
ソニーは、AI と新しいテクノロジーを活用して、将来のビデオ ゲームの制作を強化する予定です。
人工知能のテーマは、確かにエンターテインメント業界の障害の 1 つであり、アーティストと制作スタジオの善良な人々を分断しています。ギレルモ・デル・トロはAIについて次のように述べた。「これはクソだ」一方、アンディ・サーキスやジェームズ・キャメロン首相は人工知能への魅力を隠さない。ビデオゲームの分野でも、AIの問題は非常に深刻です。
マリオの父、宮本茂が高らかに宣言する中、任天堂はAIには興味ない, ユービーアイソフト側では、新しいテクノロジーのおかげで制作コストを最適化する方法を見つけるために懸命に取り組んでいます。 PlayStationでは、ユービーアイソフトのそれに近い鐘が鳴り響く。最近公開された公式文書の中で、ソニーはAIの利用を発展させ、機械学習次のビデオゲームの制作に携わっています。
こちらもお読みください
ソニーと機械の中の幽霊
のプレゼンテーション中に、ソニー2024年コーポレートレポート、2024年9月13日に発行されたこの日本企業は、今後数年間の会社の発展と進歩の主な方針を示しました。ビデオゲーム部門が依然としてソニーの健全性にとって不可欠であることを強調したほか(2023会計年度、PlayStation事業は294億ドルをもたらした)、次のような言及もなされた。人工知能の重要性はますます高まっており、機械学習(または「機械学習」)ソニーの将来は次のようになります。
「検出とキャプチャだけでなく、リアルタイム 3D 処理、AI、機械学習など、クリエイターが効率的かつ高品質な方法で知的財産の価値を最大化できるテクノロジーを強化することで、PlayStation の知的財産がより多くのファンに迅速に届くようになります」そして安価に。 »
ChatGPT、話を聞かせてください
ソニーの目標は、AIの使用を民主化し、機械学習制作コストを削減し、AAA ゲームの開発時間を短縮するために、社内のスタジオ間で。実はソニーはすでにAIを活用しており、機械学習彼の最新の制作中に。でマーベルのスパイダーマン 2、一部の言語では音声認識ソフトウェアを使用して字幕を各登場人物のセリフと同期させ、字幕作成プロセスの時間を節約しました。
ソニーは、社内での AI の使用の開発と並行して、開発者が次のようなことに取り組んでいると説明しました。« ボリュームキャプチャスタジオ »(ボリューム キャプチャ スタジオ)、つまり、高解像度の画像を生成するために、既存の場所や人物から 3D プロダクションを生成するユニットです。目標は、このスタジオから出てくる作品を社内で使用して、ソニーの社内スタジオが開発時間を節約できるようにするだけでなく、その作品を外部の企業に販売できるようにすることです。
「将来的には、スタジオのモーションデータを含む、各社が蓄積した高品質な3Dアセットをグループ横断的に活用し、外販の可能性も検討していきたいと考えています。 »
同じレポートでは、ソニーが Unreal エンジンを介したリアルタイム 3D 処理技術の開発について Epic Games にアプローチしたと説明しています。ソニーは、この契約により、ビデオ クリップに 3D で生成された画像を使用して、このクリップと同じ世界を舞台とするビデオ ゲームをデザインすることが可能になったことを確認しました。「Unrealエンジンを使用した短編CGデモフィルムを公開しました」報告書が明らかにしている。
すでに AI や機械学習彼らの開発中。生成 AI と機械学習の普及により、ゲームのカバーにロゴが表示される日が近いかもしれません。「AIを使用せずに製造されることを保証」。しかし、PlayStation の大ヒット作の場合はそうではありません。
~についてすべてを調べてくださいソニー