混沌とした制作と苦い失敗を振り返るモータルコンバット 2: デストラクション フィナーレ、映画のフランチャイズを殺した続編。
現在のハリウッド業界には数多くのカルトビデオゲームの映画化作品が存在しますが、その中でも、モータルコンバットのポール・WS・アンダーソン先駆的な地位を占めており、大画面で最も人気のある映画化作品のひとつです。ポール・W・S・アンダーソンのこの映画は、ある人にとっては忠実で立派な映画化であり、ある人にとっては真の罪悪感を伴う映画であり、今でもこの有名なゲームのファンのコミュニティの間で数多くの議論の対象となっています。
そして、ありましたモータルコンバット 2: デストラクション フィナーレ、劇場公開時に世界的な興行収入で驚異的なヒットを記録した最初の映画の直接の続編であり、その収益性により続編の作業が急速に開始されました。しかし、最初の部分とは異なり、この第 2 作は今日ほぼ満場一致で、大画面でのビデオ ゲーム形式の最悪の適応の 1 つであると考えられています。この続編を新たなヒットにするためにすべてが揃ったのです…少なくとも紙の上では。
このシリーズは血みどろのリブート版で生まれ変わろうとしているが、間もなくフランスに到着するが、20年以上シリーズを消滅させたこの続編の混乱した制作と商業的失敗を振り返る。定命の者 コンバット映画館で。
最終破壊前に記念撮影…
定命の漫画
1995年当時、ハリウッドではビデオゲームの実写化はまだ珍しかった。モータルコンバット アリ塚を蹴りに来ます。イギリスの若手監督ポール・W・S・アンダーソンの、前作に続く長編第2作目。買い物、 含むジュード・ロウキャスティングにおいては、同名ゲームの適応は監督のキャリアを促進するだけでなく、プロデューサーやスタジオにとってそのレシピが収益性があることを証明することにもなります。
予算1,800万に対し全世界興行収入は1億2,200万ドル、確かにそう言うのは控えめな表現ですモータルコンバット劇場公開時は本当に驚きのヒットとなり、ファンからはかなり熱狂的な評価を受けました。したがって、ポール・W・S・アンダーソンの名前は、その後、ビデオゲームの適応、特に映画シリーズと切り離せないものになるでしょう。バイオハザード彼はその最初の部分を監督し、2010年に作品でのみサーガに戻ります。死後の世界、報復など最終章。
モータルコンバットのおかげで、これが実現しました…
ファンを二分するシリーズだが、編集スタッフの一部はそう考えている本当の罪深い快楽の成功は、段ボールから直接生じています。定命の者 コンバット。さらに、スタジオは間もなく、さまざまなビデオ ゲーム ライセンスの適応を開始する予定です。から来る波ララ・クロフト:トゥームレイダーのサイモン・ウェスト、 とアンジェリーナ・ジョリータイトルロール(オタクコミュニティ全体の究極のファンタジーに命を吹き込むことになる)で、尊敬される人々にサイレントヒルフランス語からクリストフ・ガンス、良くも悪くも無数の適応を経ています。
そして正確には、ポール・W・S・アンダーソンの2作目の映画の直後に最悪の事態が起こる。モータルコンバット、続編がすぐに開始されます、3,000万ドルの快適な封筒を持って。より野心的な続編にはより大きな予算がかかる。しかし、物事は計画通りに進みません...
クリストフが笑っているなら、それは良い兆候ではありません…
コンバットにふさわしい作品
最初の作品の成功を受けて、プロデューサーたちは、モータルコンバットポール・WS・アンダーソンを監督に呼び戻すことを考えているのは明らかだ破壊のフィナーレ(消滅オリジナル版では)、おそらく、後者が提案を断る前に、成功を繰り返すという考えでした。実際、それは2010年のことでした。マッドムービー監督は、最初の作品でかなり困難な経験をした後、演習の再開を拒否したことを認めました。それは、撮影に彼の芸術的な選択を押し付けるためにプロデューサーたちと絶え間なく格闘するようなものでした。
プロデューサーからこの話を聞くのはこれが初めてではないローレンス・カサノフそしてそのコントロールフリークの製作について破壊のフィナーレ、明らかにアンダーソンにとって簡単ではなかった最初の作品の制作にすでに遅れていました。そして、舞台裏での変化はこの続編ではかなり重要です。ケビン・ドロニー作家に道を譲るブレント・V・フリードマンなどブライス・ザベル、他ならぬローレンス・カサノフ自身が想像した物語に基づいた脚本に。そして一般に、投資家がシナリオに少し近づきすぎても、それは決して良い兆候ではありません。
プロデューサーが脚本に携わると、こんな感じになります…。
ポール・WS・アンダーソンの脱退後、スタジオは最初の作品の撮影監督に制作を委託しました。ジョン・R・レオネッティ、これは当時、監督として初めての長編映画であり、90年代に次のような映画の司会を務めた後、チャッキー3、ホットショット! 2、あるいはマスク。撮影監督として、レオネッティは何よりもホラー職人の常連の協力者です。ジェームス・ワン。実りあるコラボレーションは以下から始まりましたデッドサイレンス、特に次の日に続きます。死霊館: ウォーレン・ファイルだけでなく、物語の最初の 2 章についても狡猾な、およびによって制作された 3 番目の作品にも収録されています。リー・ワネル。
しかし、監督としては、ジョン・R・レオネッティは、自身が撮影監督を務めたフランチャイズを厳しく取り締まったことで最もよく知られている。、近年、主流のホラーの分野でいくつかの犯罪を犯しました。特にその範囲内では、死霊館の詩とアナベル最初の名前は2014年にリリースされました。
別のインタビューではマッドムービー、彼のティーン向けホラー映画の公開を記念して私は願います: 願い事をしてください2017年、監督は最初に写真撮影の打診を受けたことを告白した。破壊のフィナーレ生産を通して。この続編で監督として初の偉業を達成できるというアイデアを示唆する前に、写真撮影は撮影監督の兄に任せるマシュー・F・レオネッティ。スタジオが彼に与える恩恵…我々が知っている結果に対して。
とてもカラフルな写真ですね…
変化はカメラの前でも行われ、クリフハンガーの空間で登場人物の顔が突然変わります。最も重要な変化は間違いなく、クリストフ・ランバートゲームの象徴的な雷神、雷電の役割で、俳優と彼の伝説的な笑いを装った生きたミームとなる。後者は当時撮影現場で忙しすぎたので、ベオウルフ、同じくローレンス・カサノフがプロデュースしたが、この作品は最初の作品の主要な資産の1つを即座に失った。
ちょうど2016年のことだったのですが、のインタビューでロード済み、フランスの俳優は何よりもこの役の再演を拒否したことを認識するだろう、脚本には納得していないが、彼は脚本のほうが好きだったベオウルフ(それは何かを言っています)。したがって、後者は鋳造内で次のように置き換えられます。ジェームズ・レマーその一流の演技は、第 1 作でのランバートの陽気な演技よりもはるかに少ない笑いを引き起こします。
一人でロビン・ショウは主役のリウ・カンとして復帰するほか、タリサ・ソトキタナの場合でも、あるいはキース・クック、前作のレプタイルの通訳で、今回はサブゼロとして戻ってきます(さようなら一貫性)。ブリジット・ウィルソン(ソーニャ・ブレイド)は映画に行きました思い出してください…去年の夏、 その間リンデン・アシュビー当時、脚本のせいで復帰しなかったことを最初に告白したのは(ジョニー・ケイジ)だった。そして、映画の最初の10分間で彼のキャラクターに予約された運命が無関心ではないことは間違いありません。つまり、随所に変化がありカオスな作品となっており、 それは良い前兆ではありませんでした。それでも、最悪の事態はポストプロダクションで起こることです…
気をつけてください、今から目が血が出てきます…
モータル後の製品版はありません
実際、今日ではそれは秘密ではありません。モータルコンバット 2これは非常にひどい映画であり、一部の人にとっては最悪ではないにしても、ビデオゲームの映画化としては最悪の映画の1つです。たとえジョン・R・レオネッティの続編が、友人たちに囲まれた1リットルのビールを注いだ立派なひよことして見えるとしてもだ。しかし、の場合破壊のフィナーレ最終結果ではあり得ないほどユニークなままですが、特に 3,000 万ドルという余裕のある予算を考えると。
この続編で最も嘲笑されている要素は間違いなく特殊効果の品質です。、このストロベリークライマックスのような、リウ・カンと悪役シャオ・カーンがデジタル生物の形で対峙するこの規模の作品には値せず、PS1のカットシーンにほとんど値しません。視覚効果が貧弱で、特に同年に公開された他の大ヒット作と比べて、当時としては非常に遅れています。ロスト・ワールド: ジュラシック・パーク愚か者のスピルバーグ、メン・イン・ブラックそして、同様にデジタル化された巨大なゴキブリ、あるいはフィフス・エレメント私たちのリュック・ベッソン全国。
メン・イン・ブラックのデジタルゴキブリ…
そして、最近の啓示は、今日でもゲームのファンを悩ませているこれらの悪夢のようなビジュアルについて、合理的な説明を提供したと言えます。つまりそれモータルコンバット 2単純に完成しなかっただろう。実際、脚本家、プロデューサー、そして映画史家のブラッド・ヘンダーソンは、最近、映画のポストプロダクションに関するあり得ないほど衝撃的な逸話をツイッターのスレッドで共有し、最終的にひどい労働災害に似た状況に戻ってきた。 :
「『Mortal Kombat: Final Disaster』は動作バージョンです。プロデューサーたちは観客をテストするためにこの映画を上映しましたが、反応は非常に好意的でした。その後、彼らは「テストが非常に成功したのに、なぜこれほど余分なお金を使うのか?」と言いました。したがって、これらの恐ろしい CGI シーンはすべて、元々はチームが修正して修正するための一時的なものでした。しかし、それは(ローレンス・)カサノフのアイデアではなく、結果としてシリーズは崩壊した。最終編集さえ終わっていなかった。 […]
テスト上映後に起こったのは完全にスタジオのせいだった。 […] 彼らはそれが十分だと考え、それを作成者の手から奪いました。この映画はそれでもかなり好調でしたが、レビューはひどく、信じられないほど落胆させるものでした。 »
デジタルゴキブリ…モータルコンバット2より
したがって、この情報は、プロデューサーのローレンス・カサノフが、歴史に目を向けて脚本家として即興で仕事をする以前に、何よりも可能な限りお金を節約しようとする投資家であり続けていることを思い出させます。たとえそれが、完全に失敗したポストプロダクションによって映画の最終的なレンダリングを犠牲にすることを意味するとしても、それは長編映画の創造的なプロセスにとって不可欠であるにもかかわらずです。
ヘンダーソンによれば、カサノフとスタジオのリリース決定はモータルコンバット 2未完の作品のコピーで、フランチャイズがより良くなりました。そして、製作者たちが、批評家や興行収入が期待していたような悲惨な評価を予期していなかったというのは確かに間違いありません…
予算削減の影響で衣装にも影響が出ているようですが…。
シリーズの致命的な興行収入
最初の作品は劇場公開時に予想外のヒットとなり、初週末の国内興行収入は2,300万ドル、全世界での興行収入は合計1億2,200万ドルに達しました。破壊のフィナーレ1600万スタートを達成した。最後に、モータルコンバット 2 全世界での興行収入はわずか5,100万ドルに達するだろうが、予算は 3,000 万をわずかに上回る程度で、前任者の成功に比べれば少額です。
フランスでは、第一部の映画館での入場者数が100万人近くに達しました。その続編の観客数はかろうじて25万人を超えた、おそらくファンの間での口コミによるものです。この映画は米国で悲惨な批評的評価を受け、肯定的なレビューはわずか2%でした。ロッテントマト、今ではその起源がわかっている安っぽい特殊効果を指している人もいます。そして最後に、ライセンスの共同作成者である棺に最後の釘を打つために、エド・ブーンなどジョン・トバイアス、2012年に別のインタビューで認めた。破壊のフィナーレ 彼らの目にはフランチャイズ史上最悪の瞬間が映っていたモータルコンバット。
ついに血なまぐさい適応?
この比較的商業的な失敗と悲惨なレビューを受けて、第3作の開始は放棄されなかったとしても保留されました。これは、20年以上続いた映画シリーズの終焉を意味する。このプロジェクトは、何度か引き出しから出てきて、俳優たち、特にクリストフ・ランベールによって時折言及され、最終的に第3作がリブートとなり、今日ファンが待ち望んでいた。
ジェームズ・ワン監督が製作に携わり、シリーズのリブートが約束されるその名にふさわしい血なまぐさい適応、今回はR指定の分類で、PG-13指定により画面に血が一滴も映らないことが正当化された前の2本の映画とは異なる。定命の者 コンバット、バージョン 2021 は、映画におけるこのシリーズの復活を示すのでしょうか、それとも 2 番目の決定的な埋葬を示すのでしょうか?デジタル購入に関する当社からの 5 月 12 日の回答。そのうちに戻りましょうポール・WS・アンダーソンによる1995年版はこちら。