これは、特にペルソナとメタファーのおかげで、2024 年に爆発的に成長するビデオ ゲーム スタジオです

の成功を機に、メタファー:リファンタジア、2024年に間違いなく完璧にパフォーマンスを発揮したアトラススタジオを評価します。

今年、祖先企業であるセガは、シリーズの新参者などいくつかの優れたタイトルのリリースで頭角を現しました。ヤクザ:ドラゴンのように無限の富。しかし、同社の最近の最大の成功の 1 つは、間違いなく、日本の業界で最もカルトなスタジオの 1 つであるアトラスとの実りある関係にあります。たとえそのフランチャイズが西側諸国で人気が出てきたのはつい最近であるとしても、アトラスはまさに世界の 1 つです。J-RPGジャンルの創始者今日私たちが知っているように。

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象徴的な出来事から 1 年後ドラゴンクエスト, 1986年にアトラスから第1作が発売されました。Megami Tensei(数ヶ月最初の前にファイナルファンタジー!) これは、彼らの最も伝説的な物語への道を切り開くことになります。ここからライセンスが誕生しますペルソナ、そのタイトルは地球の私たちの側で徐々に爆発的に増加します。それは特にペルソナ5、2016年には、西側の視聴者の間で同社の評判を永久に確立することになります。したがって、2023 年 12 月には、ゲームは1000万部売れた。スタジオの象徴的なレコードであり、その序文今年の彼の驚異的な上昇。

アトラスの多才さは、素晴らしい J-RPG サーガだけでなく、キャサリンのような UFO も制作できることです

アトラス:ゲームサービスにおける大胆さ

アトラスの DNA を形成しているのは、何よりもリスクに対する嗜好です。まさに、あらゆるジャンル、あらゆる音色に挑戦できるスタジオです。日本企業は、たった 1 つのレシピに満足するどころか(お気に入りのレシピがまだいくつかあるとしても)、自らを刷新するだけでなく、何よりも目立つことを好みます。によるかどうか彼の物語の成熟度、その主題の現代性、またはその芸術的方向性の天才性、アトラスは、周囲の他のJ-RPGの傾向に反して、常にプレイヤーを驚かせることに成功しています。

ファイナルファンタジーターンベースを放棄しますか?比喩それを完璧にします。 SF は任天堂やスクウェア・エニックスの RPG に居場所がありませんか?アトラスはこのジャンルのサミットを公開します13センチネル:イージス・リム(ヴァニラウェアが開発)。言うまでもなく、同社のゲームは一般に、多くの場合非常に関連性の高い社会的または政治的な言説によって特徴付けられています。サブテキストや寓意の背後に隠れているだけではありません。他の多くの人とは異なり、, アトラスは手袋を取りません。

ぜひ、何もネタバレせずに『13 Sentinels』をプレイしてみてください。

ペルソナ5たとえば、スタジオは非常に正面から取り組みました。さまざまなホットな話題未成年者の横領、警察や司法の汚職、盗作など。とキャサリン、私たちは道徳の問題にもっと焦点を当てます:ゲームは姦淫と大人になってからの責任の回避を呼び起こします。そしてどうですか比喩誰が出てきたの?実際、言いたいことがたくさんあるので、どこから始めればよいのかを知るのは難しいでしょう。

しかし、この問題をさらに深く掘り下げる時期はまだ来ていません。アトラスは大胆なスタジオと出版社彼は才能のあるチームを頼りにしながら、常にリスクを取ることをやめませんでした。現在、同社のビジョンはこれまで以上に成果を上げており、これを指摘できることは非常に喜ばしいことです。確かに、2024年は極めて重要な年となる会社のために。

サウンドトラック、ストーリー、キャスティング…ペルソナ 5 は確かに最高傑作だと思います

勝利の年

2024 年 2 月 1 日アトラスが最初に発売した彼の最もカルト的な作品の野心的なリメイク:ペルソナ3リロード。成長を続ける成功の後、ペルソナ5、新たな観客にサーガの扉を開いたので、スタジオがその機会を捉えて最高の作品の1つを改修したのは論理的でした。ペルソナ3リロードしたがって、長年のファンと新規の両方の両方が熱心に待っていました。そして、彼はその大きな目標を逃しませんでした。

このリメイク版はマスコミから平均 87/100 の評価を受けました。メタクリティックプレイヤーからは8.6/10。流れながら100万部以上たった一週間で、ペルソナ3リロード突然、アトラス史上最速で売れたゲームになりました!初勝利で今年を華やかにスタートさせた。

『ペルソナ 3 リロード』は発売から 1 週間で全世界で 1,000,000 本を販売し、ATLUS 史上最速で売れたゲームとなりました。ズズズ

私たちのコミュニティの素晴らしいサポートに心から感謝します。皆さんと一緒にさらなる記録を打ち破っていけることを楽しみにしています。 ðŸ'™pic.twitter.com/C2abDAwCDs

— ATLUS West 公式 (@Atlus_West)2024 年 2 月 8 日

ヴァニラウェアの壮大な戦略ゲーム (13センチネル、ドラゴンズクラウン)タイトルユニコーンオーバーロードこれを着陸させた2024 年 3 月 8 日もアトラスの保護下にあります。私たちが話しているのは、よりニッチなタイトルですが、(スタジオ特有の)崇高な芸術的方向性と、このジャンルのファンが求めている最先端のゲームプレイを備えています。ここでのスコアは次のとおりです86/100の上メタクリティックなど500,000部1ヶ月で売れました。

これは明らかに、ペルソナ3、しかし、その規模においては、ヴァニラウェアのタイトルにとって素晴らしい驚きであることに変わりはありません。昨年9月には、販売台数100万台という象徴的なマイルストーンに到達することにも成功した。そんな中、発売されたのが、Shin Megami Tensei 5:復讐(2024 年 6 月 13 日)も注目されないわけではないでしょう。アトラスの最も象徴的なシリーズは、広く評価され再発行されるに値しないわけではありません(スコアは87/100Metacritic)と500,000部3日で完売。

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比喩:奉献

今年発売されたこれら 3 つのタイトルにおいて、アトラスは引き続き極めて一貫性のある、売上(常にゲームの目的と一致しています)と報道評価の両方の点で。日本のスタジオがそこで止まっていたら、私たちはすでに温かく拍手を送っていたかもしれない。しかし、それは彼のことを考慮していなかったのです2024年の真の宝石。これらすべての大きな成功は、最終的には戴冠式への道を切り開いただけでした。 8年の歳月をかけて開発された、巨人の後継となるアトラスプロジェクトペルソナ5:だからそれは明らかに比喩: 再想像する、10月11日にリリースされたものについては、ここで説明します。

既存のフランチャイズが独占する市場で新しい IP を立ち上げることに伴うリスクにもかかわらず、比喩: 再想像するこうして、アトラスの歴史の中で最高のスタートを一日で体験するだけでなく、一般の人々の間でその地位を確立するという偉業を達成しました(したがって、ペルソナ3 リロード)。別のパフォーマンス: 最初の週末に、比喩もなったSteam 全体で最も多くの参加者を獲得したシングルプレイヤー J-RPG。それだけです。

王様がここにいます

成功の秘訣:非常に寛大なデモそしてスタジオが生み出すものを信じる頑固さ。市場調査に従うのではなく、現在のトレンドを喜ばせようとするのではなく、アトラスは次のようなサービスを提供します。比喩創造物へのラブレターそして最も魅力的なビデオ ゲーム アドベンチャー。このように、成功は商業的なものだけではありません。批評家は、その世界の豊かさ、ゲームプレイの独創性、そして古いアトラス タイトルのファンと新規プレイヤーの両方を魅了する能力を賞賛しています。

したがって、日本のスタジオは当然の注目を浴びながら 2024 年を終えることになる。何十年にもわたってジャンルの周縁で RPG の世界を構築してきた後、アトラスは現在、今日最もインスピレーションを与えるスタジオの 1 つそして最も勇敢な編集者の一人。今、私たちは会社がどこへ向かうのかを見るのが待ちきれません...そしてプレーに戻るのが待ちきれません比喩