『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームテスト – これは誰もが恐れていた忌まわしい失敗なのか?
最初のサービスゲームを開発したことで、Rocksteady は最初から不利な状況に陥ったようです。大規模なシングルプレイヤー ゲームを専門とするスタジオが、GAAS (サービスとしてのゲーム) の方式を模倣しても成功することはほとんどないことは、歴史が教えてくれることでしょう。たとえばレッドフォール、 の国歌またはからマーベルのアベンジャーズ、それらはすべてすぐに忘れ去られました。すべてにもかかわらず、スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ印象を残す可能性を秘めていました。ポジティブな面も、非常にネガティブな面も。何が起こるか見てみましょう。

自殺作戦
今回は、リリース前に何ヶ月もハックルを逆立ちさせた原因は忘れましょう。スーサイド・スクワッド。そう、ロックステディ(そして特にその発行元であるワーナー)が、この物語の待望の続編を作るのは間違いだったのだアーカム GAAS。はい、ゲームメニューから提供される有料コンテンツは胸が張り裂けるようなものです。しかし、このテストでは、この側面ではありません。ジャスティス・リーグを倒すそれは私たちにとって最も重要なことです。幸いなことに、このゲームには良い点があるからです本物のシングルプレイヤーキャンペーン(協力プレイ可能)十分に堅実で完成度が高く、そのように評価される。
さて、Rocksteady の新しいタイトルの背後にある物語は何ですか?このスタジオは、古いゲームの優れたストーリー展開で長い間賞賛されてきました。バットマン そしてここで彼はターンで期待されていました。の約束スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ怖かったかもしれないが、興奮するものもあった。宇宙をダイナマイトするというこの退行的なアイデアは、アーカム そして私たちを体現させるためにDCスーパールーザーのBチームが私たちのアイドルを虐殺する漫画のように、彼女には魅力がありました。純粋な悪意や風刺的で皮肉な口調で、ロックステディは次のようにシリーズを締めくくることもできただろう。かなり見事な狂気の爆発そして超大胆。
彼の脅威は試合中に遍在するべきだった
しかし、成功するには、スタジオが非常に正確な文章と多大な野心を必要としたでしょう。そのうちの2つのことスーサイド・スクワッドひどく欠けています。ゲームが望んでいたものになれなかった理由も、短い言葉で説明できます。ジャスティス・リーグを倒すではありません爽快感や衝撃を与えるほど過激ではない。彼はゲームに敬意を払うほど賢くないバットマン きちんと。そして最後に、プレイヤーを驚かせるほど革新的ではありません。
最初の数分からは、選択されたトーンが私たちを納得させるものではないと推測されます。私たちをめまいさせるはずの終末論的な問題を適切に紹介することさえせずに、ジャスティス・リーグを倒す彼は最初の数時間のほとんどを、4 人の主人公を生意気で愛らしいものにすることに費やしています。デッドショット、キングシャーク、キャプテンブーメランそして、私たちがもう紹介していないものは、ハーレイ・クイン。
面白いと同時にグロテスクなシーケンスですが、もっと進んでいるはずです。
ガーディアン・オブ・ジャスティス・リーグ
つまり、人類の唯一の防波堤である少数のアンチヒーローに対してジャスティス・リーグが悪者になるという、身も凍るようなディストピア叙事詩を見たいと思っていたとしたら、あなたはがっかりするでしょう。行って(再)発見した方が良いでしょう不正、この分野でははるかに成功しています。ここでは、ユーモアとオチのやりとりが物語を支配しており、少しくだらない、またはグロテスクなシーケンスが不遜な雰囲気を与えています。
ここで、私たちはゲームにさらに近づいていますマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(ちなみに、キャラクターの書き方に関してはかなり良いです)。そう、キャプテン・ブーメランはジャスティス・リーグのメンバーの一人の体に放尿したり、スーパーマンの頭に靴を投げたりするのだ。これは破壊的かもしれないが、Rocket Raccoon が同じことをしているのは容易に想像できる。ハーレイ・クインは、私たちが何年もの間、他の場所で彼女を見てきたとおりです。キングシャークは文字通りドラックスです(でも本当に)。そして、『デッドショット』はあまりに透明なので、ジェームズ・ガン監督の映画『ブラッドスポーツ』を懐かしく思う。
ある感情に囚われて
ジャスティス・リーグに不利益をもたらす4人の主要なアンチヒーローを強調するという選択は、問題であることが判明した。カットシーンの大部分は彼らのやり取りに焦点を当てており、背景は背景にあります。関連するシーンが少なすぎて、物語の焦点がジャスティス・リーグの恐るべき全能性に再び集中している。そして、私たちが提供されているいくつかのことは、私たちが実現できたかもしれないタイプのゲームやゲームプレイを待ち望んでいるだけです - たとえば、邪悪なバットマンの導入私たちに夢を与えてくれるだろうエイリアンの隔離バットマンと一緒に捕食者の役で。そこではかなりクレイジーなホラーゲームができただろう。
ボス戦それ自体は悪くないが、クライマックスは避けられる。 Flash や Superman を使えば視覚的に、あるいはゲームの仕組みに関して調整できたはずのことがたくさんあります。そして、私たちはそれに失望せずにはいられません。彼らに与えられた悲しく平凡な結末その代わり。悲劇的でもなく、過剰でもなく、挑戦的でもない。英雄たちを冒涜する、半ば喜劇的な結末だが、威圧感はない。最も残念なことは、『アーカム』の伝説的な主人公であるバットマン(最終的にはケビン・コンロイが演じる)がラスボスですらないことだ。彼は物語が終わるずっと前に、悲惨なことに椅子に座らされることになる。
ワンダーウーマンは、物語が終わる前に好意的に扱われるほぼ唯一のヒロインだ
休みにもかかわらず、楽しくて楽しい
スーパーヒーローの大作にしては、ゲームの標準からは程遠いスパイダーマン『インソムニアック』では、原作への忠実さ(神話を再発明しながら)と演出の野心は何光年も離れています。スーサイド・スクワッド。ただし、Rocksteady のゲームの方が優れている点もいくつかあります。スパイダーマンそしてこれは注目に値します。まず、大きな強みとしては、ジャスティス・リーグを倒す間違いなくそのゲームプレイの多様性にあります。4 つの異なる演奏スタイルスーサイド・スクワッドの各メンバーに。
主人公たちがすべてのスペースを占めるとしても、少なくとも楽しくプレイできるセンスを持っています。それぞれに独自のメカニクスがあり、独自のゲームテンポを提供し、毎回緊張しながらも爽快です。実際、私たちは感じていますキャラクター間の具体的な補完性(これにより、シナリオを超えて彼らに愛着を持つことができます)同時に、対立中に可能なアプローチを増やします。これもまたこの作品の面白さの源ですゲームの協力モードで。
このゲームの真の功績は、キャプテン ブーメランをとても楽しくプレイできるようにしたことです
それで、もしスーサイド・スクワッド多くの点で失敗した試みですが、それでもゲームです...楽しいですか?機械的には熱狂的で不機嫌です。移動システムは効率的で、非常にうまく機能します。装飾の垂直性。最後に、ストーリーは非常に楽しいままであり(期待に応えられないことを受け入れたとしても)、友達とのゲーム。雨の日曜日の午後にポップコーンもあれば、それほど悪くありません。
幸いなことに、直線で行けばゲームは比較的短くなります。なぜなら、ミッションやクエストの繰り返しが無駄な労力につながるからです(必然的に GAAS の側面と関連しています)スーサイド・スクワッド) 作る経験はすぐに飽きてしまいます。したがって、ゲームのソフトな下腹の間は粘り強く、ストーリーを少し不安定ではあるが、最終的にはそれほど素晴らしいものではないアーカンバースからの楽しいスピンオフとして見る必要があります。そう願っています。
テストはPC上で実施。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は PlayStation 5、Xbox シリーズ、PC でプレイ可能です。
スーパーで10ユーロで買っていたら、喜んでお勧めしますスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ素晴らしいアクション ゲームとして、不完全ですが楽しく、退屈を和らげ、友達と楽しい時間を過ごすことができます。残念ながら、発売時の価格と野心の欠如を考えると、特に発売後は、Rocksteady が提供するものには失望するほかありません。アーカム。