«スティーブン・スピルバーグなどジョージ・ルーカス少し圧倒されている人々です」。デヴィッド・ケージが私たちに提示したのはこのような言葉ですBeyond : 二つの魂、数週間前。それ以来、ビデオ ゲーム メディアの最近の発展に本質的に関連するいくつかの議論を最近具体化したこのゲームをテストすることができました。後者がまだウェブ上で猛威を振るっているとしたら、そのソフトウェアが非難されるのか賞賛されるのか、ビデオゲームとしての本質そのものを疑うのか、それとも異なる芸術と先験的に調和するのが難しい間の境界を撤廃したいというソフトウェアの願望を称賛するのか、ということだけだ。本当の問題は、それ自体の性質と、その創造者が定めた目的を達成する能力の問題です。
私たちはここで、数多くの議論の中心にあるデヴィッド・ケイジの人柄については触れませんが、そのため偏見があり、純粋に主観的な意見に左右されます。一方で、この経験で表明された野心について深く考える必要があるように思えます。これらは、によって提案された挑戦の継続です。華氏など大雨、クアンティック・ドリーム社の以前の作品、つまり映画とビデオゲームの間の共生的接近は、後者の成熟と密接に関係することになる。
実際、David Cage 氏は数年前からこの分野の進化を求めてきましたが、同氏によれば、ゲーマーは感情や心理に富んだ真に複雑な作品に挑戦する機会がないため、長い間待ち望まれていたものとなっています。この観察は、メディアに思春期を想定したままにしておきなさいというこの呼びかけと同様に、人を懐疑的にさせるのに十分である。何について言うべきかファイナルファンタジー、メタルギア、サイレントヒル、レッド・デッド・リデンプション、バイオショック、ICO、ワンダと巨像、大神とリンボの終わり、ザ・ラスト・オブ・アス、GTA V、ウォーキング・デッドをアンコール(そしてその他の無数の)プレイヤーに豊かで微妙で複雑な体験を提供するために10年以上努力してきたのは誰ですか?デヴィッド・ケイジがそれらを無視しているのか、それとも前任者の資質を認識していないふりをしているのか、そのことが彼のアプローチを大幅に弱めているのかは実際にはわかりません。
Beyond : 二つの魂執筆と没入のピークに達すると、上記で引用した作品が即座に陳腐化してしまうのでしょうか?残念ながら、まったく逆です。
女性とその影
私たちに提供される冒険は、ジョディの子供時代から大人になるまで、つまり約 15 年間を体現する冒険です。ジョディには、幼い頃からエイデンと呼ばれる目に見えない存在と永久に結びつくという才能があります。後者は、非物質的であるかもしれないが、私たちの世界と相互作用し、周囲の物体を動かしたり破壊したり、ジョディの周囲の人間を攻撃したり憑依したりすることができ、奇妙な絆から自由に離れることはできない。互いにくっついているようです。
独立しているが、常に仲間の不幸を助ける準備ができているエイデンは、それによってプレイヤーの好奇心と欲望、特に CIA の欲望を惹きつけずにはいられない能力を与えてくれます。 まず重要な点は、ストーリーが断片的であり、時系列の論理に従っていないことです。ヒロインや幽霊のような相手を完全にコントロールすることは決してなく、物語が必要に応じて一方から他方に切り替えます。ゲームプレイは、私たちにどちらか一方を体現させることを目的としたものではなく (追加の自由の見せかけがエイデンの制御を定義します)、画面に表示される要求に反応することを目的としています。このように、シナリオは映画のように展開され、コントローラーを使用したアクションを伴う必要がある場合には時々中断されます。
プレーヤーに許可されるインタラクションのタイプは 3 つの異なるタイプになります。ジョイスティックの単純なフリックは、ジョディが特定の方向を見たり、特定のオブジェクトを掴まなければならないときに行われます。また、類似の TPS の動きは、キャラクターを制御できるとき (通常、点 A から点 B に移動するときは、ほとんどの場合直線です)。行!)、または私たちは酔わせるエクトプラズムを体現するために召喚されている(自由に移動できますが、非常に制限された領域で、制限された任意の相互作用が行われます)。
残念ながら、このシステムはゲーム中に進化することはありません。物語の中で真の進化を感じられないときに、どのようにして登場人物と一緒に感じ、物語に没入するにはどうすればよいでしょうか?数分後には、パッドを手に持つのではなく、ナレーションのリズムを速くしたり、遅くしたり、停止したりできるリモコンを手に持つようになります。
歴史と障害
ストーリーテリングについて話しましょう。そうすれば、体験を強化し、厳格で停滞したゲームプレイでは感じられない感情を私たちに与えることが可能になったかもしれません。悲しいかな、デヴィッド・ケイジは映画やビデオゲームを超えたいという願望を公言しているかもしれないが、明らかに彼は映画やビデオゲームの前に少し時間を費やしすぎている。ハリウッドナイトなど反乱軍の襲撃。まず、シナリオの断片化はすぐに心理的、感情的な落とし穴になります。悲しげなヒロインのシークエンスと不幸の多さによって、各章に特有の雰囲気を吸収することができず、そのインパクトが弱まり、ばかばかしさが強調され、この問題の断片化が、特定のハリウッドの流行に当たり障りなく従うという欲求以外の何物にも反応しているように見えません。 。
このようにして、私たちはマルティーヌの悪いパロディにふさわしい物語の冒険を次々と発見します...浮浪者の中のジョディ、ジョディのシャーマン、ジョディのスパイ、ジョディ・ランボー、社会事件のジョディの助産師...それに加えて、恥ずかしいほど悪い趣味とあなたスピードに関しては、ミシェル・リーブの頭から出てきたようなシナリオが得られるでしょう。
デビッド・ケージは「パンパンブンブン」を避けたいと考えていますが、Beyond : 二つの魂最も愚かな一連のことをよく思い出しますコール・オブ・デューティ。そしてプレイヤーは、貴重な少年兵とともにアフリカの小さな町を虐殺する前に、何十人もの罪のない警官を虐殺し、邪悪で好色な首長に対して陰謀を企て、中国のサディストを攻撃しなければなりません。この最後のシークエンスは、それ自体が記事に値する。一連の遊び心、テーマ、プロットのありえない展開を喜ばせているからだ。大量のアルコールと麻薬を手に入れてこれを発見したい人は、これだけで物語全体が成り立つことを知っているだろう。バイオハザード5国境なき医師団のクリップ用。
したがって、このソフトウェアが、開発者が歓迎されない傲慢さで嘲笑することをためらわなかった競争の最悪の欠陥をこのソフトウェアが抱えているのを見るのは残念です。コントローラーを手に持っても、これらのシーケンスはあなたを無関心にしてしまいます。そしていかなる形でも制裁を受けることは不可能です。もし、愚かで意地悪な死んで再挑戦する必要が実際には必要なかったら、負ける可能性や、自分たちの行動によって歴史が変わってしまう可能性はなくなり、その激しさと緊張感は一緒に過ごすという信頼性と同時に消えることになるだろう。
もう一つの明白な問題は、複数の選択肢が役に立たないことです。として大雨彼の前で、超えてプレイヤーに、経験が進むにつれて自分の練習が形作られる冒険を提供することを目的としています。Quantic Dream の以前の作品は、単純で未完成の脚本に悩まされていましたが、プレイヤーに実際の選択を要求し、プレイヤーに自分の行動の結果を直視させ、深い没入感を保証する物語の進化に悩まされていました。これは今回のケースには当てはまりません。なぜなら、物語を時系列に分解することで、私たちの決定が現在の物語にどれほど影響を与えないかを常に認識できるからです。さらに悪いことに、決定的な選択は最後の数時間(最も重要なものは最後の数分間)にのみ行われ、全体が苦いものになります。
失望の連鎖
もう一つの飲み込むのが難しい薬は、シナリオの継続的な信じがたいことであり、私たちを愚か者として受け止めたり、章ごとに矛盾したりすることを躊躇しません。したがって、圧倒的なエイデンは、数秒前に虐殺を行うために私たちが彼を利用したときに、ジョディを直接脅迫する男たちを扱うことができないことに時々気づきます。ヘリコプターに車を投げることができる生き物が、突然プラスチックのカップをかろうじて振るほどにまで縮小されるということは、受け入れがたいことです。ジョディと彼女の「友人」との関係が進展しないのも悲しいことだ。さらに悪いことに、このシナリオは彼らの「愛/憎しみ」のやりとりの基礎を定期的に裏切ることを許しています。エイデンが都合の良いときにエイデンを共通の事実に変えることによって。それに加えて、ばかばかしいほど予測可能な一連のどんでん返しの結末と、信じられないほど情けないいくつかの心理的変化が加わると、私たちが長い間見てきた中で最も衰弱させる物語の1つが生まれるでしょう。
どの点を指すか超えてプレーヤーを誤解させないようにする必要がありました。それはテクニックです。ここでも失望は当然だ。ジョディの顔のモデリングが印象的で、演じるのはエレン・ペイジ、彼女は、バリエーションがほとんどないものの、特に説得力のある表現のパレットを楽しんでいます。、Quantic Dreamsが求めるフォトリアリズムに少しずつ近づきます。残念なことに、他のキャラクターは表現力がはるかに低く、はるかに厳格です。ウィレム・デフォー(ほんの数分の存在でしか利益を得られない)死んだ魚のような信念を持って演じ、脇役は芝居以外の音楽と悲しい風刺的な音楽の間で揺れ動く。装飾も露骨に不均一だ。
このようにして、私たちは、細かい質感を持ち、時には驚くべきレベルのディテールを備えた明るい外観から、建築的かつ様式的に非常に貧弱な一般的なインテリアへと移行します。より一般的には、ゲームは不気味の谷の紆余曲折に陥っています。これは、ゲームを模倣した製品が現実に近づくほど、その欠陥がより目立つ、さらには怪物的になるという原則によるものです。これは、登場人物の動きや動作が、客観的には成功しているにもかかわらず、決して自然に見えないため、このケースに当てはまります。
技術革命、テーマ、美的、心理的な進歩…Beyond : 二つの魂ビデオゲームの歴史に残る日付となることを誇らしげに発表しました。その代わりに、プレイヤーは、この PS3 専用ゲームに投資した数十ユーロが、その意味するところをまったく心配することのない、大げさで複雑なストーリー、愚かさと混乱を招くような矛盾のせいで、約 10 時間以内に消えてしまうことを知って恐怖するでしょう。そして技術的には顎を落とすことさえできません。私たちは、デイヴィッド・ケージがオスカー・ワイルドが書いたように次のことを思い出したくなるでしょう。人生を模倣する芸術よりも、芸術を模倣する人生である」 しかし、次世代コンソールがもたらす可能性とQuantic Dreamの方向性に関する彼の最近の発言は、彼があまり聞いていないことを示唆しています。