Edge of Tomorrow : 批評ダイ・アンド・リトライ

の奇妙な旅明日の端。 SF の大ヒット作トム・クルーズなどエミリー・ブラント、この映画は論理的には大部分の国民の注目の的だったはずです。しかし、プロモーションが失敗し、カンヌ国際映画祭で公開されたため、この映画は公開前に一般大衆に届くことができなかった。しかし、これは魅力的で戦争的で逆説的な物語であり、脱走兵には、出来事の流れを逆転できるようになるまで、敗北の同じ日を永遠に追体験する能力が与えられます。

ダークソウル オウ ウォーハンマー 40 000 ?

一見すると、明日の端は大きな驚きです。確かに、もしダグ・リーマン彼のカッティングには決してインスピレーションが見られませんが、映画の疑わしい芸術的方向性を非常に効果的に強調することに成功しているそして最終的には非常に一般的な設定を最大限に活用するためにまた、エミリー・ブラントに対して決して優位に立たず、物語を飲み込むことを効果的に控えているトム・クルーズにも驚かされます。

どんなに英雄的人物であっても、俳優はゆっくりと奥深い展開でキャラクターを形作る、それはナレーションの主導権を握っておらず、即決処刑に値しない宗派運動のスーパースターVRPとしての彼の恥ずかしい立場を忘れることさえできます。

ノルマンディーへようこそ!

そして、この世界に生命を与えるインスピレーションの源が(あまりにも)明白であるならば、スクリプトは次のように呼びかけます。マトリックス、通過戦争の歯車、みんなに宣伝しながらサードパーソンシューティングゲームコンソールで10年間リリースされ、このシナリオは主に錠剤の服用を容易にします。邪悪で賢い彼は、行動を繰り返すという原則を見事に利用しています。したがって、私たちのヒーローは死ぬとすぐに映画やゲームを再開します。それが物語をある種の抽象化へと押し進め、そして驚くべき加速をもたらします。

トム・クルーズが死に、転落し、殺し、そして最後には虐殺をする中、この映画では、いくつかの非常に創造的なシーケンスが可能になっています、または、完全に予期せぬ壊滅的なバーレスクのようなものが、その灰の中から生まれ変わります。こうして、クルーズの演じるキャラクターは、ある種のキートン人の衣装を彷彿とさせる外骨格に包まれて戦場を横切り、そのとき、安らぎであると同時に制裁となった死そのものが、さわやかな空気の息吹のように現れる。

サイン会の準備完了!

ヌービープレイヤー 1

明日の端こうして、この映画は 1 時間以上にわたって展開され、観客は自分が楕円に囚われていないかどうかを絶えず疑問に思います。この素晴らしいコンセプトを通じて、ダグ・リーマンが考察するのはもちろんビデオゲームです。死んでやり直し、一歩踏み出し、倒れる。自分の環境を完全にマスターするまで、暗記して学習し、摂取してください。プレイヤーとして私たちは何を達成できるでしょうか?なぜいつも最初からやり直してしまうのでしょうか?最終的に達成すべき目標は、そこに到達するまでの道のりと同じくらい重要ですか?

ああ、これらの疑問は、この映画をビデオゲームの起源における懲罰的なコンセプト(死んでリトライ、死んでやり直し)を扱った最初の映画の一つにしている。ひねりや自動モードでの最後の30分によって突然流されます。あたかもプロデューサーが突然再び主導権を握り、爆発や大衝突、そして汗だくのエミリー・ブラントのノルマを見つめに来た観客を過度に動揺させない結末を確保するために、映画は知的にも視覚的にも賭け金を放棄したかのように、恐ろしいほど平凡な結論に焦点を当てること。

「あれがセーヌ・サン・ドニだったのか…」

さようなら、疑い、タイムループ、そしてどもる暗闇、このシナリオは、これまでの 60 分間の構築をすべて解放し、2 人の英雄をあらゆる問題から解放された戦士に変身させます。、明らかに臨床上の愚かさのハッピーエンドを約束しました。そしてトム・クルーズの最後の笑顔は、観客との共謀を再発見する鍵となる小さな笑いを伴う、不潔な猥褻さをスクリーンに飛び散らせるが、そこにはハリウッド階級の軽蔑の匂いが漂っている。

この奇妙な映画、この巧妙で攻撃的な大作は、最初の 3 分の 2 で、急展開するクライマックスの最中に、突然向きを変え、それまで築き上げてきたものをすべて踏みにじる。

~についてすべてを調べてください明日の端