ロック・ロック・ティル・ユー・ドロップ
ビリー・アイドルって書いてあるよ」Wハイトウェディング »ピーター・“スター・ロード”・クイルのウォークマンのヘッドフォンで。すべてがうまくいくはずだった。しかし、計画は完璧でした。日常的な任務、小さな詐欺、しかしそれ以上のものではなく、チームは他のものを見ていました。それでは、いつからこれが軌道から外れてしまったのでしょうか?なぜグルートとガモーラはレディ・ヘルベンダーの兵士たちに囲まれていることに気づくのでしょうか?関係なく、クイルは命令を叫び、ジェットブーツのおかげで悪魔のように回転し、木、アライグマ、または緑色の皮膚を持っていないものに見えないものすべてを撃ちます。
ロックンロール。が提供するエクスペリエンスを説明するのに最適な言葉です。マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー。プレイの最初の瞬間から、スクウェア・エニックスが開発したタイトルは成功しています。プレイヤーを抱き上げて、はるか彼方の銀河へ連れて行きましょう。ガーディアンズをフィーチャーした映画のトレードマークを反映し、オリジナルのサウンドトラックは別の世界への高速道路として機能します。 DNA が奔放な SF と 80 年代のノスタルジーの泡でできており、そのすべてがクレイジーなユーモアによって揺さぶられている宇宙です。
U見た目はどこにでも行きます
多くのビデオ ゲーム作品とは異なり、公式や会話に嘲笑を注入しようとしており、しばしばセルフパロディの泥沼に陥っています (こんにちは)セインツ ロウ)、スクウェア・エニックスの『ガーディアンズ』は本当に面白くできています。それは約です本格的なSFビデオゲームコメディ。ここで問題となるのは、単純な作り笑いやうなずきの有無ではなく、本当の、心からの笑いです。ドラックスとガモーラの対話はユーモアのある文章の一例であり、ミッション中にロケット・ラクーンが「ロケット団」について話して自分の立場を知らせるのを聞くのは楽しいことです。通り過ぎるときに挨拶しましょう並外れた VO の頂点にある、優れた VF。
ただし、間違いのないように注意してください。マーベルのガーディアン・オブ・ギャラクシーまた、その雰囲気を管理する方法を知っており、主人公は宇宙ピエロではありません。ロケットは悲痛な過去を持ち、感動する方法を知っています。ガモーラは銀河で最も重い父の遺産を抱えて生きており、グルートでさえ愛情を感じる方法を知っています。しかし、最大限の配慮から恩恵を受けたのは依然としてピーター・クイルであることを強調しなければなりません。 「ゼロからヒーローへ» サウンドトラックでは偽の 80 年代ヘヴィメタル バンド Star-Lord (ゲームのために作られた) を宣言しており、クイルの旅を説明するのにこれ以上の方法はありません。
感情のジェットコースターゲームの最初の数分からプレイヤーを危険なほどカラフルな世界に連れて行き、マーベルのガーディアン・オブ・ギャラクシー「うまくいくことしかない」フェデラル・エクスプレスのミッションから、輝かしい時代を思い出させる宇宙シューティングゲームのフェーズまで、さまざまなミッションのカクテルを提供します。スターフォックス64。すべては、モトリー クルーによる、時には激しくロックンロール、時にはいたずらっぽくキッチュな OST サウンドに合わせて提供されます。キックスタート・マイ・ハートフランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッド:リラックス。しかし、Eidos Montreal が作成したゲームの本当の才能は、非常に巧みに書かれたストーリーにこれらすべての芸術的手段をうまく配置していることです。
L有名人
ヒーローを求めて
80 年代のサウンドトラック、ユーモア、優れた SF から、これはガーディアンズ・オブ・ギャラクシー映画の改作であると思われるかもしれませんが、これ以上真実からかけ離れたものはありません。マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー『スター・ロード』映画の移植や模造品ではなく、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのコミック本が提供するものと一致する、100%オリジナルのアドベンチャーです。スクウェア・エニックスは、マーベル・シネマティック・ユニバースではなく紙の伝承に頼ることで最善の選択をし、可能性の分野を広げ、次のことを実現しました。実際のリスクを伴うシナリオを作成する。
この宇宙では、ドラックスはマッドタイタン・サノスの死の責任を負っています。したがって、ガーディアンズは依然として微塵の塊だが、銀河の英雄とともに宇宙をさまようと必然的に状況は変わる。しかし、サノスが亡くなった今、私たちはどうやって彼がもたらした脅威に対抗できるでしょうか?アイドス・モントリオール・スタジオは、マーベル神話から選ばれた敵を呼び戻すことを選択した。グレート・ユニファイアー・レイカーはサイバネティックに改造された存在であり、銀河系のすべての苦しみを解決すると約束する一派、ユニバーサル・チャーチ・オブ・トゥルースのスポークスマンである。
物語が進むにつれて、狂人の信仰競争のように見えたものが、成長を続ける銀河の脅威へと変わり、信じられないほどのクライマックスを迎えます。ガーディアンズは、最初から最後まであなたをハラハラさせてくれます。非常によく練られた物語、シナリオを中断する熱狂的な出会いを通して編み込まれ、解き明かされます(テレパシー犬のコスモとノヴァ軍団のワールドマインドへの特別な言及)。このゲームは時間をかけて、そのヒントとその物語の弧を否定できない才能で広めており、マーベルの世界に少しでも興味がない限り、このゲームに巻き込まれないことは不可能です(文字通り、比喩的に)。
特に注意が払われている点も強調しておきます。宇宙全体の一貫性、さまざまな勢力間の関係(ユニバーサル教会、ノヴァ軍団など)、そしてキャラクターの声域に、決して単調ではありません。さらに嬉しいのは、このタイトルには、プレイヤーをより深く関与させ、対話シーケンスに置き去りにしない、かなり感じの良い物語の分岐を提供するという贅沢があることです。
C獣のように
恐ろしい落とし穴からは程遠いマーベルのアベンジャーズ, シングルプレイヤー モードは実際には延々と続くチュートリアルに過ぎませんでしたが、ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーには口実となるシナリオはありません。それどころか、プロットはプレイヤーの成長の主なエンジンですらあります。このような成功を確実にするために、出版社のスクウェア・エニックスは、このプロジェクトをエイドス・モントリオールの信頼できる人物、つまり優れた二連祭壇画を監督したクリエイティブ・ディレクター、ジャン・フランソワ・デュガのチームに委託するという素晴らしいアイデアを思いつきました。Deus EX : 人間革命などデウスエクス:人類は分裂する。
JF Dugas は、Marvel Games のクリエイティブ副社長である Bill Rosemann と緊密に協力し、マーベル コミックの歴史的伝承と、インクと紙のモデルに忠実なキャラクターを尊重したタイトルを制作しました。結果として楽しいビデオゲーム体験、それは勢いよく行われましたが、歓迎の呼吸を提供する方法も知っています(10代のピーター・クイルが意表を突いて母親との関係を築こうとするフラッシュバック)。それにもかかわらず、タイトルのあらゆる本質的な性質にもかかわらず、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー完璧な写真とは程遠いです。
Tすべてがコントロール下にある(またはコントロールされていない)
あなたを決してあきらめない
ヒーローたちと同様に、Eidos Montreal のゲームにも、タイトルの銀河系の野望にまったく応えられないテクニックをはじめ、一定数の問題があります。非常にカラフルな芸術的方向性と非常に主張的なビジュアル スタイルにもかかわらず、私たちは主人公のアニメーションが非常に堅くて、3D モデル、特に人型の顔のモデリングが次のゲームに期待されるものではないことを残念に思います。 -世代。
PlayStation 4 と 5、Xbox One とシリーズ、Switch と PC の両方で世代を超えて開発されたガーディアンズは、この種の制作にありがちな反発を避けていません。PS4 と Xbox One は限界まで押し上げられているのに対し、PS5 とシリーズは潜在能力を最大限に発揮できません。しかし、すべてが目に心地よいものであり、MCUは脚本執筆を脇に置いているため、映画の俳優のIRLモデルが存在しないという事実はいつでも見逃されません。
ガーディアンが説得に苦労しているのは、提案された戦闘システムだ。かなり一般的なポストを DNA として採用しています。アンチャーテッド/戦争の歯車、スタジオはプレイヤーを役に置くことでレシピをひねりました。5人のキャラクターからなるチームのキャプテン。敵の波に立ち向かうために、特別なスキル(ロケットの場合は発火術、グルートの場合は敵を動けなくするなど)を呼び出して戦闘中に仲間を呼び出す可能性が与えられます。
衝突は非常に多く、従来のボスの戦いが非常によく設計され、考え抜かれており、チームメイトとの調整に特定の戦略が必要な場合、他の大量の戦いはすぐに混乱する可能性があります。残念なのは、同盟スキルホイールを開くときの時間の減速、あるいはさらに良いことに、物語で提案されているように、戦場での仲間に正確な位置を割り当てる機能が含まれていなかったことです。マスエフェクト。したがって、スクラムの可読性は大幅に向上したでしょう。
全体的なエクスペリエンスを台無しにするものは何もありませんが、特に全体としてこのタイトルはさまざまなビデオ ゲームの状況を提供し、むしろ非常に成功しているため、これらのゲームプレイ メカニクスをもう少し洗練しなかったのは残念です。戦闘以外でも味方の特別な才能を呼び出す環境パズルは非常に好評です。そして、どうしてこれらについて触れずにいられるでしょうかできるだけ楽しく、あまりにも少ない好みに合わせてシューティングゲームのパッセージ彼らは、シェパード司令官のノルマンディーを監視するためにわずか数時間の宇宙飛行を必要とするピーター・クイルの船ミラノ号の制御を提供します。
トップガン版スペースX
したがって、技術的なパッケージングは多少遅れている場合もありますが、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(ほぼ)すべてを許される必要がある場所に、必要なものがすべて揃っています。彼は人々に大失敗を忘れさせるという偉業を成し遂げたマーベルのアベンジャーズ、そしてこれは、決して盗用することなく、自分自身のトーンを押し付けることによって行われます。マーベルのスパイダーマン。遍在するユーモア、ロックンロールの雰囲気、記憶に残るキャスティング、そしてしっかりとしたストーリーにより、この作品は自らを築き上げることに成功しました。ビデオゲームの各穴からゲームの楽しさをにじみ出させる、心地よいタイトルとしての独自のアイデンティティ。
マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー2021 年 10 月 26 日より PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、Nintendo Switch (クラウド経由)、PC で利用可能になります