ダンジョンズ&ドラゴンズ: 盗賊の名誉 – ゲームの完全なレビュー
有名なロールプレイング ゲームの新たな適応ダンジョンズ&ドラゴンズ映画鑑賞者や一部の選手らにナイフを歯の間に突き刺されると予想され、まだ回復していない。メガナナールダンジョンズ&ドラゴンズ2000年そしてジェレミー・アイアンズの素晴らしいパフォーマンス。二人のカメラの向こうの存在感ジョン・フランシス・デイリー–ジョナサン・ゴールドスタイン(ゲームナイト、休日万歳)は本当に安心させるのに十分ではありませんでした、そして同じことはキャストで構成されていましたクリス・パイン、ミシェル・ロドリゲス、ヒュー・グラントまたは最愛のNetflixレジェ=ジャン・ペイジ。まだ、ダンジョンズ&ドラゴンズ: 盗賊の名誉立派なエンターテイメントです。

クリティカルストライク
まばゆいばかりのスポットライトが、ストレンジャー・シングス、半世代が始めることを確信させたD&D、レベル 19 のオカルティスト (オールディーズ) とレベル 1 の野蛮人 (より若い視聴者) の両方を引きつけたいと考え、この新しい改作の制作の動機となりました。しかし、プロフィオンとその子孫の逃走の後、ロールプレイングが映画に戻ってくるという仮説は、Netflix シリーズのシーズン 1 よりずっと前からハリウッドで人気がありました。ほぼ10年にわたり、いくつかのスタジオが法的問題と格闘してきた。パラマウントが最終的にプロジェクトに着手するまで、ハスブロ経由。
かつて『アルルジェンヌ』の監督候補だった脚本家のジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタインです。フラッシュ、赤ちゃんを相続した人。以前の適応の大惨事にもかかわらず、アメリカのメジャーの関心は完全にばかげているわけではありません。ゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソンの創造によって展開された大宇宙は無限の豊かさであり、したがってそれは彼らが数年間好んできたこれらの拡張宇宙の理想的な繁殖地。ダンジョンズ&ドラゴンズしたがって、バージョン2023には、すでに時代遅れのポストモダンジョークと激しいウインクが飽和した、調整された素晴らしいフランチャイズ映画のすべてが含まれています。
冒険に行くとき
そしてもちろん、長編映画は特定の仕様を逃れることはできません、特にクリス・パインのキャラクターのおかげで、恐怖はありませんが、非難がないわけではなく、少し迷惑な機知を軽視しないヒーローです。シナリオは定期的に現在の大ヒット作の気まぐれに屈し、不必要な豪華なカメオ出演を惜しみません。そして、オープニングシーンでは、ナレーションでナレーションされた長い説明的なフラッシュバックがあり、主人公の時機を逸した介入によって中断され、彼を倒すための棒が与えられます。
ただし、シーケンスのひねりが的を射ていること、特にそこに隠された意図を明らかにするとき、つまりこのファンタジーの世界(「ダンジョン」の「ダンジョン&ドラゴンズ」次のように翻訳できます「ダンジョン」)。最初から、ダンジョンズ&ドラゴンズダンジョンとドラゴンを約束してくれる。そして、彼は、奇跡的に、いかなるフランチャイズの創設を強制しようとすることなく、それに固執するでしょう。この 2 時間以上は、私たちを D&D キャンペーンに導きます。それ以上でもそれ以下でもありません。精力的なキャンペーン。
勝利の笑顔
混沌とした良い
シンプルさがこの(必然的に)集合的な叙事詩の合言葉であることが確立されると、3 人の脚本家は、冒険者グループの冒険を想像したいと考え、ゲームの神話を喜んで引き出し始めました。そして同時に、彼らはこの適応の最大の罠を逃れます。ファンサービスの誘惑。それぞれの言及を誇らしげに振りかざすのではなく、伝説のエディションを重ねるごとに開発された記念碑的なゲームは、最も経験豊富なプレイヤーの懐に入り込むことを望み、クラス、レース、環境、そしてもちろんさまざまな魔法のオブジェクトを取り入れます...より良いものを目指して創意工夫がないわけではなく、その特性を楽しんでいます。
あらゆる予想に反して、意図的に非常に洗練されたナレーションは勇気の断片を結び付け、それぞれが D&D 銀河の構成要素を十分に活用しています。それがかなり過激なデジタル シーケンス ショットであれ、複雑な駅馬車の攻撃であれ、墓所的なユーモラスな括弧であれ (サム ライミへの言及に遠く及ばない)、これらの小さなコントのほとんどは、猛烈なペースで次々と続きます、視聴者に退屈する時間を与えません。
原作からの借用により不必要なウインクが少なくなります(ビデオゲームへのほぼ義務的な言及が 2 つあるにもかかわらず、バルダーズ・ゲートなどネヴァーウィンター・ナイツ)ステージング用のエンジンのみ、創造性を通じて、ランダムな特殊効果(特にワイドショットで)を忘れさせます。
「動くな、メランションが現れると約束する」
総合的に見て、これは、のポップパワーとクリエイティビティに敬意を表する最良の方法でした。ダンジョンズ&ドラゴンズ: 最高の GM のように、この適応は、まさにこの用途のために意図された多くのコードと概念を再利用します。。この教訓は、登場人物の扱いにも当てはまり、それぞれが多かれ少なかれ興味深い背景を持った原型であるため、プロットはアメリカ流の救済という避けられない比喩を繊細にそらすことに成功している。
したがって、ハリウッドの映画制作者が自分たちの作品に少しでも心を込めることができるようにするためには、このような重要な芸術的マトリックスが必要でした。なぜなら、現状では、そして多くの欠陥があるにもかかわらず、これはダンジョンズ&ドラゴンズ 典型的な夏の大ヒット作に求めるものはすべて揃っています:寛大なショー(戦いはかなりうまく振り付けられています)、賢くて誠実です。クライマックスのシーンの間、この映画は、皆さんにとって最も大切なキャンペーンの偉大な集団的成果の情熱さえも捉えています。誰がそれを信じたでしょうか?
神話を掘り下げることでダンジョン&ドラゴンズ巨大なおもちゃ箱のように、ゴールドスタイン、デイリー、ジリオは、ロールプレイングの寛大さと、効果的であると同時に不安定なエンターテイメントへの心からのオマージュを生み出します。
その他のレビュー
信じられないほど真実ですが、ダンジョンズ & ドラゴンズ: 泥棒の名誉は、真の寛大さと感動的なシンプルさで驚きと誘惑を与えます。これを名誉ある大ヒット作にするのに十分で、巧みにコード化されていますが、とても面白いです。したがって、よほど機嫌が悪い場合を除いて、ある種の喜びを感じて消費することができます。
醜いですか?不均一ですか?はい。しかし、最初の 30 分が消化不良で終わると、ソースが固まります。熱狂的なファンタジーの食べ放題ビュッフェに包まれた強盗映画です。それについて考えなければなりませんでした。熱意、寛大さ、そしてクレイジーな創造性のほんの少しのヒント、半分リック・アンド・モーティ、半分テリー・プラチェットの名誉ある組み合わせであり、これは喜ばしいことです。
D&D をプレイする場合、初期キャンペーンの魅力はプレイヤーに提供される実験的な狂気です。 『Honor of Thieves』はこのことを認識していますが、このアイデアを滑稽な論理の最後まで押し進めることは決してありません。そして、アイデンティティを探す努力によって、最終的な結果は、悪いゲームマスターの想像力と同じくらい忘れられるものになります。
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