Marvel's Avengers: ゲームは映画よりも悪いですか?

彼は悪いスタートを切ったということマーベルのアベンジャーズ。最初の画像が公開されてからすぐに嘲笑の的になったこのゲームは、スクウェア・エニックスが発売し、クリスタル・ダイナミクスが開発したものだが、数か月前までは、やや粗野な偽物、あるいはベルモットを塗り込んだコスプレのような雰囲気を持っていた。したがって、プロジェクトの実行可能性とその方向性については深刻な疑問が生じます。恐怖のうちのいくつかは根拠のないものであることが判明します。

ファン映画の世界

ベータ版で発見されたソーの荒削りなサーファー姿にトラウマ それともキャプテン・アメリカのアンドゥイエットを降りてくるライフガードの呆然とした表情でしょうか?ご安心ください、その面では状況は大幅に修正されています。物語のシーケンスに時折大胆なバグが含まれていないとしても(結局のところ、下品なマントや無邪気なスカーフに突き刺されたことがない人はいないでしょうか?)、全体としては、の顔主人公全員がかなり良い、比較的表現力豊かで、定期的に全体への心地よい没入感を保証します。人の顔を再現する試みよりも、間違いなく好ましい方向性です。クリス・エヴァンスその他ロバート・ダウニー・Jr.、それはMarvel's Avengersの日付を示し、間違いなくそれを不気味の谷の謎に押し込んだでしょう。

同様に、最初のプレビューやベータ版では、ゲームプレイが重いだけでなく、残酷なまでに反復的であるという懸念が生じていました。しかし、オープニングの軽快なテンポから、Crystal Dynamics はコピーを改訂しました。 6 人のヒーロー (ブラック、ウィドウ、ハルク、アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ソー、ミセス・マーベル) は、バランスのとれた特殊能力のおかげで全く異なる感情を与えてくれるので、だんだんとあんなものやこんなもののゲームプレイに愛着が湧いてきます。とか。

「私のヌードルサンドイッチを奪ったのは誰ですか?」 »

特に芸術的な方向性が手放されたときに、大きな虚勢が少しはじけることを可能にする相対的な多様性。ゲームが一般的な産業環境以外のものを提供できるとすぐに、次のようなサービスを提供することでポイントを獲得します。むしろ環境シネジェニックな(タンドラ)、スーパースラップが必ず引き起こす数多くの豪華な照明効果と特によく反応します。

これらのいくつかの成功は、マルチプレイヤー ゲームによって生成される喜びの瞬間への出発点として機能し、徐々に方向性を理解し、ボットの虐殺に飢えている仲の良い友達とグループの戦いを提供することに喜びを感じるようになります。Eエネルギーと相乗効果が美しい瞬間をもたらしますそれでも、私たちはすぐに知りたくなる部分への興味を再燃させるために、今後数か月間で追加のコンテンツが散りばめられることを期待しなければなりません。

マーベルを作るヒロイン

サービスとしてのエンドゲーム

なぜなら、これがアベンジャーズに共通する問題なのですが、クリスタル ダイナミクスがそのノウハウと必ずしも互換性がない仕様に対処しなければならなかったという印象を私たちもしばしば抱いているからです。このスタジオは最近、ララ・クロフトの最新の冒険で注目を集めています(ただし、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、エイドス・モントリオールに委託)、ネイサン・ドレイクの後を追うことで同じことを繰り返す傾向がさまざまに評価されていますが、産業的には堅実であり、彼は輝かしい伝統の継承者です。

豊富な神話に裏付けられた、技術的にも芸術的にも印象的な冒険である壮大なケインの遺産とそれに相当するソウル リーバーを今でも多くの人が覚えています。したがって、最も楽観的な人は、スタジオがマーベルのアベンジャーズの背景を喜んで捉え、それにふさわしい物語を提供してくれることを期待するかもしれません。そして、ゲームのパチパチとしたオープニングの後、ヒロインのカマラ・カーンの最初のステップがそれを示唆しています。

トールはハンマーです

それは私たちに次のことを許可します目を通してプロットを見るファンからの、彼女が結集したいと思っているヒーローとはかなり異なる出自を持っています...しかし、それはしばらくの間だけ続きます。一人での冒険が10時間を超えることはなく、また、物語への影響がますます目立たなくなる傾向にあるためです。そして、この興味深い角度がゲームに提供できる可能性があったので、それは残念です。バットマン:アーカムロックステディから、または最近のマーベルのスパイダーマンライセンスの流用。何よりも、この人間味と独創性は、タイトルの核心である多次元の「サービスとしてのゲーム」を見るとすぐに消えてしまいます。

そしてこの件に関してはこれを見るのは難しいですCrystal Dynamics が提供するもの、スタジオにはさまざまな可能性が残されており、多くの場合階層化が不十分であり、それは押し付けられた数字のように見え、決して単一のゲームデザインへの欲求や宇宙の構成要素へのアプローチによって動機付けられているわけではありません。ロックを解除するボーナス、リソース、コスチューム、その他のアセットには事欠きませんが、これらの要素はすべて徹底的に叩き込まれているため、特定の目的を達成するときに、あたかも他の要素の 1 つまたは複数を完了するかのようにすることも珍しくありません。マーベルのアベンジャーズ 最終的には、見た目が美しいスキンにすぎず、アクティビティやゲームプレイの無数のサブレイヤーが追加されました。

アイアンマル

ただし経験です不快ですか?いいえ。一度もない。しかし現状では、残酷なほど魂が欠けており、最大ライセンスを受け入れるという要求と、当時の規範に準拠するという要求の間で引き裂かれているようです。そして、私たち全体があちこちでスーパーヒーロー的なフラッシュを提供してくれるのは、デザイナーの善意と才能のおかげです。

(ちなみにPS4で試してみました)

ライセンスのファンだけでなく、「サービスとしてのゲーム」形式のビートエムアップのファンにとっても、マーベルのアベンジャーズいくつかの楽しい瞬間を提供しますが、その定型的な側面が創造性を制限しているように見えるため、それ以上はほとんどありません。