インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの試練: インディの真の偉大なる帰還
年末に向けて、ベセスダと Xbox はクリスマスの奇跡を試みています。インディ・ジョーンズ彼の若い頃、最初の三部作にふさわしい冒険が約束されました。スピルバーグ。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルこれはビデオ ゲームではありますが、カルト映画の年表の一部としてカルト映画の精神を復活させていると主張しています。要点を何千通りも見逃していた懐かしいフラッシュバック。しかし、結果が満足以上のものであることは明らかです。

その場所はもう博物館ではありません
長い時間が経った今でも、インディが言いたいことはすべて言ったと信じる十分な理由がありました。彼の通訳のハリソン・フォードのように、物語は古くなった、現在は別の世代の冒険家に属しています。考古学者の伝説を、ただ願望するだけの埃っぽい遺物にせずに復活させる方法悲しそうに振り返る?私たちが好むと好まざるにかかわらず、それは 2008 年と 2023 年に公開された映画シリーズの作品 4 と作品 5 によって与えられた効果でした。
映画に関して言えば、それは複雑だ。しかし、ビデオゲームについてはどうでしょうか?この媒体では時間が止まり、すべての英雄が不死になります。ここは、インディ・ジョーンズが本質を失うことなく生き続けることができた場所です。ゲームプレイも素晴らしい物語ツールです観客(ひいてはプレイヤー)を信じられないものへと誘います。しかし悲しいことに、ビデオゲーム側でも、インディ・ジョーンズもう征服された地にはいない。彼の後継者たちにはすでに時代遅れになっています(トゥームレイダー、アンチャーテッド、…)、彼の復帰は非常に余分に見えるかもしれません。
完全に明確でない限り、少し前までは、インディは引退に値する、と私たちは言いがちだったでしょう。ただし、この意見は Bethesda と MachineGames (ゲームの作成者) によって共有されていません。ウルフェンシュタイン)彼らは今日、予想外であると同時にリスクを伴う蘇生の挑戦に取り組んでいます。を装って若きハリソン・フォード(VO では俳優の Troy Baker が吹き替えていますが、VF ではそのままにする機会があります)リチャード・ダルボワの聞き慣れた声)、インディ・ジョーンズはこのようにして、模様替え。
そして、私たちは突然 1937 年に戻りました。レイダース 失われたアークとから最後の聖戦– 一方で、ジョーンズ教授は依然としてナチス、ファシスト、古代文明との問題を抱えています。素晴らしいプログラムですが、MachineGames は数十時間かけて 2024 年のゲームで映画の精神をエミュレートすることができたでしょうか?私たちは信じられなかったでしょう...しかし答えはイエスです。それはありえないほどの素晴らしい出来です。の神話インディ・ジョーンズ生き返った。
本物以上にリアルなインディ・ジョーンズ
この成功の秘訣は 2 つのポイントにあります。優れたアクションゲームのノウハウ(少なくともペースと効率の点で)そして多くの注意が払われました信憑性。 MachineGames は、シリーズに革命を起こしたり、トリプル A に値する過剰なスペクタクルにすべてを賭けたりするのではなく、映画の本質を驚くべき精度で貼り付けることに専念しました。ゲームの紹介から、伝説のオープニングシーンをモデルにしています。レイダース 失われたアーク、トーンが設定されます。
したがって、このゲームの最初の主な目標は、私たちをもう一度夢中にさせることです。の黄金時代インディ・ジョーンズ– に敬意を払うこと自体が美徳となった物語。1930 年代から 1950 年代のパルプ冒険物語(ジーン・ブルースからエルジェ経由でイアン・フレミングへ)。ゲームのシナリオは決して真剣なものではなく、不条理な冒険、ありえないスタント、そして常に的を射るヒーローの再現を組み合わせています。要するに、それはこれに勝る威厳 エンシェントサークル。そしてこれ、最初から最後まで。
私たちは、一人称視点 (やや危険なゲーム デザインの選択) であっても、常に物語の中心にいて、完璧な会話と随所に現れる吹き替え。彼は皮肉屋で、喧嘩好きで、博学で、ナチスを叩きのめすつもりです。 1989 年、私たちが彼と別れたときとまったく同じです。彼を特徴づけるこの不遜さは、当然のことながら、彼を彼なりのやり方で歴史を再考させ、ムッソリーニのような人物と出会うことになるでしょう。バチカンの秘密を冒涜する。開発者は生意気な態度で、次のような論調を大いに利用しました。ウルフェンシュタインそしてそれはうまくいきます。
何もかもが自由で心から面白い(告白シーン素晴らしく、最初の三部作の本質を 100% 忠実に再現しています。)これにより、何時間経っても冒険の味わいが失われないのです。今ならインディ・ジョーンズとエンシェント・サークル物語への忠実さで光るが、(2024年にリリースされたゲームとしての)テクニックはそうではない完全に完璧ではありません。
魅力と欠点
タイトルが刻印されているのに非常に残念であるという事実を無視することはできませんインディ・ジョーンズたくさん持っていること最適化に関する懸念全体的には平均的なテクニックです。同様に、このゲームには多くの侵入フェーズが用意されていますが、率直に言って、その興味は薄れてしまいます。AIは的を外している(盲目の場合もあれば、全知の場合もあります)。幸いなことに、この困難はそれほど懲罰的ではなく、インディには常にそこから抜け出す方法があります。そうでなければ、侵入が失敗するたびに追跡が苦痛になる可能性があるからです。
また、インターフェイスとコントロールはあまり直観的ではないため、もっと改良できた可能性があることにも注意してください。したがって、形式に関しては、私たちは感銘を受けることはありません。古代のサークルそして私たちはそれを嘆くことができます。しかし、これらの過失はどれも許すのが難しいものではありません。不誠実なことを言いたいのであれば、それらは昔ながらの冒険の魅力を取り戻すのに役立っているとさえ言うことができます。いずれにせよ、これによって体験が損なわれることはありません。
残りについては、古代のサークル文字通り、ゲームから期待できるすべてのことを実現しますインディ・ジョーンズ。典型的だが魅力的なキャラクター、数幕にわたる非常に寛大な冒険そしてメインプロットに有機的に織り込まれた豊富なサイドコンテンツ。戦いは映画と同じくらい爽快であり、それがもう一つの強みです。景色内の任意のオブジェクトを使用して敵の頭に爆発し、左フックで追撃するのは楽しいだけでなく、非常に効果的ですパルプアクションと一致するそれがこの物語の核心です。
探索も非常に成功しています (直線的ではありますが、賢明な方法で行われています)。役に立たない敵で武装していないという良い味があり、プレイヤーが没入できるようにし、私たちに思い出させるいくつかの素晴らしいパズルを提供します。最後の聖戦。要するに、何も再発明しなくても、古代のサークル才能のある学生です。彼はすべてを提供する方法を知っていますインディ・ジョーンズに適応させて、より良い結果をもたらします効果的なビデオゲームの公式。
テストはPC上で実施。 『インディ・ジョーンズ アンド ザ エンシェント サークル』は 12 月 9 日から PC、Xbox シリーズで利用可能です。

そのトーン、リズム、ゲームプレイにおいて、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルいくつかの技術的な古風さにもかかわらず、このシリーズの理想的な適応です。これはついに、黄昏ではなく、そのパルプさと抑制されないトーンに敬意を表した映画の後継作品です。残りは急いで!
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