ビデオゲームの危機: スター・ウォーズには一連の問題があり、いくつかのゲームが危機に瀕している

ビデオゲーム業界が危機に瀕している中、ライセンスはスター・ウォーズは現在問題に直面しており、特に待望のリメイクが危うくなっている。
それについての話はまだ終わっていません:ビデオゲームの危機多くの問題を引き起こしますが、これは始まりにすぎません。2024年初めに人員削減は恐ろしい記録を打ち立てており、多くの大企業はゲームを中止したり、いくつかのスタジオを完全に閉鎖したりすることで経費を節約しようとしている。一部の企業にとって、これは投資家を安心させることを目的とした財務戦略に沿ったものですが、他の企業にとって、これらの措置は投資家の一部です。緊急事態。
注ぐエンブレイサーグループたとえば、パニックは非常に現実的です。いくつかのスタジオを買収し、プロジェクトを増やすために贅沢を費やした後、この出版社は現在、運命の計り知れない逆転を経験しており、その壮大な野望を放棄することを余儀なくされています。結果としてセイバー・インタラクティブの喪失リメイク版もスター・ウォーズ:旧共和国の騎士団。の側にエレクトロニック・アーツ、それもゲームですスター・ウォーズ誰が危機の代償を払っているのか。要するに、それは喜びではありません。
もう一度、フォースの激変を感じた
コトルは危険にさらされています…それとも救われましたか?
の報告ブルームバーグそこで(取引に近い関係者によると)明らかに現在進行中のセイバー・インタラクティブの個人投資家グループへの売却を明らかにした。5億ドル。この決定は、悲しいことにエンブレイサーの現在の状況と一致しているようであり、セイバーからのリメイクに関する最近のコミュニケーションがまったくないことを説明しています。非常に期待されている コトル。
念のために言っておきますが、それは、20億合意サウジの企業Sawy Gamesとの提携がEmbracer敗走の主な原因となっている。 2023 年 6 月に開始された絶望的な救出計画は、その後、1,387人の解雇(従業員の約 8%) をわずか 6 か月で達成しました。エンブレイサーも同じ期間中に、少なくともキャンセルしたことを確認しました。29ジュウ!
Embracer は、Borderlands のスタジオである Gearbox を売却するという噂もあります
スウェーデンのグループが明らかに腹よりも目を大きくしていて、今日その軽率さの代償を支払っているのだとしたら、私たちは事態が彼らに起こった恐ろしい展開を残念に思うことしかできません。セイバー側の報告では、ブルームバーグスタジオは民間会社になるべきだと言う。さらに驚くべきことに、彼女はすべてにもかかわらず、リメイク版の制作に取り組み続けるはずだ。スター・ウォーズ:旧共和国の騎士団契約締結後。
したがって、試合の中止は少なくとも除外されるだろう(今のところは)しかし、言うまでもなく、すべてが起こった後、生産は予定よりかなり遅れている可能性があります。このリメイクプロジェクトはPS5専用の一時的な独占タイトルとして計画されており(したがってソニーにとって重要なタイトル)、セイバーのパートナーであるAspyr MediaとLucasfilm Gamesからもサポートされる予定だ。
ある日、もしかしたら...
EA、有望なFPSをキャンセル
シスと同じように、悪い知らせもペアで伝わります。発表後新たに700人が解雇される(終わりはない) 今週の水曜日、2月28日、エレクトロニック・アーツもFPSの中止を発表した。スター・ウォーズRespawn Entertainment で開発中 (Apex Legends、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー)。
2022 年に発表されたこのゲームは、LucasArts のベテランであり、名誉勲章。彼はすでにゲームにも取り組んでいたバトルフロント。彼の経験は、Respawn の否定できない才能と組み合わされました。タイタンフォール 2、同じジャンル)にもかかわらず、のファンにとって非常にエキサイティングなゲームを約束してくれました。スター・ウォーズまたは良いFPS。
我々はそれに相応しいバトルフロントを手に入れることができたはずだ
しかし、特に今の時代では、大多数のパブリッシャーが成功の確信が持てないゲームに対してリスクを冒さず、節約するのは当然のことです。だからこそ、EA 社長のローラ・ミーレ氏は、Respawn がすでに確立され人気のある 2 つのフランチャイズだけに集中してもらいたいと述べました。エーペックスレジェンズなどスター・ウォーズ ジェダイ。
これは私たちにとって驚くべきことではありません。これはまさに、何人かの業界評論家が最近観察したような態度です。人的資源の削減と複数のプロジェクトの中止は、新たな経済論理と連動しています。生産量が少ないものですが、より長く、より多く充電する(サービスゲームとサブスクリプションプラットフォームのおかげです)。この分野の特定のプレイヤーが抵抗したいロジック (Larian Studio など) ですが、ビデオゲームの世界はこれからに向かっている現在の危機とともに。