ゴッサム・ナイツのテスト: バットマンのいない失われたバットファミリー

レクイエム

ゴッサムナイツのシーケンスではありませんアーカム・ナイトまったく別の世界が舞台ですが、多くの要素がバットマンと一緒に過ごした時間を思い出させます。ヒーローたちは、オープンワールドでグラップリングフックを使って屋根から屋根へと移動し、ギャングとの一対一の戦いに従事し、敵の上を滑って静かに敵を排除し、任務を遂行するために導管の換気を這わなければなりません。調査。

したがって、一見すると、このゴッサムの新しいバージョンは、バットマンとバットマンに特化した以前のゲームのバージョンにほぼ似ています。比較は非常に魅力的ですゲームプレイですぐに明らかになる類似点の数を考えると。

私たちは前にどこかで会ったことがありませんか?

ただし、たとえそれが Rocksteady によって開発された物語の遺産に基づいているとしても、ワーナー ブラザーズ スタジオのゲームです。モントリオールが望むゲームダークナイトの影から現れて、自分だけの冒険を生きましょう、そのキャラクターのように。

新たな章を始めるために白紙の状態にしたいというこの願い物語の出発点に直結しますトレーラーで明らかになっていますが、ゲームの開始時に支配する雰囲気でも明らかです。バットマンとゴードン長官は死に、アーカム・アサイラムは放棄され、バット・ファミリーのメンバーが集結します。ブルース・ウェインを埋葬して引き継ぐ

パープルレイン

今では、ただバットマンをプレイするのではなく、プレイヤーは4人のキャラクターから選択します:ナイトウィング(ディック・グレイソン)、ブルース・ウェインの最初の弟子であり、カリスマ性と同様にアクロバティックなヒーローになった。バットガール (バーバラ・ゴードン) はコンピューターの天才であり、父親と指導者の教えを最大限に応用することでその死を乗り越えました。ロビン (ティム・ドレイク) はバットマンの相棒の 3 番目のバージョンで、自信のなさをユーモアで隠す優秀なティーンエイジャーです。そして最後に、元ロビンであるレッドフード(ジェイソン・トッド)は、性格を変えてしまった死と復活のトラウマを今も引きずる、殺人的で衝動的なアンチヒーローとなった。

赤と黒で

ナイトフォール

犯罪者たちはバットマンの不在を利用して混乱を引き起こしますが、ストーリーは次のようなものによって進んでいきます。「ファイル」と呼ばれるスクリプト化されたミッション、さまざまな悪役に捧げられています。ヒーローたちはハーレイ・クイン、クレイフェイス、ミスター・フリーズに立ち向かわなければなりませんが、ダークナイト、フクロウの法廷、そしてダークナイトの他の敵対者の失踪に関連している可能性のある謎の脅威にも立ち向かう必要があります。

ナイトウィング、バットガール、ロビン、レッドフードが街を歩き回り、スーパーヴィランの手先を追跡している間、阻止すべき他の犯罪がメインミッションに追加されます。しかし、自分の位置を把握するための最初の陰謀の後、ゴッサムナイツまったく別のゲームにすぐに変わります。直線的で反復的な構造と、役に立たないのと同じくらい苦痛であることが判明した RPG に近いシステム

オマージュと再発明の間

プレイヤーが進歩するにつれて、次のことを行う必要があります。装備を作って改良する戦闘、チャレンジ、ミッション中に収集したマテリアルのおかげで。の「要素効果» (氷、火、毒など) が衣装や武器に追加され、特定の種類の敵に対してより効果的になります。チップ» を結合してインストールすると、さらに強力になります。

ただし、インターフェイスがわかりにくいことに加えて、ゲームのこの側面 (さまざまな種類のリソースやコスチュームのカスタマイズなどのコンテンツの大部分が含まれます)リズムを壊し、特に寿命を延ばすことを目的としているようです約20時間で終わるゲーム。

空手キッド

梟の法廷以外の悪役を巡るサイドミッションはストーリーに組み込まれなくなりましたが、一定のレベルからロックが解除されます鐘楼からのみアクセスできます。鐘楼はレセプションラウンジおよび各試合の終わりに英雄たちが戻る本部として機能します。パトロール» 目標を更新します。

途中で、プレイヤーはペンギン、モントーヤ警部、ルシウス・フォックス、トンプキンス博士などの他の象徴的な人物に遭遇しますが、これらのキャラクターはミッションや逸話的な課題を与えるだけの役割を果たす経験や素材を獲得するため。

防具番号83

結局のところ、ストーリーを完了するのではなく、ゴッサムの探索とさまざまな追加アクティビティが追加されます。むしろ雑用のように感じる。それから夜は終わる同じルーチンに従う: 凶悪犯を尋問したり、殺人事件を解決したりして、必ずしもミッションとは関係のない大きな犯罪を暴き、すべての目標を完了し、家に戻り、カットシーンを見て、装備をアップグレードしてからやり直します。必然的に、数時間後に疲労が始まります。

「風邪を引いてしまったようです」

キリングジョーク

単純で反復的な側面がありながらも、ゴッサムナイツ楽しいかもしれない(ゲームの大部分の基礎となっている) 衝突がそれほど混沌としていなかったら。サーガとの差別化を図るためアーカム破壊的なカウンターをベースにした革新的な戦闘システムは、WB Games モントリオールに引き継がれました。ゲームのモデルに近い、より基本的なモデルマーベルのスパイダーマン、「」のおかげで利用可能な回避と特別な攻撃に基づいています。勢い» 敵を倒すことでリチャージします。

顔面での極低温バースト

特定の能力は他の能力より効果的であり、4 人の自警団の非常に独特なスタイルが戦闘中に多様性をもたらし、アニメーションは初めてのスペクタクルを保証します。

しかし、カメラの癖と一部の敵の粗い動きにより回避が不可能であることが判明した後、ほとんどの戦闘は以下で構成されます。誰も動かなくなるまで、強攻撃と軽攻撃の間でキーをハンマーで叩きます。。ボス戦も同様で、アリーナでの対決では、ダメージを与えるために敵を繰り返し攻撃する必要があります。

トンファーを食べるつもりだよ、友よ

さらに、キャラクター間の動き、カットシーン、さらにはやり取りも、遅く、硬直していて、ダイナミズムがひどく欠けている。いくつかのバグ、目に見えない敵、ヒーローの予期せぬ行動が定期的にゲームを中断させます。ゴッサムナイツという印象を与えることが多い技術的にはほぼ10年遅れている

バット ファミリーの一員として、最大かつ最も忠実なゴッサム シティを旅するのは、バットマン ユニバースのファンにとって楽しいはずですが、バット サイクルのスピード感や戦闘中にパワーが爆発するのは間違いありません。あるいはフクロウ法廷の脅威決して感じない素敵なアートディレクションと街のネオノワールの雰囲気にもかかわらず。

ネオンブラック、正確には

導入の映画とホラージャンルに傾いたいくつかの部分(当時のかかしによって引き起こされた幻覚など)を除いて、演出は最小限のもので満足しています。物語に英雄的な雰囲気を与えることができません(または、バイクに乗るたびに、同じ偽り壮大な音楽を再生するだけでも)。

バットマンの世界への言及が設定や会話の中に紛れ込んでおり、ゴッサムナイツ特にスコット・スナイダーとグレッグ・カプロの漫画を心からの愛をもって描いていますが、ストーリーが短すぎるし、予測可能すぎる、そしてゲームの終わり(最初から予測されていた)間違いなく失望を裏付ける

あなたは他の人のために取るでしょう

家族の追悼

驚くような話を提供できなかったのですが、ゴッサムナイツ 市内での活動と 4 人の英雄の執筆で輝かしい功績を残しています、ゴッサムに秩序をもたらしたいと努めながら、バットマンなしで生きることを学ばなければなりません。

コウモリ族の各メンバーは次のとおりです独自の物語の弧ミッション全体を通してロックが解除されるショートカットシーンを通じて。シーケンスは必ずしも他のシーケンスよりも優れているとは限りませんが、より穏やかで、より憂鬱なその中で自警団のグループは道に迷って傷ついた大勢の子供たち。お互いにサポートし合うことで(そして、ゲームに常によく登場する忠実な味方であるアルフレッドを頼りにすることができて)、どんな犠牲を払ってでも前に進み続ける子供たち。

メロドラマに近い部分があるとしても、これらのいくつかのカットシーンはなんとか作ります。バットマンの不在を感じるそして、特定のスーパーヴィランを含む各登場人物の目に彼が何を表現できるのか。

火と血によって

四人の英雄のように、プレイヤーは学んだことを繰り返しますが、バットマンなしで生きることも学ばなければなりませんそして、相手の個性に応じて自分のプレースタイルを適応させます。獲得したスキルポイントは4人のキャラクターすべてに使用できるので、それぞれのキャラクターと時間をかけて成長させてください。

このレベルでは、協力(「」を待つ間は2人のプレイヤーに制限されます)ヒロイック・アサルト» 11 月 29 日) はそれほど制限的ではありません。各プレイヤーは、メイン ストーリーの残りの部分に参加する前に、自分でミッションやタスクを実行できます。いくつかのミッションは、いくつかの接続の問題を除けば、複数のプレイヤー向けに設計されているような印象さえ与えます。協力モードは体験に真のプラスをもたらします

「1、2、3で打つのか、それとも3で打つのか?」 »

しかし、キャンペーン終了から数時間後、ゴッサムナイツ一部のプレイヤーはゴッサムをさまよい、もしかしたら戻って他の友達とプレイするよう説得するかもしれませんが、実際には、このゲームの本質的な目的は次のとおりです。戦いを連鎖させてある地点から別の地点へ移動する機器を改善するための情報やリソースを収集します。

そして時々、自分の居場所を見つけて精神的な父親と考えた人物に敬意を表しようとする4人の英雄をめぐる、魅力的で少し良く書かれたミッションがあります。その意図は称賛に値し、誠実さに満ちているが、このゲームはファンが値するものではないし、ファンが必要とするものでさえない。

Gotham Knights は 10 月 21 日から PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で利用可能になりました。