
デヴィッド・ケイジが呼び起こすときスティーブン・スピルバーグなどジョージ・ルーカス、ナレーションの概念を通じて、彼は彼らを「少し時代遅れの人々」と説明します。 » 第 7 芸術作品とビデオゲーム作品の中間に位置し、その分野の先駆者の 1 人であると考えられている、明らかに自分の道をたどることを野望とするビデオ ゲーム クリエーターからすると、この主張は驚きと疑問を抱かせます。ゲームのプレスプレゼンテーション中に発表されたこの文を見ないのは間違いだろうBeyond : 二つの魂卑劣な挑発や欲求不満の印よりも、デヴィッド・ケイジ(華氏、大雨) は、没入感とストーリーテリングの点で小さな革命を提供することを真に意図しています。
この年末に最も期待される異例のビデオゲームの脚本家兼監督を務めるこの人物は、自分は映画を作っているわけではないと断言するかもしれないが、信じがたい。彼が使用する用語は、感情、俳優、俳優の演出、関与、脚本、パフォーマンスなど、同僚の用語とはもはやあまり関係がありません。また、主張することに何の罪もないわけではありません。Beyond : 二つの魂トライベッカ・フェスティバルによるもので、当初は映画作品のみを対象としていた。そして、2人の注目すべきヘッドライナーの存在がプロジェクトの発端から確かに考えられていたようであれば、この新しいジャンルの作品への彼らの投資がこの作品の映画的な側面をさらに強化していることは疑いの余地がありません。それは?でも、何のこと?
Beyond : 二つの魂この作品はスリラーと完全にインタラクティブなドラマの組み合わせとして存在しており、プレイヤーはジョディ (エレン・ペイジ) の 15 年間を彼女の人生に乗り移すことになります。この若い女性は、生まれた時から目に見えず非物質的であるが、彼女自身の個性と意志を与えられた神秘的な存在と結びついているという特殊性を持っています。ジョディの環境と対話し、コミュニケーションを取り、ジョディを保護し、多かれ少なかれ暴力的に反対の意を表明することができる彼女は、不幸な状況にあるジョディを追放者にし、この主題に魅了されたウィレム・デフォー演じる科学者の研究室に避難することになるでしょう。それは彼の人生とキャリアを大きく変える可能性があります。
プレイヤー/観客は、状況に応じてジョディまたは実体を、展開された年表の物語に沿って具現化します。これにより、この並外れたキャラクターの運命を発見し、謎の起源に光を当てることができます。それに付随する生き物。これを行うには、プレイヤーの選択が基本となります。プレイヤーは冒険を通じて求められることになるため、プレイヤーは自分の決定が物語に影響を与え、23 (!) の異なるエンディングの 1 つに導かれることになります。ゲームプレイがどのように機能するかはまだ非常に曖昧であり (会話の選択や状況に応じたアクションを除いて)、何らかの方法でキャラクターを制御できるかどうかについてはまだ明かされていません。
Quantic Dream の野望は、各物語の弧を記録し、俳優自身が行う各動きをゲーム/ストーリーに統合するために、俳優を 1 年間撮影することまでに至りました。このようなスクリプトをパッケージ化するのに必要な膨大な作業とその途方もないボリュームは、ビデオ ゲームの世界で初めて、Quantic Dream によってこの機会に作成されたソフトウェアとハードウェアを介してすべて完全に画像に組み込まれたことを誰もが容易に想像できます。これに、サウンド面でのハンス ジマーの存在が加わると、観客を一貫性と濃密で恐ろしく没入感のある世界に引き込むことを決意した、明らかに異なるゲームのレシピが手に入ります。
ソフトウェアについての意図と私たちが知っていることはここまでです。それにもかかわらず、後者は多くの疑問を提起しており、主にデイビッド・ケージ自身によって始められた非常に特殊な運動の一部です。確かに、将来に関する最初の疑問は、Beyond : 二つの魂その実現に関わる。私たちに示されたゲームのすべては、それが非常に高品質であり、素晴らしい最後の世代のバッチに完全に値することを示していますが、不気味の谷のリスクをどのように回避できるかは明らかではありません。この概念はロボット工学者森正博の概念であり、それによると、ドロイドが人間に似ていればいるほど、ドロイドを区別する細部が怪物的または不協和音に見えるというもので、この原則は、提唱されているフォトリアリズムの外観に完全に当てはまります。私たちが興味を持っているゲームの芸術的な方向性によって。実際、顔の驚くべきレベルの詳細さ、アニメーションの顕著な精巧さ、そして動きに細心の注意が払われているにもかかわらず、私たちに見せられたいくつかの抜粋は、この防御を打ち破るのに非常に困難でした。
また、脚本の構築がこの作品の弱点であることが判明したため、この型破りな作品の執筆についても疑問に思っています。華氏など大雨。デヴィッド・ケイジがプロットの設計に全面的に関与し、その起源を擁護した熱意、プレイヤーの方向性と配慮、そして有名な俳優たちの傍らの存在は、監督がこのポジションに与えたと考えざるを得ません。自分自身のベスト。したがって、プレイヤーに残された多数の選択肢を中心にストーリーがどのように表現されるか、さまざまなエピローグとそれらの全体的な一貫性の間にどのような幅があるかを見ることを楽しみにしています。
ケージのこれまでの作品にすでに影響を及ぼしていたもう一つの問題であるが、ゲームプレイは、一般大衆を完全に巻き込み、プレイヤー特有の積極的な参加の没入とプレイヤーの感情的な関与との間の幸せな媒介を見つけることが可能であることをここで証明する必要があるだろう。映画ファン。信じられないという保留を破ったり、ゲーマーを萎縮させる挑戦の欠如を与えたりすることなく、なんとか「ゲームを作る」こと、これがQuantic Dreamが挑戦しなければならない、そして挑戦するつもりの挑戦です。これを実現し、タイトルのアクセシビリティをさらに高めるために、チームは Android と IOS で動作するスマートフォンとタブレット用の無料アプリケーションも開発しました。これにより、パッドにアレルギーのある人でもお気に入りの消費者製品を介してゲームをコントロールできるようになります。このアイデアがちょっとギミックっぽいと感じたとしても、特にこのゲームは 2 人でプレイできるので、1 人はジョディを操作し、2 人目は付随する奇妙なエンティティを操作できるため、具体的なアプリケーションを確認することに非常に興味があります。このタイプのデバイスが物語に影響を与えるかどうか、そしてどの程度影響を与えるかが完全に分からない場合、これもまたとんでもない可能性の宝庫です。
この記事の執筆時点では、明らかにゲームをテストしておらず、ほとんどが推測です。明らかに、Beyond : 二つの魂は広範なプロジェクトであり、その無限の野望は、合理的には達成できないのではないかと私たちに懸念させます。しかし、ケージのアプローチは依然としてエキサイティングで、大胆に危険を冒し、非常に変化する波紋の上でサーフィンを行っています。このソフトウェアが、作成者の望み通り、ビデオゲームの標準に必要な革命に貢献できるかどうかはまだわかりませんが、これは必要な運動の一部であり、物語の標準と芸術の成果の再評価です。映画と同じように、逆説的ですが、プロトタイプの産業です。