Kingdom Test Come Derverance 2:好きになるのが難しいゲーム...最後に行かない限り

一部のゲームはすぐにサンダーボルトであり、最初の数分からあなたを連れて行きます。これはそうではありませんでしたキングダム・カム:救出2これは、これらのラインの著者に固有の感受性の理由で、特に初期段階で、より多くのことを試みました。 Warhorse Studioのタイトルのすべての可能性にもかかわらず、Henri de Skaliceの新しいOdysseyとの最初の接触は混ざり合っていました。力とは、忍耐が支払われたことに注意することです。激しい失望として最初に発表された時間にわたって、快適で寛大で思い出深い冒険に変わりました。 Warhorse Studiosは私たちに提供するために超えています王国は救出に来る2野心的で叙事詩。確かにすべてが完璧ではありませんが、心はそこにあります。

虚偽の出発?

2018年、王国が来る:救出すでに驚くべきプロジェクトでしたが、のこぎりにありました。一部の人は、元のウォーホースの提案(15世紀のフルボヘミアンの中世の探求であり、最終的に英雄的なファンタジーの基準で切り取られた)によって十分に征服されていましたが、他の人はより無関心なままでした。残念ながら、これはこのテストの著者の場合でしたが、このテストの著者は、当時は熱心ではありませんでしたが、ゲームのシナリオ(je-ne-sais-quoiがありませんでした)によっても、そのゲームプレイ、重くて重くてアルカイック。

の発見KCD2で行われました誠実な関心ですが、不安を帯びています言わなければなりません。そして、アンリ・デ・スカリスの皮膚の最初の数時間は、決して懸念を決して軽減しませんでした。それから遠く離れています。最初のゲームの多くの遺物からの復帰の最初の欠陥。スタジオは分離したくなかったようで、それでもボールとして表示されます。犯人に名前を付けてみましょう:a痛みを伴う戦闘システム(特にグループの前)、イチゴの浸透、不十分に行われ、困難すぎるミニゲーム、不必要に複雑なバックアップメカニズム。

「ここにあります...テストが到着します...」

自由でラピダリーの非難にならないように、これらのポイントのいくつかを取りましょう。特に最も注目すべき:戦いのゲームプレイ。それが際立っていること(その唯一の品質)が際立っていることが事実であれば、衝突が非常に頻繁で重要なゲームでは、これらは非常に不快で悲しいことです。ロックメカニズムは無効になっており、打撃のシーケンスは反復的で退屈ですが、決闘の有名なリアリズムは崩壊します素朴な手で、鎧を着ていないタイプが脇腹のない剣の5つの攻撃に耐えることができるとすぐに。

私たちは近くにいます最初のリリースから13年後 騎士道、FPSビューの中世の乱闘は中毒性があり、バランスが取れているのと同じくらい厳しいものでした。最近では、2024年、独立したゲーム致命的な罪(単一の開発者によって設計されました!)プレーヤーが続行できるようにすることで、このタイプの騎士の戦いを見事に再発明しますパレード、キック、解体、残虐性と複雑さを伴います。これはすべて、これをとても楽しくすることで。彼の2番目のゲームでは、Warhorseはどのようにして半分をさせることができませんか?それは謎です...とにかく私たちにとって。

二度と私は剣に触れることはありません

ダブルエッジのリアリズム

戦闘とは別に、他のいくつかのメカニズムは歯をしつこくします。クロットスは非常に困難です(特に、私たちの探検に報いるためにそれを習得することは義務であるため)、それは時々盲目であり、時には微妙です、コース内のいくつかの事故は、それがあったので、私たちに不幸な冒険を何時間も失うように強制されますが手動で保護することは不可能です。言うまでもなく、すべての問題の合計は、ゲームの発見中にスケールで重くなりました。

特に、私たちが言及したばかりのすべての欠点は、その早い時間に非常に凝縮されているためです。私たちは、リソース、同盟国、ベンチマークなしで、ギャレー全体で歴史を開始します(若い卒業生は識別できます)。最も厳しい部分。生存の問題も非常に迅速に発生します。食べたり、眠り、怪我をしたり、怪我をしたり、機器の摩耗を管理したりする必要があります。そして、そこで、私たちは好きか憎んでいます。

ギャレーのトゥルアン

私たちはビデオゲームの有名なリアリズムの問​​題に拡張するつもりはありませんが、要するに、彼のラインの著者の意見は次のとおりであると言います。このリアリズムがプレイヤーの楽しみに害を及ぼすなら、これは問題です。それは主要な欠陥の1つでしたスターフィールド、とりわけ、そして私たちがそれを終えていない原因の1つ。幸いなことにKCD2、ベセスダの最近のタイトルや複雑な始まりで、その類似性に基づいて、それをあまり速く判断することはありません。私たちは勇気を持って忍耐し、...私たちは正しかった!

それ以来起こっていませんでしたレッドデッドリデンプション2このテストの著者にとって、しかしゲームの始まりとその結論の間に、私たちの意見は劇的に変化しました。以前にリストされたすべての障害から何も削除しませんが、長期的には、KCD2確かに非常にキャッチーな壮大なタイトルです。ゲームでもう少し前進すると、そのペース、要件、ゲームデザインに適応します。そして少しずつ、その主要な問題はもう少し許容できるようになります。冒険の息は、残りよりも優勢です。

「デクライニング!」 »»

フォーチュンファックオーダー

これは揺れ、私たちはそれを多くのことを負っていますKCD2 難しくなりません彼のスキルを少し増やして、私たちに最適なゲームプレイのスタイルを見つけたら。しかし、それは何よりも、冒険に沿ったゲームのすべての利点の進歩的な啓示であり、それがオーラを輝かせます。最初に、率直に成功した(それを指摘することは非常にまれです)オープンな世界があります。私たちは迷子になるのが好きです興味のあるポイントや何か他のものに導かれる必要はありません。この種の非常に自由な冒険にとっては計り知れない品質です。

私たちは徐々にベビーカーになり、ボヘミアとその控えめな村を旅します。すべてが一貫性があり、オーガニックで、力によって、雷の没入作品。それから私たちは専門をすることを学びます私たちの好みによれば、私たちのアンリを名誉ある騎士、不cru慎なブリガンド、unningな外交官、学術錬金術師にすること。私たちの場合、私たちはすぐに彼らの睡眠中の人々を暗殺し、彼らの家を奪うことを決心しました。もちろん、それはそれほどカトリックではありませんが、この時点で、新しい戦いを避けるために何でもする準備ができていました。

結婚は、NPCと交流するだけで楽しんでいるので、執筆を成功させる良い例です。

主な陰謀が最初の部分との連続性である場合、それは私たちには思えましたより面白くて豊かなtwist余曲折。近年最大のアドベンチャータイトルを持っているものは何もありませんが、不満はありません。中央のフレームを超えて、何よりも、作るために購入するのは二次クエストです王国は救出に来る2そして彼の執筆に関しては小さな宝石。これは間違いなくゲームの最も驚くべき高品質です:そのクエストデザインは寛大であると同時にインスピレーションを受けています。

この二次コンテンツのステージングにおいて、RockstarまたはCD Projektのタイトルの影響をはっきりと感じています。多くの場合、メインクエストよりも魅力的です。したがって、私たちはそこに通常の道徳的ジレンマ、角膜の選択、面白いまたは悲劇的な発展(またはその両方)があります...ゲームがその知性だけでなく心も明らかにするのは、これらの恵みの瞬間です - 時には予想外です。

最初は、この第2部のためにアンリ・デ・スカリスに執着しているとは考えていませんでしたが、それでも私たちは...すべてが言われているので、若い騎士はすでに行方不明です。そして、これ、私たちの旅のすべての困難にもかかわらず。

Kingdom Come Derverance 2は、2025年2月4日からPC、PlayStation 5、Xboxシリーズで利用できます。

キングダム・カム:救出2その不器用さに直面して、投資、忍耐、特定の寛容の要求。しかし、その宇宙とその懲罰的メカニズムを飼いならすことができる人にとって、報酬は最終的にタスクに至ります。大胆な人にとって、この旅行はその代価に見合うでしょう。