吉田直樹プロデュースのもと、ファイナルファンタジーXVIの多くの強みを受け継いでいますファイナルファンタジーXIV。 MMO がその物語を新たな方向に押し進めながら、その灰の中から立ち上がることができたのは、そのおかげです。以来ファイナルファンタジーXVファンも一般大衆も、その時代に失われてしまったのだから、吉田氏の公式ではもっと救われるのである。スクウェア・エニックスを再発明することを選択した偉大なカルト物語ファイナルファンタジー。壮大なステージングに誇りを与える公式。

妄想は終わった?
ファイナルファンタジー『』は、多くの人にとってノスタルジックなほどに愛されている物語の 1 つであるため、自動的に運命づけられているように思えます。衰退や老化を非難されるのではなく、見当識障害を非難されるのです。数十年にわたって航海してきたすべてのテセウスの船と同様、この船ももはや当初の面影をほとんど残していません。たとえ道に迷ってしまってもファイナルファンタジー 新しいことに挑戦し、進化する必要がありました。これらすべてが今日到着するまでにファイナルファンタジーXVI、その意図のメモは次のとおりです変態を完全に想定してフランチャイズを救う。
吉田直樹は千の光で輝く方法を知っていたようにファイナルファンタジーXIV彼の悲惨なリリースにも関わらず、スクウェア・エニックスは彼を最も伝説的な J-RPG に新たな命を吹き込む摂理的な人物として位置づけました。FF16 こんな感じです物語の残りの部分の最初のゲーム;すべてのプレイヤーをその再生へと誘う、新たな始まり。そしてもちろん、これは彼に激しい憎しみをもたらすでしょう。
クライブ、平凡だけど不思議と感動するヒーロー
より西洋的で、より鈍く、より神経質な:それは最初から明らかだったFF16 さまざまな意見を引き出すだろう。最初の数時間で雰囲気が決まります。無限にあまり牧歌的ではない、このゲームは、今日より人気のある中世ファンタジーの世界を模倣することを期待して、そのフランチャイズの率直な魅力を犠牲にしています。風変わりさ、バーレスク、またはカーニバルは、人々の陰謀にうまく入り込む方法を知っていました。ファイナルファンタジー、戦争の影の中、ここに自分たちの居場所を残して、生存者の憂鬱な倦怠感。
この中で、FF16 東拡張子の直接の相続人蒼天のイシュガルドの FF14、より現実的な地政学的陰謀と西洋中世のより具体的な雰囲気をライセンスから抽出しようとした最初の作品でした。しかし、それが何よりも重要であることは誰にも逃れられませんシリーズの雰囲気と美しさ ゲーム・オブ・スローンズゲームはそこから最もよく知られたインスピレーションを引き出します。
そして必然的に、FF16 したがって、これら 2 つのインスピレーションに共通する落とし穴を回避できなくなります。前置きが長すぎて不快です。
そしてそこからゲームが本当に始まります
フェニックスは灰の中から甦らなければなりません
その複雑な宇宙を確立するために、FF16 したがって、起動に非常に時間がかかるという負担がかかります。そして、その見事な導入にもかかわらず、このゲームは最初から好感を持てるものではありません。終わりのない映画のようなトンネル(コントローラーに長時間触れないように準備してください)戦闘ゲームプレイの外観よりも、最初はあまり魅力的ではありません。たとえシナリオがすぐに目覚めて、私たちに紆余曲折をもたらしたとしても、ある種のリズムの欠如数時間かけてゲームの皮膚に付着します。
たとえそれが不快ではないとしても、それどころか、何が私たちを再びコントローラーを手に取らせるのだろうかと考え始めます。結局のところ、ノスタルジックな考えはおそらく正しかったのです。ファイナルファンタジー ターン制だった前の方が良かった。そして、この退屈でおそらく血まみれで成熟した世界、誰が気にするでしょうか?
私たちは退屈しており、登場人物たちはあまりにも落ち込んでおり、そして…。そして突然。突然、恵み、忍耐だけが触れられることを望むことができる真の偉大さ。ファイナルファンタジーXVI そのとき、私たちの前に現実に現れます。
FFで再びシドが助けに来ます
の選手たちFF14 彼らの忍耐は無駄ではないことを経験からよく知っています。すべては最終的に報われ、この冒険は、たとえ柔らかい腹や欠陥に満ちていても、これを追求する人を(文字通り)大空に連れて行きます。難しいスタート、不均一なペース、サイドクエスト(おそらくゲームの最悪の瞬間であるミッドのクエストなどのいくつかの必須クエスト)にもかかわらず、FF16 まず優れた文章から恩恵を受ける。そして、これが実際に開花するのは、ゲームの最初の行為の後でのみです。
その神話が同化されると(コンテキスト情報のオプションがナビゲートに非常に役立ちます)、最初は非常に効果的であることがわかります。特に使者と原初の使用は物語に知的に組み込まれており、彼らの神聖な過剰さと、それが具現化されているもっともらしい中世の世界との間に自然な共存を生み出している。地政学的な問題はストーリー全体を通して細かく説明されていますそしてメインプロットは徐々に展開していきます。独自の個性と魅力。
男子学生の恋愛とは程遠い、ジルとシドはまばゆいほど甘いデュオを形成します
過剰さと優雅さ
そうです、そこには血とセックスがありますFF16。これが彼を成熟させるものなのでしょうか?いいえ。この残留物は、わかった せいぜい中世の世界の信頼性を強化するだけで、有名な HBO シリーズ (もしポール・アトレイデスの要素が少しでもなかったら、私たちのヒーローはジョン・スノウになるだろう、サーセイ、ザ・マウンテン、さらにはホーダーもキャストに含まれています)。
の成熟度FF16、それはキャラクターの親密さの中に見つかります。特定のダイアログが期待どおりに優れていない場合、それはゲームのすべての繊細さが展開されるにつれて、ヒーローのグループの静かな特徴付け。
すでに人生で試練を経験している(特に、試練のほとんどが画面外にある 13 年の楕円のおかげで)クライブ、ジル、シド、その他の人々は、それぞれを自分自身のものとしています。彼らのトラウマは丁寧に扱われるそして信頼できるドライバーとして位置づけられます。グループ全体で共有されるこの痛みは、彼らの世界を取り囲む過酷なテーマとよく調和しており、いかなる幸福感も禁じています。 主人公たちはそれぞれ独自の方法で、進歩するために自分の過去と対峙しなければなりません。お互い何も言わずに理解し合って、私たちにも提案してくれるシリーズの中で最も美しくメランコリックなロマンスのひとつ。
この狂気の戦いからまだ立ち直れていない…そして音楽
優れたプロットと慎重に作られた文章にもかかわらず、後者は、物語の正確さにあまりにも頻繁に反する、いくつかの不器用な常套句や誤ったメモから解放されていません。幸いなことに、の実現FF16これらの欠点をすべてメモリから消去して、巨大なゲームにするタスクを完了します。才気あふれる祖堅正慶氏(作曲家)とFF14)音楽と鈴木崚太(悪魔は泣くかもしれない) 戦闘ディレクターとして、FF16 オファー忘れられない光景。このため、このゲームは RPG の DNA (これを嘆く人もいるでしょう) を犠牲にして、直線的な進行とオリエントのゲームプレイで彼らを打ち負かしてください。
戦闘システムを常に再発明し、FF16 アクションの各フェーズをユニークにし、冒険全体を通して興奮を高めるという課題に挑戦し、原初のダンテスクな衝突の間の発作。いくつかの音楽的および視覚的な神格化を組み合わせたゲームの頂点であり、プレイヤーはこれまでに経験したことのない喜びを味わうことができます。
テストはPS5で実施。ファイナルファンタジーXVIはPS5でプレイ可能です。
ファイナルファンタジーXVI『』には欠点がまったくないわけではなく、スクウェア・エニックスが望むようなファンを集めることに間違いなく成功しないだろう。このゲームは純粋主義者を怒らせ、おそらく初心者を怖がらせるだろう。それでも...その崇高な魂と壮大な演出の間にあるこの寛大な作品を見逃すのは悲劇的でしょう。