緊張感は必ずしも非常に前向きな前兆ではないどちらでもない。
私たちは将来、ピョートル・バビエノと彼の楽観主義が正しかったことが証明されることを願っています。私たちとしては、このリメイクを今も待っています。忍耐と恐れを持って。