ファイナルファンタジー:サガは巨大なセールスキャップを通過し、アサシンクリードと競争するようになります

ファイナルファンタジー:サガは巨大なセールスキャップを通過し、アサシンクリードと競争するようになります

©Square Enix

のフラッグシップライセンススクエアエニックスファイナルファンタジー、歴史的なマイルストーンに到達したばかりで、彼はとの試合をすることができますアサシンクリード、およびRPGのマスターとしての彼のステータスを確認します。

1987年にSquaresoftによって作成され、Enixとの合併の前に(の父ドラゴンクエスト)フランチャイズであるSquare Enixを形成するファイナルファンタジー現在、彼のクレジットに16のメインOPU​​Sがあり、30以上の反復がスピンオフをカウントしています。破産の危機にonしている社会の最後の希望として始まったライセンスの並外れた寿命(したがって、その名前)は、J-RPGの先頭になるまで、RPGのまったく続きます。

そしてファイナルファンタジーXVI批判を完全に納得させませんでしたそして、プレーヤーであるSquare Enixは、シリーズの周りで関心を維持するために2つの新しい静脈を使用することができました。一方では、カルトタイトルのリメイク、姿でファイナルファンタジーVIIリメイク et再生、新世代のプレイヤーを惹きつけながら、懐かしく誘惑します。一方、シリーズなどのピクセルアートのリマスターファイナルファンタジーピクセルリマスター、それは愛好家の再編成と、物語の起源を発見したいという好奇心をそそることを目的としています。フランチャイズ以来の有望な戦略ファイナルファンタジー心を吹き飛ばすセールスキャップを越えたばかりです。

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世代全体のメガトラウマ

ファイナルファンタジー:(ほぼ)RPGのマスター

スクエアエニックスは、ソーシャルネットワークに関するニュースを発表しました。フランチャイズファイナルファンタジー2億台の販売に達しました。彼女は、このマイルストーンを超えた12のビデオゲームライセンスの非常に閉鎖されたクラブに参加しています。ファイナルファンタジーだから、平等なゲームをしますアサシンクリードシムズスタンプゲームレゴ。 RPGの分野では、そうですポケモンこれは、4億8,000万人の販売で1位を獲得しています。以下に、世界で最も売れている15のビデオゲームフランチャイズのリストがあります。

  • マリオ(任天堂):909,38百万
  • テトリス(Alexey Pajitnov):520百万
  • コール・オブ・デューティ(Activision):50000万
  • ポケモン(任天堂):480百万
  • グランド・セフト・オート(ロックスターゲーム):440百万
  • Minecraft(モハン):350百万
  • FIFA(電子芸術):325百万
  • ライセンスWiiスポーツなど):215,8100万
  • シムズ(電子芸術):200百万
  • レゴ(ワーナー):200百万
  • ファイナルファンタジー(スクエアエニックス):200百万
  • アサシンクリード(Ubisoft):200百万
  • ハリネズミのソニック(セガ):183,1300万
  • ゼルダの伝説(任天堂):170,35百万
  • バイオハザード(カプコン):1億6700万
誰も彼を愛していないので、彼は不機嫌です

ノスタルジア貿易

フランチャイズの詳細についてもっと詳しく説明しますファイナルファンタジー、これまでにSquare Enixによって伝えられた公式の販売数は次のとおりです。 Squareが売上高を伝えることはめったにないため、それは私たちが持っている最新のデータです。

  • ファイナルファンタジー(1987):2,1300万
  • 、ファイナルファンタジーII(1988):1,37百万
  • ファイナルファンタジーIII(1990):3,8600万
  • ファイナルファンタジーIV(1991):3,4900万
  • ファイナルファンタジーv(1992):2,8800万
  • ファイナルファンタジーVI(1994):3,80百万
  • ファイナルファンタジーVII(1997):14,1000万
  • ファイナルファンタジーVIII(1999):9,60百万
  • ファイナルファンタジーIX(2000):5,83百万
  • ファイナルファンタジーXetX-2(2001):20,80百万
  • ファイナルファンタジーXI:オンライン(2002):1,77百万
  • ファイナルファンタジーXII(2006):7,7100万
  • ファイナルファンタジーXIII(2009):7,70百万
  • ファイナルファンタジーXIII-2(2011):3,30百万
  • ファイナルファンタジーXIV:オンライン(2010):3000万人の登録プレーヤー
  • ファイナルファンタジーXV(2016):1億1000万
  • ファイナルファンタジーVIIリメイク(2020):700万
  • ファイナルファンタジーXVI(2023):3,500万
  • ファイナルファンタジーVIIの再生(2024):公式データはありません
  • ファイナルファンタジーピクセルリマスター(2021-2022):500万
偉大なffをやり直すための最良の方法vi

2億の売り上げの偉業は、統計と見なされるべきであるだけでなく、より現代的なコードを採用しながら、DNAに忠実であり続けることで時代を交差させることができるシリーズの反映として見るべきです。ff xiimmorpgの側面を見に行っていた、FF XVの側面に再読み返していましたウィッチャー、etff xvi多くのアイデアを刺したように見えました悪魔は泣くかもしれない戦闘システムのために。

フランチャイズの成功は、世界の視聴者にリーチする能力によっても説明されています。古典的なエピソードが元々技術的な制約によって制限されていた場合、今日、ファイナルファンタジー本物になりました大規模な視覚的および感情的なショー。

Vivi(左):確かに最も悲劇的で感動的なサガのキャラクターの1つ

しかし、現在発生する問題は、シリーズが他のフランチャイズの台頭に直面してこの卓越した場所を維持することができるかどうかです。ウィッチャー、ペルソナまたはxenoblade…そしてそれは、新人の到着とともに数えられないことです透明な不明瞭:遠征33Sandfall Interactiveのフランス人は、2024年のゲーム賞ですべての目を引き付けた「フランスのJRPG」です。

ライセンスの将来についてはファイナルファンタジー、Square Enixは一生懸命働きますの3番目の部分FFVIIリメイクそして、しつこい噂はのリメイクの発展を呼び起こしますファイナルファンタジーIX。最後に、非常に深刻なブルームバーグのサイトによると、ファイナルファンタジーの戦術すぐに発表されるべきです。

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