Elden Ring レビュー: 今年のゲームがすでに登場

ソウルズボーン・オブ・ザ・ワイルド…

日本のスタジオ、フロムソフトウェアが E3 2019 で最新作を発表したとき、謎のエルデンリング、この発表は爆弾のような効果をもたらしました。ゲームは、の著者であるジョージ・RR・マーティンと共同で書かれるだけではありません。ゲーム・オブ・スローンズ、しかし何よりも、それはについてになります。オープンワールドではない。すぐに率直な筋金入りのファンによって不敬罪と評される(発表の瞬間にすでにオオカミを叫んでいた人)アックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイスこのゲームはまた、「アクセシビリティ」という言うべきではない言葉が発せられたため、スタジオのゲームの葬儀のような雰囲気に興味をそそられ、さらには魅了された新規プレイヤーの注目を集めました。

エルデンリング, フロム・ソフトウェアはすべてを賭けました。 FS は、そのアイデンティティを維持しながら、その歴史的な公式とゲーム デザイン手法をオープンワールドに移行する必要がありました。以前のゲームの広大な相互接続されたエリアは、オープンワールドへのこの自然な進化をすでに予見していました。しかし、スタジオはこの作品を適応させないことを選択したダークソウルオープンワールドでは、実際にオープンワールドが何であったかを解体し、特定のマーカーと実質的な骨髄を保存し、それらをその式に注入して昇華するためです。

Dイントロから雰囲気が決まります

最も純粋な伝統の紹介の後、ソウルズボーン(ダークソウル、ブルーボーンなど)残忍な戦闘と避けられない死の間、その後「知識の洞窟」ボックスを通過するオプションの通路(この機会に作成されたチュートリアル – そして私たちは感謝の意を表します) ついでに -)、ついに重いドアがかすれた軋み音を立てて開く。外からの光は目を細めざるを得ませんが、その鮮明さに慣れると、広大な感覚がプレイヤーを支配します。巧みに考え抜かれたデザインのおかげで、アントレテールの地に足を踏み入れた最初の数秒から、すべてが探検を誘います

平原は崖に変わり、遠くには巨大な光の木が立っており、その根は地底に沈んでいます。華やかな建築の要塞がどこにでも現れます。ほんの数秒で、プレイヤーに提供されるこの世界が巨大であることは明らかです、そしてそこには発見すべき多くの謎と秘密が含まれているということです。最初の一歩を踏み出すと、もうやめられません。歩いたり、幽霊馬の後ろに乗ってこの世界を旅するのは本当に楽しいことです。

U死ぬほど美しい世界

フロム・ソフトウェアが賭けに勝ったという事実はすぐに明らかになります。冒険の息吹がこれらの風景を席巻しています。そして、この探求への渇望が決して枯れないように、開発者はなんとか確実なゲームプレイループ、プレーヤーを次の場所に置きます永続的な好循環エルデンリング アイテム、新しい武器/防具/呪文、または NPC との遭遇で報酬を与えることで探索に報酬を与えます。NPC は通常、リスクや対立の後にのみ冒険者と関わります。

発見の喜びは常にあり、戦闘後の満足感はさらに大きくなります。エルデンリング 旅行への招待状です、しかし、これは観光客の散歩ではなく、ユリシーズのオデッセイであり、各ステップが新たな危険につながり、発見された驚異のそれぞれが、プレイヤーを歓喜させるのと同じくらい簡単にアバターを破壊することができます。ビデオ ゲームでこれほど美しいバランスを見つけることができた例はほとんどありません。おそらく例外です。ブレス オブ ザ ワイルド

Gアノンドルフ、来たよ

…しかし、魂の本質はそこにあります

そこからにじみ出る自由の息吹と発見への渇望。「エルデンリング」~の物語の別のタイトルにするソウルズボーン。まだ、宮崎英高氏のゲーム特有のアイデンティティが確かに存在する。形であれば、世界の開放は、人々の間の親族関係に疑問を投げかける可能性があります。 などエルデン, 基本的には間違いありません。

ゲームデザイン、世界との関係性の考え方、それぞれのゲームプレイブリックは、誰が担当し、誰がタイトルを生み出したかを思い出させてくれます。したがって、私たちはキャンプファイヤー、保護と休息の場所を特定の場所に見出します。、ここでは「Sites of Grace」と呼ばれています。転生したキャラクターは無言で、完全にカスタマイズ可能です (作成ツールで初めて、壊れた顔以上のものを作成できるようになりました)。これはフロムソフトの素晴らしい伝統です。

火のそばでの集まり

スキル テーブル、特性、インベントリ メニューは、スタジオのゲームに慣れている人を混乱させるものではありません。アバターの統計をアップグレードしたり、武器や防具を強化したりする方法はすべて、これまで以上に手強い敵と対峙することで苦労して獲得した「ルーン」で支払われます。兵法は心の一部だからエルデンリングより広範にはフロムソフトウェアのゲーム。

次に、運命的でありそうな質問「ゲームは難しいですか?」 」。これは誤った議論です。ゲームは必要条件に基づいて構築されました。プレイヤーには、注意深く、注意深く、思慮深くアプローチすることが求められます。真っ向から突進するハクスラではなく、力のバランスがプレイヤーに有利でないアクション RPG でプレイヤーの上達を促します。

オープンワールドが探索を求める中、戦いは自分を超えることを誘う。勝つためには、対戦相手を観察し、その行動を理解し、長所と短所を知る必要があります。この投資を通じてのみ、私たちはあらゆる逆境を克服することができます。それぞれの勝利は非常にやりがいのあるものとなり、強い相手に対してはさらに価値が高まります。上司を超えることは、他では得られない喜びを保証します。

M真っ向から行かないほうがいいです

この世界とその危険に立ち向かうのに十分な準備ができていないと感じている人々については、フロムソフトは彼らのことを考え、ゲームをよりアクセスしやすくするための何かを準備しました。アクセスしやすくなったからといって、簡単になるわけではありません。エクスペリエンスを実現するためにさまざまなツールが作成されています より柔軟に。アバターはこれまで以上に機敏になり、ステルスにより雑魚に対する優位性が確保され、ジャンプできることで特定の攻撃を回避できます。さらに、それだけでは不十分な場合は、手を貸してくれる精霊を(特定の場所でのみ)召喚することも可能です。主人公に…

すべては叶えるために設計されています戦闘における汎用性の向上、そして各プレイヤーが、伝説的な要件に何も譲らずに、自分に合ったゲームの楽しみ方を見つけることができるようにします。ソウルズボーン。このタイトルは、さまざまな戦い方や敵陣への侵入方法をテストする実験を奨励しています。戦士、ものづくりに熟達した侍、または魔法に精通した騎士のような気分であっても、すべてのアプローチが適切で快適にプレイできるため、誰もが独自のゲーム体験を構築できます。

Lファッション警察はテット・ドゥ・シガールに対して何もできない

「フラッシュなしで起きてください」

エルデン リングの最大の強みの 1 つは、プレイヤーとヒーローを冒険の中心に据える、彼を生活保護を受けている人、またはすべてを見せて説明しなければならない優柔不断で純朴な子供とは考えません。私たちが体現する Sans-Eclat のように、この与えられた世界で冒険を構築するのはプレイヤー次第です。

ここでは、関心のある地域を示す記号やマーカーが満載の地図を見つけることを期待する必要はありません。スタジオはプレイヤーの発見への欲求と知性を信頼しています。したがって、何も与えられません。地図の破片を見つけ、道を見つけ、風景やそこで何が起こっているかを観察して宝物を取り出すかどうかは、すべての人にかかっています。

この意味で、エルデンリング の完璧な進化ですあなたが主人公の本あるいはテーブルトークRPGさえも。宮崎氏がゲームマスターであり、プレイヤーは自分自身の冒険、自分の物語を共同構築することになります。すべての実行、すべての冒険、すべてのビルドはユニークですそして、冒険が終わっても、願いはひとつだけ残ります。それは、もう一度、何度でも始めたいということです。これはアントレテールの歴史をすべて理解するために不可欠です。

もっている真実の二本指

ここでもまた、スタジオの習慣が変わりました。メインプロットはいつもダークファンタジーにしっかりと根付いている依然として神秘的でありながら、比喩や象徴が豊富であるにもかかわらず、より読みやすく、密度が高く、密閉性の低い方法でその正体を明らかにします。 L'エルデンリング、かつて世界樹の生命の源であった古代の指輪は破壊されました。その後、戦争が勃発し、原初の女神は消滅し、多くの半神が出現した。サークルのピースを再編成して新しいロードになるには、彼らを倒す必要があります。

この物語は、奇妙な NPC (特に遺体安置所のコンパニオンと彼女のユニークな抱擁) や巨大なボスとの出会いを通じて明らかになります。堕落したマルギット、黄金のゴドリック/接ぎ木された者、満月の女王レンナラ、星を滅ぼすラダンはすべて、黄昏の物語の一部のベールを解くナレーションの一部として、カルトになる運命にある敵です。 。

Lゴドリックのフェーズ2はカルトになるだろう

しかし、環境ストーリーテリングは依然としてフロムソフトウェアの信条です (交差する環境、収集された文書、オブジェクトの説明などを通じてゲームを語るという事実)。そしてこれまで以上に、設定、風景、それぞれのオブジェクト、武器、防具がインターアースの歴史の一部を物語っています。それができるのは、~の卓越した芸術的方向性エルデンリング

ゲームが技術的に非常に堅実で、きちんとしたテクスチャを表示し、フレームレートのわずかな低下に悩まされない場合、それは何よりもその芸術的な方向性によって明るく輝きます。このタイトルは、派手な色彩、壮大な建築物、不浄な寺院、そして恐ろしいほど美しい動物寓話を大胆に描いています。。ハイファンタジーからほぼゴシックホラーに切り替わるが、ところどころ生命力に満ちあふれた有機的なオープンワールドですべてがクレイジーな一貫性をもって表現され、その後、詩的で不気味な葬儀のバレエでその病的な気分が注ぎ出される。ラヤ・ルカリアのアカデミー、ラ・ソフリアの井戸、そしてカエリッドの紫の空は間違いなく記憶に刻まれるだろう。

Dユニークな風景

レガシー、トリビュート、合成

10 年以上同じやり方を実践してきた結果、オープンワールドへの移行に伴うリスクは、セルフパロディに耽溺したり、メッセージを薄めすぎて失われてしまったりすることでした。素晴らしいオープンワールドと要求の厳しいインテリジェントなゲーム システムのおかげで、フロム ソフトウェアは、オープン ワールドを超えて別のレベルに引き上げ、すべての競合他社の注目を集める小さなビデオ ゲームの宝石を提供します。

このスタジオは盗作を回避できるだけでなく、さらに良いことに、自分自身を引用するという贅沢を持っています。賢くて楽しいファンサービス。タイトルは最初からその所属を示しています 10の開始クラスの1つとして、「葦の土地」、文字通り「葦の土地」、日本語で「葦名」と呼ばれる「葦」、または土地の名前から来た鎧を着た侍を提供することによって。

ゲーム内に点在する数多くの要塞と幻覚のような建築物であるレガシー ダンジョン (慎重に選ばれた名前) は、この世界で過ごした長い時間を反映しています。罠が散りばめられた薄暗い廊下を歩き回るのです。宮崎監督は自身の三部作への言及を散りばめたDS彼の他のゲームのエコーであるキャラクターとボスを介して。エルデンリングしたがって、「多宇宙」の存在が確認されます。ソウルズボーン« 。

U優しさの瞬間

自己引用やファンサービスに満足するどころか、エルデンリング他の神話を探求します。フロムソフトスタジオの常連たちは、宮崎監督の愛をすでに知っている。ベルセルク そして HP ラヴクラフト、ここでも狼騎士、つまり触手を含むクトゥルフ神話からそのまま出てきた生き物に関する数多くの言及が見つかります。

GRR Martin の介入もあり、スタジオはさらに探求を進めました。彼は、ムアコックの永遠のチャンピオンの神話と、円卓の要塞を含むアーサー王のサイクルをすぐに引用します。一部の寺院や教会は H.R. ギーガーの作品にインスピレーションを受けており、ほとんど有機的なデザインの柱が付いています。最も小さな細部にさえ開発者のインスピレーションが表れています。オフニルはナズグルのヘルメットをかぶり、シュヴァラー D の鎧はすぐにクリムトのキスを思い出させ、これら 2 つの絡み合った体が 1 つになります。

ゲーム・オブ・スローンズ風の剣が植えられた円卓

エルデンリング『』はさまざまな影響の結晶である豊かで濃密なゲームであり、スタジオはそのインスピレーションに敬意を払うことを躊躇しません。 FS は間違いなく自分をビデオ ゲーム文化の最も優れた研究者の一人に位置づけています。彼は自分の古典を知っており、それらを引用し、自分自身をさらに豊かにするために視野を広げることができることを誇らしげに示しています。エルデンリング この作品は影と光(苦しむ登場人物たちと同様)でできた宝石であり、完全に完成するにはもう少しタイトなナレーションが足りないだけだ。

Elden Ring は 2022 年 2 月 25 日より PC、Xbox One およびシリーズ、PS4、PS5 で利用可能になります。このテストはPS4Pro版で実施しました。