『フォールアウト』シリーズは『ラスト・オブ・アス』に感謝できる、とアマゾンの適応プロデューサーが語る

『フォールアウト』シリーズは『ラスト・オブ・アス』に感謝できる、とアマゾンの適応プロデューサーが語る

シリーズフォールアウト明らかに成功していますAmazonプライム・ビデオ、などジョナサン・ノーランに敬意を表したかったラスト・オブ・アス誰が持っていますか「物事が簡単になりました」彼らのために。

フォールアウト Amazonで大成功したため、ゲーム事業を再起動する(最悪の場合でも)。これは、ジュネーブ・ロバートソン=ドウォレットとグラハム・ワグナーが制作したシリーズがベセスダとアマゾンにとっていかに成功したかを示している。ビデオ ゲームの他の (非常に) ひどい作品を忘れさせずに、フォールアウト適切な管理下にある場合、適応の可能性への希望を与えます。

しかし、エラ・パーネル、ウォルトン・ゴギンズ、アーロン・モーテンによる終末ものシリーズは、間違いなくアマゾンとベセスタを説得するのに役立った別の映画化の勝利の恩恵を受けることができた。それは約です ラスト・オブ・アス、ジョナサン・ノーランは、エグゼクティブプロデューサー兼いくつかのエピソードの監督を務めました。 フォールアウト、敬意を表したいと思いました。なぜなら、彼にとっては、ノーティードッグ ゲームの適応に成功したことは非常に役に立ちました。

サバイバルの雰囲気は似ているかもしれない

フォールアウトとラスト オブ アス レガシー

とのインタビュー中のことでしたハリウッド・レポータージョナサン・ノーランが言及したラスト・オブ・アス(彼が協力したHBOによって制作されました)ウエストワールド)。プロデューサーと監督は、ニール・ドラックマンとクレイグ・メイジンのシリーズがビデオゲームの翻案の世界に与えた影響について次のように語った。

「(『ラスト・オブ・アス』が公開されたときは)とても興奮しました。トッド(ゲーム開発者の一人であるハワード)と私がいたとき私たちは最初に昼食に座ったが、ハードルが低いだけでなく、特にシリーズの世界では存在しなかった。一人称視点のゲームを脚色して、「だから番組は一人称視点でなければならない」と言う人もいました。いいえ、それはゲーム自体の文法であって、それを適応させる方法ではありません。 »

私たちのフォールアウト

したがって、ジョナサン・ノーランは次のように喜んだ。ラスト・オブ・アスたとえそれが以前に起こったとしても、そのような成功を収めるフォールアウト:

「最初になるのはいつも嬉しいことですが、誰かが『The Last of Us』のような優れた作品を作ると、何が起こっているのか突然誰もが理解するようになるので、楽になります。 »

「さて、ゾンビはどこにいるんだ? »

それぞれが囚われの身となった2つの作品を、類似ゲームで楽しむこともできます。黙示録的な環境– 感染者ラスト・オブ・アス、放射線(および一部の生物)フォールアウト。ただし、2 つのユニバースには、特に雰囲気やゲームプレイにおいて共通点があまりありません。

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フォールアウトいずれにせよ感謝できますラスト・オブ・アス より説得力のある方法で道を開いたからです。バイオハザードなどウィッチャーNetflix、あるいはハローパラマウント+で。そして実写化についても話しています。次の大きなイベント: シリーズ地平線(から適応ホライゾン:ゼロ・ドーン)Netflixで、そして戦争の神アマゾンで。

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