『マッドマックス』ジョージ・ミラーが批判したビデオゲームとスタジオ社長の反撃

ジョージ・ミラー氏は、映画『怒りのデス・ロード』と並行して2015年にリリースされたビデオゲーム『マッドマックス』には失望していると語るが、スタジオの元代表は雪崩 と彼に答えた。
傑作激怒』は劇場に公開されたばかりだが、多くの人が興行収入の低調なスタートを嘆いている。というオーラがあるにも関わらず、マッドマックス 怒りのデス・ロード、フランチャイズには今日があるようです人を集めるのに苦労しているそれは残念なことです。おそらく、他のライセンスと同様に、他の媒体にもその名を残すべきだったのではないでしょうか?
しかし、それは努力が足りなかったわけではありません。 2015年に、ビデオゲームマッドマックスアバランチスタジオによって開発されました(レイジ2、正当な理由)は実際に、のリリースを密接にフォローしていました。怒りのデス・ロード。しかし、その質にもかかわらず、専門の批評家や、この物語の監督であるジョージ・ミラー自身を完全に説得することはできませんでした。
彼は最近戻ってきましたこのゲームに対する彼の失望、それにもかかわらず、かなりの数のファンがいます。
“私が望んでいたほど良くありませんでした”
最近のインタビューでゲーム聖書、ジョージ・ミラーは新しいビデオゲームの可能性について尋ねられましたマッドマックス。そのとき彼はゲームについて話しましたマッドマックスAvalanche Studios によって開発され、2015 年 9 月 1 日にリリースされた 2015 年の作品:
「思ったほど良くはなかった。それは私たちの手にはありませんでした。私は、最高のレベルでそれができない限り、何かをしたくない人間の一人です。」
ジョージ・ミラーの言葉は非常に厳しいものであり、疑問に思う人もいるかもしれない。映画製作者が具体的に何を不快にしたのか。おそらく、孤独なマックスが多くの人々を助ける善良なサマリア人に変わったという事実でしょうか?詳細については言及しなかったので、確実に言うのは難しい。一方で、監督に反対する人がたくさんいることも確かです。

マッドマックス ゲームにはファンがいる
2015 年以来、このゲームはマッドマックスはファンを獲得しており、ゲームコミュニティからも非常に高い評価を得ています。 Metacritic では、現在でも平均 7.9/10 という非常に優れた評価を獲得しており、依然として絶賛されています。
元アバランチ・スタジオ代表クリストファー・サンドバーグ、Twitter/Xでのジョージ・ミラーのコメントに反応した。ゲームの商業的な小さな失敗が監督の失望の原因であると信じていた彼は、次のように説明して自分を正当化した。マッドマックス 特にリリース日が非常に悪かったのは次のとおりです。
「『メタルギア ソリッド V』と同じ日に『マッド マックス』をリリースせざるを得なくなったため、彼らは売り上げ不振のせいで我々を責め、リリースを待っていた大量の DLC をキャンセルしました。」
真犯人:ワーナー
クリストファー・サンドベリも次のように回想してチームを擁護した。今日軽蔑されるよりも良いことがある彼女が多くの時間と愛情を注いだこのプロジェクトに対して。彼によると、この物語の犯人を見つけなければならないとしたら、したがって、ゲームの発売だけでなく開発も妨害したのは確かにワーナーである。
確かに、サンドベリの言葉を信じるなら、マッドマックス 本物のオープンワールドである必要がありましたが、しかし、彼らは実験をより直線的な構造に変換することを余儀なくされました。したがって、ジョージ・ミラーの批判は、元アバランチ監督にとっていくつかのスコアを解決する機会であったと信じなければなりません。それでも彼はこの物語への愛を思い出すことを妨げなかったマッドマックス映画とそのサポートにおいて激怒。
その上、激怒2015 年のゲームとのリンクがいくつかあります。Scrotus と Chumbucket のキャラクター。

最後に、ジョージ・ミラーの話に戻りますが、皮肉なことに、今日はHideo Kojima(後ろにメタルギアソリッドV誰がゲームを敗走させたのかマッドマックス2015 年)、監督は黙示録的な世界を適応させたゲームを委託することを夢見ていたといいます。しかし、彼はそれをあまり信じていません。
「(小島は)すでにたくさんの素晴らしいプロジェクトを念頭に置いているので、私は彼に尋ねることはありません。しかし、彼のような人ならそれを乗り越えることができるだろう。」
小島とジョージ・ミラーが相互に賞賛し合っていることは周知の事実である。の監督マッドマックス 将来的にはキャラクターを演じることもありますデス・ストランディング 2、日本の開発者による。