待ちに待った、バトルフィールド 2042最初のプレゼンテーションから、フォローアップに基づいて、フランチャイズの威信とビデオゲームへのより現代的なアプローチを組み合わせたいと考えていました。シングル プレイヤーを終了すると、時間の経過とともに進化する 3 つの多様なモード (総力戦、ハザード ゾーン、ポータル) を備えた純粋なマルチプレイヤー タイトルになります。しかし、この物語はそのような移行に耐えられるほど肩が強いのでしょうか?

あまり激しい戦いではない
最初の予告編では、バトルフィールド 2042RendeZookに敬意を表して楽しかったですのプレイヤーによって発明された最も素晴らしいテクニックの 1 つです。バトルフィールド 3。原理は?戦闘機を垂直に操縦してから降り、敵機にロケットランチャーを使用します。ジェット機がゆっくりと降下を始めると、アバターがコックピットに再び入り、何事もなかったかのように飛行を続けることができます。
この配列の存在は簡単ではありません。巨大な戦場、ますます現実的になる物理学、そして数多くの分隊を備えたエレクトロニック アーツ シリーズは、しばしば巨大なレゴ ボックスとして自らを表現してきました。プレイヤーにはテクニックや戦略を試す機会がありますそれがそれぞれのゲームをユニークなものにすることができます。
EAがゲームをリリース
しかし、バトルロワイヤルや次のような現象の出現以来、FPS は大きく変化しました。オーバーウォッチ。したがって、少し未来的な軍事的背景を提供するだけでなく、バトルフィールド 2042フランチャイズを未来に持ち込もうとしている伝統と現代性を融合させてたとえそれが自分探しだとしても。
この観点から見ると、最も大きな変化は側面にあります。専門家、明確な能力を持つ兵士、以前のゲームのより伝統的なクラスを置き換えます。防弾シールド、ウィングスーツ、グラップリングフック、偵察用ドローン、さらには治療用銃まで、特にこれらのキャラクターは装備する武器の選択肢が制限されていないため、誰にとっても何かが揃っています。
しかし、この自由は、特にメイン モードである総力戦ではすぐに裏目に出てしまい、最大 128 人のプレイヤーが征服と突破に参加するようになりました。画面上のこの多数のアバターがすでに混沌としていることが判明した場合、このキャラクターの増加により、ゲームは非常に混乱します。
まだ同じくらい叩きます
前回はどこに戦場クラスの協力が爽快な戦略的かつ集団的な勢いにつながる可能性があるという印象を与えました。2042年より孤独なゲームプレイを促進します。地形によってはスペシャリスト間のバランスが疑わしいだけでなく、キャラクターと装備の特定の組み合わせが他の組み合わせよりもはるかに有利になります。たとえば、ロケットランチャーや C5 がこれまで以上に危険であることがわかったときに、それを持ち歩かないことは困難です。
実際、スペシャリストが明らかに第 2 モード用に設計されていることを考えると、総力戦の厄介な側面には DICE スタジオの失敗を認めていることがわかります。バトルフィールド 2042:危険地帯。中間レインボーシックス : シージなどアペックス:レジェンド、このより緊密な提案では、空輸する前にデータディスクを回収するために、戦場に派遣される分隊の数が減ります。
バトルロワイヤルの側面はすぐにイライラしてしまうかもしれませんが、それは次のような利点があります。確かな新鮮な空気の息吹。スペシャリストのゲームプレイは繁栄する機会を見つけ、常に開発者からインスピレーションを得たレベル デザインの正確さをもう一度強調します (砂時計とマニフェスト カードについての特別な言及)。
ハザードゾーンモード…問題の核心?
「それは私の戦争ではなかった!」 »
何時間もプレイしていると、明らかに次のことがわかります。バトルフィールド 2042ある種の不均衡に苦しんでいる。実際のところ、このエピソードはおそらくその物語の内容です。バック 4 ブラッドにありますレフト フォー デッド: このタイトルは、大きくて不釣り合いに考えることにあまりにも気を使っているため、元の概要を放棄しています。破壊的な景観、機器の最適化、その他の専門的な秘密の背後にある、戦場は、アクセスしやすいクラスによってサポートされるアプローチの単純さを利用する方法を常に知っていますが、改善を決意する人にとっては非常に豊富です。
したがって、好意を寄せることによって、より鮮やかなゲームデザイン、2042年シンプルなレゴブロックは、より特定の形状をした小さなピースのセットよりも多くの可能性を提供することを忘れてください。この自由と実験への意識のために、プレイヤーは常にこのシリーズに戻ってきました。逆に、ここでは、ライセンスがアイデンティティを失っていないことを確認するかのように、RendeZook と同じくらい魔法のような瞬間を無駄に製造したいという DICE の願望を感じます。
天気の影響は楽しいですが、それ以上のものはありません
逆説的に言えば、バトルフィールド 2042熱心なプレイヤーが体験を破壊する面白い方法を見つける必要があるため、このゲームはますます不完全に見えます。 3 番目のゲーム モードである非常に空想的なポータルが、実際には誰もが参加できるコミュニティ ツールであることは偶然ではありません。独自のルールでゲームを作成する。カードと要素を使用することで、戦場 1942、 のバッド・カンパニー 2そしてのバトルフィールド 3, EAは、このフランチャイズの統合によってゲームが長期的に継続できることを期待して、バックミラーを見ることを躊躇しません。
そしてそれは明らかですこのノスタルジックな操作は神の火で機能します。カスタマイズ ツールが非常に直感的であるだけでなく、カスピ海国境やアリカ港のようなカルト的なマップが Frostbite エンジンで少し改良されているのを見るのは単純に楽しいです。私たちがこれらの行を書いている時点では、サーバーはほとんどが古典的なチーム デスマッチで埋め尽くされていますが、いくつかのゾンビ モードの登場は、賢い人なら楽しくクレイジーな提案を作成する方法を知っていることを示唆しています。
ポータル モードの約束
実際、Portal は何よりも次のようなゲームを判断することの難しさを反映しています。バトルフィールド 2042。 DICE は明らかに、コール オブ デューティ: ウォーゾーンその他のボックスは永久更新されます。だからこそこのエピソードはまだ残っている良くも悪くも胎児の一種。一方で、私たちは自分のアイデアが形になったとき、または有望な改善が発表されたときにしか喜ぶことができません。その一方で、最適化の問題や、依然として多すぎるバグにうんざりしないわけにはいきません。
したがって、問題はむしろ、バトルフィールド 2042多くの不満を抱いたプレイヤーがすでにそうしているように、このゲームは忘れ去られて当然です。確かに、エレクトロニック・アーツはまたしても完成度の低いAAAをあえてリリースしたが、この物語のアイデンティティの危機に魅力がないわけではないことは否定できない。
ゲームのマップとそのさまざまな天候効果を最大限に表現している Frostbite エンジンの依然として印象的な美しさを超えて、全体が飼い慣らされる瞬間があります。敵陣背後への潜入から高層ビルの占領まで、バトルフィールド 2042新たなストーリーテリングの素敵な瞬間を提供できます、私たちを彼の最高の作品の楽しい感覚に戻します。その目もくらむような規模を、特定のプレイヤーによって、あるいは最高のレゴ組み立て者によって超越できるかどうかは、まだ分からない。
『バトルフィールド 2042』は、2021 年 11 月 19 日より PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One で利用可能になりました。このテストは PC 版のゲームで実行されました。
肥大化してバランスが崩れ、バトルフィールド 2042現在、過剰なゲームデザインが前作の純粋さを忘れてしまっていることに悩まされています。ただし、要素は存在しており、時間が経てば修正されて本当に楽しい AAA が提供される可能性があります...特にポータル モードのおかげです。