アベンジャーズ/エンドゲーム – 黙示録サノスの批評

アベンジャーズ/エンドゲーム – 黙示録サノスの批評

22時以降多かれ少なかれ成功したマーベル映画そして10歳のアイアンマン、キャプテン・アメリカ、ソー、ブラック・ウィドウ、ハルク、ホークアイとその仲間たちは重大な瞬間を迎えていた。の出来事の後、アベンジャーズ / インフィニティ・ウォーサノスが恐ろしい計画を実行したとき、MCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)は、現在のヒーローの将来とキャプテン・マーベルのような新人の将来の間で、直面すべき多くの疑問を抱えていました。アベンジャーズ / エンドゲーム 彼はこの不可能な任務を遂行していたのだろうか?

残り物

混沌の時代を経て、修復の時代。サノスに対する敗北により、生き残ったアベンジャーズは多くの仲間の失踪と銀河系での人生の半分を失ったことに動揺し、絶望の淵に陥った。アベンジャーズ / エンドゲームまるで傷口に塩を塗り込むかのように、導入シーンからそう主張する。インフィニティ・ウォーファンの心の中に。したがって、問題は単純明快です。不足しているものを保存し、MCU を保存します。

兄弟の映画ジョー・ルッソなどアンソニー・ルッソ到着までに約 3 時間かかります。終了後すぐに再開した場合、インフィニティ・ウォー、この冒険は、サノスとの戦いに壮大で価値のある結末をもたらすためにその努力を倍増します。 アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ソー、ブラック・ウィドウ、アントマン、ホークアイ、ハルク、その他数名がこの悪夢から抜け出すための最後の計画を開始します。たとえそれがMCUのこれまでの誰よりも先に進むことを意味するとしても。サノスは首を切り落とされ、黙示録は受け入れられ、歴史を(部分的に)書き換えるためのタイムトラベル、犠牲、多元宇宙、そして仲間たち:エンドゲーム頑張れ。

残る疑問は 1 つだけです。アベンジャーズ / エンドゲーム10年と22本の映画を神格化したこの作品は、大きな期待に応えられるだろうか?この番組は、(あまりにも)多量のユーモアと壮大な映像で大衆を満足させ、多くの話題を引き起こす結末は言うまでもなく、時には的を射ていることもあります。反応はまちまちです。

アイアンマンはマッドタイタンとの敗北に直面する

半笑リーグ

そしてインフィニティ・ウォースリル満点でほとんど中断のない 2 時間 30 分のアトラクションで、構造が非常に明確で、このダンテスクな対立に完璧に適応していました。エンドゲーム 別の道を選択します。人的要因を超えて、状況に応じて必然的に対処される、映画は散在し、合間に進んだり始まったりし、避けられないグランドフィナーレまで巡航速度を見つけるのに苦労する。

これは特に最初の 1 時間で顕著です。複数の人を落ち着かせる危険を伴うとんでもない物語の選択の後(サノスを見つけて殺し、その後考える)、この映画は、大粒の涙と醜いユーモアの間で、英雄たちの嘆きを長くゆっくりと描写することで泥沼にはまってしまう。その感情が本当に処理され、受け入れられたら美しいでしょう。コントロールされ、バランスが取れていれば、軽さは可能です。

ナターシャとスティーブの間の非常に感動的なシーンを除けば、それは貧弱です。キャプテン・マーベルがまたしても豪華なエキストラです。ハルクは以前の映画よりもさらに悪いです。太ったバージョンのソーは、クライマックスまで延々と引き延ばされるギャグであり、クライマックスは多くの(ぎこちない)シーンの前景を占め、最終的にはアクションでほとんどザッピングされます。美しく必然的な悲劇の香りの後にインフィニティ・ウォーアベンジャーズ / エンドゲームあまりにも頻繁に、愚かで無関係な軽薄さの中で歩き回る、この絶望的な世界のプロットには場所がありません。まるで時間を節約するかのように、あるいは前作の病的な結末の後、興味が別のところにあるときに事態を落ち着かせるかのように。

インフィニティ・ブレイム

このペーシングの問題は、映画の公開前に大きく損なわれていた映画の主な原動力であるタイムトラベルや MCU の歴史からも来ています。新しくてエキサイティングな冒険への扉を開くはずですが、それは一連の並列した切り離されたシーンの処理が速すぎます、そしてサスペンスを生み出すための実際の障害はありません。宇宙を救うというこの最後の希望は、小さなゲームの様相を呈し、常に最悪の形でユーモアによって地球に降り注がれます。

の画像、ウィンク、フラッシュがたくさんあります。ファンサービス大衆を満足させるために調整されているが、この部分はアクションや感情において決して盛り上がらず、スケールもありません。これらの魔法のようなフラッシュバックは、積み重なって賭け金と緊張を倍増させるのではなく、次々に起こります。最終的には一連の小さなスケッチに似ています。目の肥えたファンにとっては面白いかもしれないが、ほとんどの場合、絶望的に簡単で重要ではない。

一貫性に関していくつかの疑問が生じることに加えて、多数の粗雑な執筆施設(アントマンの復活に関するまったく愚かな説明、プロットの中心となる有名な計画を開始するトニー・スタークの完全に異例の天才の爆発)。

最も聖なる三位一体

しかし、最悪の事態が訪れるのです。サノスは一般的な悪者のランクに降格されました。メランコリックで驚くほどカリスマ性のある敵対者アベンジャーズ / インフィニティ・ウォー(これが彼の映画でした)、ここでは彼は明らかにより一般的で大げさな敵になります。

さらに悪いことに、この映画の数少ない本当に劇的な瞬間の 1 つ(ブラック・ウィドウの犠牲)は、単なる別の同一シーンの淡いコピーインフィニティ・ウォー(ガモーラの死)。演出、音楽、賭け金...この遠くのエコーは、特に映画の美しい悲劇的な瞬間と比較して、シーケンスのインパクトを大幅に損ないます。アベンジャーズ / インフィニティ・ウォー

サノスもダメージを受ける

MCU:エンドゲーム

多くのキャラクターが物語の中で扱われ、ワイルドカード、またはほとんど契約上の義務として適切な時期に解放される方法は、場合によっては大きな管理上の問題を証明しています。多くの人にとって、これは満足のいく高級品ではありません。の調和アベンジャーズ / インフィニティ・ウォー、ほぼ許可されましたすべての英雄が栄光の瞬間を迎えるか、少なくともその特徴が明らかになるのは遠い先のことだ。特にキャプテン・マーベルはグロテスクで情けない。彼はすぐに去っていき、その後クライマックスで魔法のように再び現れる――基本的には何の意味もなく。

アベンジャーズ / エンドゲーム少数のアベンジャーズに属しているが、賭け金を考えると避けられないことであり、問​​題でもある。この映画は主に最後の30分間に存在しているように感じられ、この時点では避けられない疑問と義務に直面しています。この中で、MCU サーガのこの 22 番目のエピソードは恐ろしい落とし穴を回避します、簡単な代替案を提供することなく、本当に重いページをめくるのです。

無限とその先へ向かう途中

後半でもスペクタクルは保証されており、特にある種の寛大さの最後の花束いくつかの壮観で象徴的な画像 (爽快なレプリカを含む) を提供します。そして、芸術的方向性が以前よりも多様で豊かではない場合、アベンジャーズ / インフィニティ・ウォーCGI が依然として主要な行動ツールであること、最後の対決では、他の多くの MCU 映画ほど過剰摂取による影響は受けません。背景、色、装飾の作業はより制御されており、下手に組み立てられた仮想素材の山のようなこの印象にニュアンスを与えています。

しかし、この予想されるアドレナリンのラッシュを超えて、この映画に価値を与えるのは、いくつかのスピードでのこの結末です。サノスはMCUに深刻な影響を与えるだろうし、その後は何も変わりませんエンドゲーム。それはマーベルの約束であり、それは守られました。

インフィニティ・ウォーアベンジャーズ / エンドゲームしたがって、MCU がカードの再シャッフルが可能なほどの人気と成功のレベルに達していることが確認できます。そしてそれがおそらく、このレベルの工業生産において最も重要なことだろう。この映画にビジョンが欠けているとか、その世界の豊かさに怯えているように見えるとか、素晴らしいヒーローたちにスペースを与えることができないとか、その暗い側面に適切に向き合うことができないとか、そういうわけではない。しかし、彼にはそれができる多くの場合非常に馴染みがあり、時には少し予想外の、今後何年にもわたって消費される有望な冒険。

よりも叙事的で堅実ではないインフィニティ・ウォーアベンジャーズ / エンドゲーム巨大な施設と壮絶な戦闘の間にある、MCU の落とし穴に再び陥ってしまいます。したがって、完全に満足のいく神格化ではありませんが、マーベルにとって公式に、決定的に、そして暴力的に幕を閉じた章です。

その他のレビュー

  • あまりにも不釣り合いなユーモアの傾向により、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の世界の「暗い」結末は、終わりのないマイペースなフェアに似ています。物語の混乱は、安易なファンサービスと矛盾に行き詰まった全体を助けるものではなく、期待される痛ましい悲劇とは程遠いものです。大きな失望です。

~についてすべてを調べてくださいアベンジャーズ / エンドゲーム