ビデオゲームの危機: PlayStation での大規模な人員削減、業界でパニックが拡大

プレイステーションの開発者であるインソムニアック ゲームを含む複数のスタジオで従業員 900 人に上る大規模な人員削減を発表マーベルのスパイダーマン 2

Embracer Group の事件の後、私たちはビデオゲーム業界の現状とその憂慮すべき進化についての初期評価をすでに行っていました。間試合の中止、社内リストラ、解雇の波2023 年以来混乱状態にあるのに、不思議に思う理由がありました。結局のところ、昨年はゲーム市場にとって活況な年であり、多くの非常に人気のあるタイトルがありましたが、それでもマイクロソフト、ソニー、ユービーアイソフト、その他多くのグループが従業員を一斉解雇するのを止めることはできませんでした。

去年の1月は、業界の企業の 3 分の 1 が影響を受けたこの危機によって。開発者の約 35% (GDC の調査) は、職場がこれらの人員削減によって影響を受けているのを見たことがあると回答しました。そして 2024 年、この現象はさらに悪化します。ソニー発表したばかりです900のポジションの廃止さまざまなPlayStationスタジオで。

いつももっと悪いです

危機は続いている

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの現社長であるジム・ライアンは、チームに次のことを伝えなければなりませんでした。非常に難しい決断」で構成されていますあなたの会社の従業員全体を 8% 削減します– そして興味深いのは、これが年初以降に Microsoft が自社チームで行った削減と比例して同等であるということです。

«これらの人々は信じられないほど才能があり、私たちの成功に貢献してくれました。私たちは彼らの貢献に非常に感謝しています。」とジム・ライアンは言ったと伝えられている(経由VGC)。 «しかし、業界は大きく変化しており、将来に目を向けて今後の展開に向けてビジネスを準備する必要があります。開発者やプレイヤーの期待に応えなければなりません。 »

「皆様のご貢献に大変感謝しております。 »

SIE の別の声明では次のことが明らかになりました。インソムニアック ゲーム、ノーティ ドッグ、ゲリラまた、PlayStation のテクノロジー、クリエイティブ、サポート チームもこれらの措置の影響を受けることになります。 Jim Ryan が会社のメールを共有しました (公開日:ソニーのウェブサイト)PlayStationの計画をより詳しく説明しています。

メールには次のように書かれていますPlayStationロンドンスタジオの完全閉鎖(彼は現在オンライン協力格闘ゲームに取り組んでいた)そしてFirespriteスタジオ(VRモードの共同開発者)で重大な切断を負った。地平線)。 CEOの一見思いやりのある言葉とは裏腹に、このニュースは悲痛なものだ。産業界の危機をさらに裏付けるものであり、その原因はいまだ調査中であるため、なおさらである。

ノーティドッグ、もう一度襲う

マーフィーの法則

ゲーム開発者のファルハン・ヌール氏は、2023年初頭からレイオフを追跡してきた。videogameslayoffs.comは、昨年約10,500人のゲーム業界従業員が解雇されたと推定しています。 2024年まで残り2か月を切っており、ヌール氏の今年の合計はすでに6,100件に達している。7,000まで増加するはずの数字リストが更新されたら。

この産業の大惨事は理解できないように思えるかもしれません。 Insomniac Games のような経験を積んだスタジオはどうすればよいでしょうか。記録的な成功を収めたマーベルのスパイダーマン 2(このゲームは2月14日に1,000万販売を達成した)そしてPlayStationを市場のトップに引き上げているこのような施策で感謝できるだろうか?最も多作なスタジオさえも影響を受けるという何が起こっているのでしょうか?

インソムニアックは今年初めから解雇とハッキングに苦しんでいる

現在の傾向を説明するには、いくつかの仮説があります。前回の評価中に、私たちは次のことについて話し合いました。ストリーミングサービスのトラック。これらには長期的には巨額の資金投資が必要であり、これは企業が開発を縮小したいという願望の説明になるでしょう。目標は、代わりにプレーヤーにサブスクリプション カタログを提供し、そこで提供されるゲームをより厳選することです。

しかし、危機の別の要因も考えられます。新型コロナウイルス感染症の期間に関連したドミノ効果。もちろん、ゲーム業界はロックダウン中に活況を呈し、多くのグループからの不釣り合いな熱意をもたらしました。 Embracer Group は、2020 年から 2023 年にかけてライセンスとスタジオの購入が増加したことを示す良い例です。この猶予期間を利用するには、業界全体がゲームの過剰制作に真っ向から取り組んでいるそして非常に多くの高価なプロジェクトに参加しています。

Embracer は、とりわけ Deus Ex ゲームの新作をキャンセルしなければなりませんでした

マーケットコミュニケーション

2020 年から 2023 年にかけて、Steam でリリースされるゲームの年間数は9,736 のゲームが 14,465 に公開されました。トリプル A についても、予算が爆発的に増加しました。マーベルのスパイダーマン 2そうするだろう3億ドルかかる開発(によると)フォーブス)、最初の作品の3倍です。問題は、支出の増加すべてが期待された利益の伸びをもたらさなかったことだ。これらはパンデミック後は自然に減少しました。

したがって、この状況は業界の株主を心配させ、貪欲すぎるスタジオを潰すには一度の失敗か一度の下手な投資だけで済むことを認識せざるを得なかった。そして、これまで見てきたように、エンブレイサーは 2023 年にすでに行き詰まり始めており、そのため株式市場の評価を44%失った。ユービーアイソフトは一連の小さな失敗に見舞われ、有望な作品の続編を含め、現在制作中のいくつかのゲームのキャンセルを余儀なくされた。イモータルズ フェニックス ライジング。このような前例があるため、賢明な株主は懸念の目を向けている。粘土の足を持つ巨像最も恐ろしいのはマイクロソフトとソニーです。

ユービーアイソフトがブレス オブ ザ ワイルドを作ろうとしたとき

したがって、同氏の解雇はすべて、これらの投資家を安心させようとする過激な策略の一部である可能性がある。 Microsoft は少し特殊なケースです。合併後、同社は再編されることが確実だったからです。すべてにもかかわらず、彼女はこう言いました。1 か月で 1900 のポジションが削除されました。事業拡大への意欲を強めながら、Xbox ゲーム パス、企業に一定の収益性を約束するサブスクリプションサービス。

と揃えることでマイクロソフトの全体の人員削減は8%, ソニーは手本を踏襲している感じがします。そうすれば、逆にその会社は赤字であるとは言えません。しかし、それには戦わなければならない戦いがあり、この戦いは自信を持った投資家によって戦われている。したがって、私たちは誠実さを証明し、スタジオを閉鎖し、一斉解雇しなければなりません。」自分の運営方法を再評価する» – PlayStation Studios によると。これらすべては、競合他社と同等の財務上の慎重さを証明するためです。一言で言えば、冷酷で皮肉な市場論理ですが、何千もの雇用に劇的な影響を与えるそして人間の命。