任天堂対AI:マリオの父親はビデオゲームにおける人工知能を拒否

マリオやゼルダの生みの親である宮戸茂氏はこう語る。任天堂ゲームで AI に賭けないことで、すべてを得ることができます。

人工知能技術は急速に進歩しているため、数年後にはどうなるかを予測するのは不可能のようです。それらの中には、すでに現代社会に定着しているものもあります(2024 年以降、ChatGPT は最もアクセス数の多いサイト 15 の 1 つですによると、Reddit や TikTok に先駆けてインターネットの頂点に達したという。ビジュアルキャピタリスト)などの人々が間違いなく高速で私たちに到着しています。

いくつかの大きな問題(知的財産、アーティストの作品の盗難、吹き替え、アニメーションなど)を引き起こす、めくるめく技術革命。今日、いくつかの社会運動が、このリスクに対抗しようと試みています。これは次のような場合ですハリウッドのストライキたとえば、2023 年の夏から。

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ビデオゲーム側、AIが近い将来にすべてを変えるわけではないとは信じがたいです。ポジティブな意味では間違いありません (新しいタイプのゲームに多くの可能性が開かれ、特定の退屈なプロセスが簡素化されます) が、予測不可能な意味でもあります... 非常にネガティブですらあります。一部のスタジオが次のプロジェクトで AI を活用する場合、巨大企業は任天堂はこの技術に反対したい。そして宮本茂によれば、この人工知能の拒否は、資産日本企業にとっては。

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任天堂の反逆者

最近のインタビューでは、ニューヨークタイムズ, 宮本茂、伝説のクリエイター。マリオ、ドンキーコングなどゼルダ、に関する彼のビジョンを共有しました任天堂の進化。人工知能がビデオゲーム業界でますます大きな役割を果たすことが確実な世界において、史上最大規模のスタジオの 1 つはどのようなアプローチを取るのでしょうか?

宮本氏によると、任天堂は独自の路線を描く予定だという。

«任天堂はただ違うことをするために逆の方向に進んでいるように感じるかもしれません。しかし、それは主に、任天堂が何が特別なのかを理解することに関するものです。 […] AI に関して多くの議論が行われているため、誰もが同じ方向に進み始めています。しかし、これはまさに任天堂が別の道を選びたいところだ。«

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良心のない科学…

このような業界の巨人が、特に AI が魅力と熱意の対象となっている国の企業である場合には、このような姿勢をとることは重要ではありません。を選択することで、機械の想像力よりも人間の想像力を優先する, 任天堂はこのようにして、他との差別化を図りながら模範を示します。そしてそれがその強みなのです。

この戦略は、業界における任天堂の立場と完全に一致しています。この日本の企業は何十年もの間、ユニークなゲーム体験を提供したいという姿勢で際立ってきました(Wii や Switch などのマイナーながら人気のあるゲーム機を見てください)。さわやかで遊び心のあるアプローチグラフィックリアリズムの追求ではなく。

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任天堂は独自のペースで動き、独自のルールに従ってプレイします。スタジオが利用できる財源があるのに、自社のコンソールやゲームが技術的に遅れていることを不合理だと考える人もいます。しかし、それは不思議なことに、私たちに希望を与えるものでもあります。任天堂のタイトルのビジュアル面に関しては、あらゆる(根拠のある)批判があるにもかかわらず、一般の人々は彼らを愛し続けていますそしてそれらを購入してください。

この日本企業は業界のトップにあります(これまでの 2024 年の売上高は世界のゲーム市場の 31%によるとコンソール上でモルドール・インテリジェンス)にいる間逆流技術トレンド。それは、ゲーム デザインの革新であり、ビデオ ゲームは技術力の実証である前に楽しみの源でなければならないという信念であり、会社をトップに押し上げています。したがって任天堂はそうしなかったAIは必要ない…そしてそれを知ると少し気分が良くなります。

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