
2007 年末に第二次世界大戦から復帰して皆を驚かせた後、コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア、開発スタジオ Infinty Ward はセンセーションを巻き起こし、一人称視点シューティングの味を復活させました。公開から一週間以上大々的に宣伝されたFPSの新たな聖杯、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2パス内のすべてをフラッシュします。英国だけでも、1週間で178万部が売れ、これは小売業者に流通した在庫の半分強に相当する。これは、この続編が期待されており、これまでにない熱狂を引き起こしていることを示しています。それだけの価値はありますか?
事前にインストールしないと、コード: モダン・ウォーフェア 2直接開始すると、3 つの選択肢が提供される非常にシンプルなメニューが表示されます。 1 つ目は「特別作戦」モードに関するもので、これはシングルプレイヤー ゲームの代替ミッションであり、場合によってはオフライン (分割画面) で友人と、またはオンラインで誰かと、または一人ででも実行できるオリジナルのミッションです。これらのミッションの目標は、できるだけ早く効率的に目的を完了することです。これらのパラメータが考慮され、いくつかのボーナスをもたらすスターを獲得できるようになります。
2 番目の選択肢は、私たちが最初に興味を持っているもの、つまり「キャンペーン」(シングルプレイヤー)です。の直接の続編ですCoD4: 現代戦争。最初のロード中に、起こったイベントについて説明されます。ザカエフは亡くなったが、彼の右腕であるウラジミール・マカロフはロシアの政治家としてますます強力になっている。人々はテロと隣り合わせのイデオロギーを集団で固守しています。一方、英米の衛星は、カザフスタンの雪を頂いた山々やアフガニスタンの訓練キャンプでの準軍事作戦を探知した。ブラジルでは、ファベーラのギャングがますます武装している。世界は沸騰しているようです。これを解決し、何が起こっているのかを理解するために、タスクフォース 141 が増援のために招集されます。最初はマカロフが何をしようとしているのかを見ることがすべてですが、すぐに世界中のさまざまなイベントに参加することになります。
シリーズにふさわしいストーリー展開で24時間クロノ、モダン・ウォーフェア 2数々の紆余曲折であなたを驚かせますが、何よりもあなたに休息をまったく与えないか、ほとんど与えません。一度ミッションに出てしまうとコントローラーを手放すのが難しくなります。 Infinity Ward のゲームは、ほぼノンストップのアクションと、あらゆる状況に対応できる脚本のおかげで、プレイヤーに一定のアドレナリン ラッシュを与えます。私たちがさまざまなキャラクターやエージェントを体現する場合、私たちは決して最前線に立つことはありません。それは悪いことではありませんが、出来事が非常に早く過ぎていき、特定の目的を達成しながら上官に従って敵を撃たなければならないことを理解しているだけなので、混乱することがよくあります。読み込みフェーズでは、最終的にもう少し詳しく知ることができます。
もちろん、アクション映画の経験豊富なファンは、Infinity Ward チームによって広められたさまざまなウィンクを認識することをもう少し楽しむでしょう。 2 番目のミッションから、私たちはある種の状況に陥っていることに気づきます。クリフハンガージェームズ・ボンドにふさわしいスノーモービル脱出で氷河を登って軍空基地を一掃する。次のレベルでは、スラム街を思わせる湿度の高い空間に浸ることができます。人間の街あるいは精鋭部隊。 Infinity Wardの代表者が、最終的には子供たちの追跡シーンだったと語ったのは興味深いことです。スラムドッグミリオネアこのレベルのアイデアを与えたのは誰ですか。引用することもできますザ・ロックアルカトラズ島のシャワーでの有名な待ち伏せシーンと映画の最後が再撮影された場所。このエピソードのためにインフィニティ・ウォードが呼びかけたので、ハリウッドは遠くありません。ハンス・ジマーゲームの音楽を作曲するのは彼にとって初めてのことでしたが、その結果、プレイヤーがいる地域のさまざまな音を考慮したアクション映画の音楽のような印象が与えられました。ゲームの言語を選択できない場合は、英語版には俳優の声が含まれていることを知っておいてください。ケビン・マクキッド(ローマ、グレイズ・アナトミー)、グレン・モーシャワー(エージェント・ピアースより24時間クロノ)、キース・デイヴィッド、バリー・ペッパー、そしてラッパーの50セントさえも。映画館との架け橋が広がり、ゲームに利益がもたらされます。また、各要素がサウンド空間に慎重に配置されている 5.1 ホーム シネマでプレイする場合、完全な没入感を追加する必要があります。
フランチャイズの常連コール・オブ・デューティ敵が投げた手榴弾を常に返すことができるため、ゲームプレイの面で方向感覚を失うことはありません(ここでの目新しさは物理学にあり、斜面に送られた手榴弾は道路の底を転がりますが、これまではそうではありませんでした)。武器は最初のものとほぼ同じです現代戦争自分で遠隔操作できる有名な「プレデター」ドローンが追加されました。敵は数多く、戦う地域によって異なります。彼らの人工知能は前のエピソードと比較していくらか改善されており(アクションのスピードを考えると、敵の限界をテストする時間があまりありませんが、全体は正しいままです)、地上の未完成の敵に驚かれる可能性があります。最後に、グラフィックは依然として印象的です。吹雪の中、砂嵐の中、水中、または雨の中ウィスキー ホテルを探しているときでも、環境は現実的で (怯えた民間人も含めて)、完璧にレンダリングされています。それにもかかわらず、このシングルプレイヤー キャンペーンは、スリリングでやりがいのあるものですが、通常モードで完了するには 6 時間かかるため、非常にすぐに終了します。ゲームの寿命を延ばす「スペシャル オペレーション」モードと、ゲーム メニューで利用できる 3 番目の選択肢である「マルチプレイヤー」モードが残っています。
このオプションでは、最初の (適切な) レシピを使用します。現代戦争ここには、チームまたは個人のデスマッチ (それぞれが自分のスキンごと) などの古典的なゲーム モードがあります。ポイントを獲得してレベルアップすると、他のモードのロックが解除されます。もちろん、進化すればするほど、新しいスキルや新しい武器が手に入ります。このモードはクラシックのままですが、正しく調整されています。今後数週間で、ダウンロードできる新しいマップが多数提供されることは間違いありません。 「マルチプレイヤー」モードにはまだそれが欠けているため、協力に興味がある場合は「特殊作戦」をお勧めします。
ハリウッドのアクション映画のように調整されており、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2最初の成功の要因、つまり紆余曲折のあるプロット、ほぼノンストップのアクション、次世代コンソールと同等のグラフィックス、マルチプレイヤー モードを取り上げています。古典的だがまだ効果的。シングルプレイヤー ゲームの寿命は、FPS ファンを喜ばせる新しい「スペシャル オペレーション」協力モードによって延長されます。 Infinity Ward はゲームに革命を起こすのではなく、見事に「アップグレード」し、初期のファンを満足させます。
このゲームは 11 月 10 日から XBOX 360 および Playstation 3 コンソールでシンプル、コレクター、プレステージ エディションで利用可能になりました。 PC版やニンテンドーDS版もございます。
なお、PlayStation 3版は非常に好評だったようで、トロフィーシステムだけでなく「マルチプレイヤー」モードでもサーバーの問題が報告されている。 Infinity Ward は、最初のパッチでゲームのリリースに非常に迅速に対応しました。今週火曜日、11 月 17 日、4 番目のパッチがリリースされ、これらの問題は解決されるはずです。