ファイナルファンタジー:危機の真っただ中にあるスクウェア・エニックスが最新ゲームの「失敗」を認めた

ファイナルファンタジー:危機の真っただ中にあるスクウェア・エニックスが最新ゲームの「失敗」を認めた

によるとスクウェア・エニックス、スタジオの最近のヘッドラインは、次のような残念な結果になったと伝えられています。ファイナルファンタジーVII リバースなどファイナルファンタジーXVI。

少し前まで、私たちは疑っていました混合販売ファイナルファンタジーVII リバース、リリース前に生み出された大きな期待にもかかわらず。こうした疑惑はスクウェア・エニックスによる最新の発表で裏付けられたようだ。同社社長の桐生隆氏によると、主要株のうち3銘柄がパフォーマンスを下回ったこの最後の会計年度中に商業的に販売されました。

フォームスターズ(あまり話題にはならなかったパーティー シューター)、ファイナルファンタジーXVI などFF7新生が原因であり、スクウェア・エニックスは残念なスコアの責任を負っています。その間ビデオゲーム業界は危機を迎えている、これらの失敗は、日本企業をすべてに疑問を抱かせるほど揺るがします。

それはマウスです

非常に残念な結果

Selon Takashi Mochizuki deブルームバーグ、桐生崇史は、の販売を宣言したでしょう。ファイナルファンタジー7 リバースファイナルファンタジー16などフォームスターズ 会社予想を大幅に下回っている。どれも明らかに大失敗ではありませんでしたが(少なくとも、FF)、コストがかかるため、スクウェア・エニックスにとってこれらのパフォーマンス不足に耐えることは依然として困難です。私たちはそれを思い出しますトリプル A ビデオ ゲームの制作費は年々高くなっており、そして、ますます重大な財務リスクを伴います。

それでも望月氏のコメントによると、ファイナルファンタジー16当初は予想されたものとほぼ同等でした (実際、これはスクウェア・エニックスが当時宣言したものです)。結局のところ、長期的にそれを維持することはできなかったでしょう。最終的に、この方式を再発明した大ヒット作は、ファイナルファンタジー期待された目的を達成できませんでした。ファイナルファンタジー7 リバースなどフォームスターズ同社によれば、同社側では、発売初日から予想された売上にさえ達しなかったという。

スクウェア・エニックスは次のように述べています。
・FF16の売上は予想を下回った。当初の勢いは期待通りでしたが、勢いが鈍化し、ゲーム数は年度目標を達成できませんでした。前回発表された販売数300万件からの更新はありません
・『FF7 新生』の売上が予想を下回った。イニシャル…

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869)2024 年 5 月 14 日

危機に瀕した広場

したがって、出版社は次のように考えています。400億円の利益この前会計年度では (約 2 億 3,600 万ユーロ)570億円の代わりに(3億3,600万ユーロ)は当初期待されていました。これは巨額の損失であり、株式市場の観点から見て、飛び上がって喜ぶべきではない。この危機の原因の一部を担っている 3 つのゲームはすべて PS5 独占であることに注意してください。おそらくこの観察が相対的な失敗を正当化するのに十分ではないとしても、それはスクウェア・エニックス (およびその株主) によって確実に考慮されています。

これは、Xbox が最近予言したこととよく一致しています。コンソールでの独占販売の終了、マルチプラットフォームのメリットのために。そして、昨年 3 月にスクウェア・エニックスが Microsoft への第一歩を踏み出し、ファイナルファンタジーXIVXboxで。おそらく、同社はすでにバランスシートの貧弱さを認識しており、その準備を進めていたのでしょう。戦略の大幅な変更。

一方、FF14 は依然として物語の中で最も収益性の高いエピソードであることで家具を救っている

最終的な独占権は?

その結果、出版社は会社の成長を再スタートさせることを目的とした 3 か年計画の誕生を発表しました。そして今のところ、それはすでに暗示しています一時解雇(アメリカ側とヨーロッパ側)そして試合の中止。これは、Xbox (この危機において間違いなく先頭に立っている) を再び思い出させます。Xbox の野心は、次のことに焦点を当てながら経費を可能な限り削減することです。マルチプラットフォーム。

スクウェア・エニックスは実際に「任天堂、プレイステーション、Xbox、PC メディアを含むマルチプラットフォーム戦略を追求する' – ユーザーが Twitter/X で共有した文書に記載されているとおりワリオ64。ファイナルファンタジー、彼のはすでに Xbox 銀河系に片足を突っ込んでいますが、間違いなく将来的には PlayStation 独占製品から永久に離れていくでしょう。いくつかのプラットフォームでのリリースにより、最終的にこのフランチャイズがスクウェア・エニックスが長年夢見てきたほどの成功を収めることができるかどうかはまだわかりません。