あなたは好きだったゲームラスト・オブ・アスなどシリーズラスト・オブ・アス?ほぼ映画だということを覚えておいてください–最後の女の子存在します(で入手可能)Netflix)。
すべての大規模なビデオ ゲーム ライセンスと同様に、ラスト・オブ・アス特に、この作品で使用されているナレーションのモードは、アーケード マシンよりも映画からはるかに多くを借用しているため、映画としてみなされることがよくあります。映画化計画は頓挫したが、ラスト・オブ・アスついにHBOでシリーズ化されましたフランスでは1月16日からAmazon Prime Videoで放送される。
のの最初のエピソードラスト・オブ・アス成功です、そして、9つのエピソードからなるこの最初のシーズンは驚きに満ちているので、それはほんの始まりにすぎません(私たちはすべてを見ましたが、黙って、それについては後で話します)。
ただし、待ち時間に耐えられない場合は、次のような解決策があります。ほぼ映画ラスト・オブ・アス。それはすべての贈り物を持つ少女フランスではさらに刺激的なタイトルでリリースされました。最後の女の子。それはジェマ・アータートン、グレン・クローズ、パディ・コンシダインなどセンニア ナヌアゾンビ黙示録の真っ只中ですが、とても良いです。
ロード・ウォリアーズ
非常に印象的であるにもかかわらず、映画的な後継者を見つけるのが非常に難しい場合、それは主にポストアンチャーテッド『Naughty Dog』自体には、前作と同様に、膨大な量の参考資料が注入されています。これらの影響を共有する映画やシリーズは他にもたくさんあります, ソフトウェアの発売日である 2013 年前後。
最後の私たち、ローバーそして他の人たちは皆、小説に導かれて、他の憂鬱な黙示録から美学を借用しているのです。道コーマック・マッカーシー著。過去に夢中になった大人と、人間がまだ存在していた時代の喜びを知らなかった子供が直面する真の厭世的ショック。したがって、ゲームから直接得られたと主張する長編映画に名前を付けるのは困難です。
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の脚本家たちは、ローガンヒュー・ジャックマンとダフネ・キーンのこの関係には、人工的な親子の絆が見られることから、おそらくそこでプレーしなければならなかったのだろう。ジェームズ・マンゴールドの映画は、この物語構成に内在する憂鬱を見事に捉えている。しかし、ここでは単純な脚本の影響の問題です。、これは、大画面でのウルヴァリンの最大の冒険の成功の一部でもあります。
これほどニール・ドラックマンの作品に依存することはないだろう最後の女の子、共通してこの基準を超えています。確かに、コルム・マッカーシーが指揮したマイク・キャリーの本の翻案は、彼と同じ名前の著者のおかげであるが、その主な参考資料は間違いなく 最後の私たち。
2つだけ
最後になりましたが、重要なことです
なぜなら、その類似点は、子供と大人のタンデムやパターナリズムの感情の単純な搾取を超えているからです。さらに、ジェマ・アータートンが演じる代理の親の姿には、ゲーム内に、ましてや定期的にではなく、異なる役割を持った他の 2 人のキャラクターが登場します。
まさにその演出において、長編映画は PS3 でループされ、その後 PS4 でループされた今ではカルト的なシーケンスに取って代わられます。説明に関して完璧にマスターされた導入の後、第二幕は壮絶な殺戮シーンのおかげで展開する、若いメラニー(センニア・ナヌア - あなたは理解しているでしょう - 映画のエリー)に焦点を当てました。
侵略の恐怖はカメラによって背景に追いやられ、逆説的にその効果をより良く体験するために、彼自身の特殊効果に背を向けた。通常のスタイルのエクササイズ最後の私たち、それは特に、攻撃が哀れなサラの周りに広がる導入シーンを拡大しました。明らかに、メラニーはビデオゲームの相手ほど無邪気ではありませんが、視聴者はこの機会に、同じ不信感を持って、このフィクションが私たちを引き込む世界の野蛮さを発見します。
大脱走
この映画ではモデルのインタラクティブな側面が切り取られているにもかかわらず、地球規模の災害よりも個人的な悲劇を優先する手法はどちらの場合にも機能します。ゲームプレイの偉業 (サラを約 10 分間プレイ可能にする) は、マッカーシーの焦点距離の使用に相当します。メラニーが積極的に恐怖に参加している場合にのみ、恐怖がはっきりと現れるようにする。
旅の残りの部分は、どちらの場合も途中でわずかにペースが落ちますが、それほど違いはありません。この絶望的なロードトリップの目的は、もちろん、結末をさらに力強いものにするために、完全に対立する主人公の間につながりを生み出すことです。
極めて敵対的な、崩壊の危機に瀕している 2 つの世界は常に反応し合っています。遊び心は必然であり、脅威は最後の私たちはるかに複数です。これはこの体験の主な強みの 1 つでもあり、この体験を中傷者が見ている「インタラクティブ映画」とは区別しています。つまり、ゾンビはその行動に基づいて自分自身を識別するという、基本的にビデオ ゲームのコンセプトです。それは残っています最後の女の子また、特に動物の顔と起源がまったく同じであるため、生存者のグループは複数の危険にさらされます。アンズタケに対する一般的な情熱以上に、それは何よりも非常に効果的な恐ろしい回復です。
キノピオ 2.0
ここだけは、少なくとも最初の数分間は、その逆ではなく、生存者が適応します。人類は沈没する前に、平均よりも大きな騒音に本能的に反応し、死肉の塊に発見されるのを避けることができる、感染者に対する一種の忌避剤を発明したようだ。したがって、モンスターは 2 つの状態を知っています。マグロの皿に向かう猫のように貪欲な 100 メートルのゾンブラード チャンピオンと、食べる勇気がなく、以前は人が住んでいた場所をさまよっている無生物の死体です。ジョエルとエリーの緊迫した潜入をうらやむようなものは何もないサスペンスシーケンスを動機付けるのに十分です。
さらに明らかなのは、メインヒロインを進化の新たな段階にすることを意味するとしても、このシナリオは病原体の突然変異を問題の中心に据えていることだ。したがって、最後のボスは間違いなく、この幼稚だが知的なゾンビのグループであり、野蛮さの異なる概念とはるかに高いレベルの危険性を持っています。もし最後の女の子それはビデオゲームでした、それは確かにとても面白いでしょう、そして少なくともそのモデルと同じくらい懲罰的である。
銃も大きくなりました。
最後の人たち
愛好家が期待するもの:結合する主な特徴最後の女の子など最後の私たちが彼らのテーマです。さまざまな感染者や、ある種の世界の終焉を描いたほとんどのポップカルチャー作品は、生存者のグループを荒廃した世界に放り込んで瓶の中のネズミのように観察することに満足しているが、ここで問題となっている二連祭壇画は次のことに焦点を当てている。私たちの種が生き残るための条件を、必然的に悲痛な結末で描く。
父親の問題が両方のプロットの中心にあるのも不思議ではありません。たとえそれがどんなに人為的であっても、血縁の絆よりも強くて利己的なことを私たちはできるだろうか?人類が地球を守るために子供を産む喜びを自制することができないとしたら、逆説的ですが、同じように自己破壊することはできないと期待できるでしょうか?
ジョエル教授
2 人の鏡のタンデム (ジョエルとエリー、ヘレンとメラニー) をそれぞれの物語の悪役の結末と考えるのは非常に性急です。なぜなら、もし後者が観客の道徳心を厳しい試練にさらすことを決して惜しまないなら、少しでも人間性を示すこと以上に求められることはありません。どちらの場合も、最終的な選択(あまりにも評価が低すぎることに非常に触発されました)28週間後フアン・カルロス・フレスナディージョ著)、本当のクライマックスである主人公の物語は、観客の失望を招く運命にあります。
で最後の私たち、彼が愛着を持つようになったこのコンビが、同じ理由で彼自身の絶滅のメカニズムを再現していることを理解する必要があります。で最後の女の子、彼は自分の種の終わりと、それでも彼が感謝せずにはいられない少女の残酷な出現を完全に受け入れなければなりません(このコーネリアンの選択の直前に彼の人生の正当性を証明することは簡単ではありません)。
利己主義の行為か、それとも生存主義的な利他主義の例か? 2 つのシナリオは、ある種の構造的天才のスケールを融合させており、内なる葛藤がそれらを閉ざす感情的なジレンマを具体化しています。主題は明らかです。自分自身の生存のために戦うことと、他人の生存のために戦うことの違いです。このように、重要であるにもかかわらず軽視されているサブキャラクターは、視聴者をさらに苦しめるために、何よりも彼ら自身の道徳観のバランスを保つのに役立ちます。登場人物が自分のために選択をするのを見るのは非難される。代替エンディングはありません最後の私たち。私たち自身の人間性を定義づけるのはこの根本的で悲痛な問題であるため、そんなことはあり得ません。
強さ5のティアアラート
ただし、マッカーシーの長編映画を不謹慎な海賊版と見なさないように注意してください。ノーティードッグ ゲームの人間関係への影響とほろ苦い結末を再現することなく、最後の女の子ビデオゲーム版では想像すらできない恐ろしい復活を遂げるr: 進化の新たな層の出現、最終的に人間がその地位に就くこと。明示的な導入から、サイコロが投げられます。メラニーは、私たちを時代遅れにすることを目的とした正真正銘のパンドラの箱であり、私たちは体系的に生き残るに値すると考えています。エゴへの大きな打撃。
文脈の違いは否定できないため、2 つの作品を好きな順序ですぐに読むことが重要です。過去10年間、ポップカルチャーにおいてこのような野心的な質問はほとんど見られませんでした。。それに続く同等のものを見つける必要があります。