ザロフ伯爵の狩猟: 映画史上初のサバイバル

とザロフ伯爵の狩猟の父親たちキングコング時代を超えたクラシックを生み出し、サバイバルを発明しました。
ほぼ 1 世紀にわたって、ザロフ伯爵のお気に入りのゲームはプレイされ、常に再発明されてきました。捜索とニュース最も危険なゲーム(最も危険なゲームリチャード・コネルの作品は、作家、脚本家、映画製作者にインスピレーションを与え、さまざまなメディアやさまざまなジャンルで、時間の経過とともに何度もこのテーマを取り上げたり断ったりしてきました。 1932年から、アーネスト・B・ショーサックなどメリアン・C・クーパーすでにコンセプトの基礎を築いていた並んでアーヴィング・ピチェル伝説の映画で:ザロフ伯爵の狩猟(またはザロフ伯爵の追跡最初にリリースされたとおり)。
二人が作業している間にツアーを行ったキングコング、ハンターと危険な狂人の間の狩猟のこの物語は、巨大な猿の影に残りました。ザロフ伯爵の狩猟ホラー映画の基礎となった作品です。ある 生き残ることになるものを生み出した。
狩りを始めましょう
ロストワールドのレイダース
ザロフ伯爵の狩猟などキングコングハリウッド映画の黄金時代のこの 2 つの古典が、業界の 2 人の有名人: アーネスト B. ショーサックとメリアン C. クーパー。二人とも第一次世界大戦の退役軍人であり、探検家彼らは冒険に熱心で、カメラを置く場所を見つけるために地の果てまで行き、命を危険にさらす準備ができています。
1918年にウィーン、1922年にシンガポールで出会った後、彼らはアフリカへの遠征に参加し、ペルシャの山々に行き、1925年に最初の「自然ドラマ」を撮影しました。出エジプト、エキゾチックな場所(そしてしばしば極端な状況)で他のサイレント映画を撮影する前に、次のことを行ってください。チャン 1927年にラオスとタイで作られ、四枚の白い羽根、その一部はスーダンの戦闘部族の間で撮影されました。
この虎は私が手に入れます、私はそれを手に入れます!
1930 年代初頭、アーネスト B. ショーサックが映画を撮影していたとき範囲スマトラ島の荒野で、メリアン・C・クーパーは映画界から離れ、航空会社のマネージャーになるが、責任を無視し、数年間考え続けた脚本を書くことに専念することを好む。巨大な猿の物語 ニューヨークを恐怖に陥れるのは誰だ。自分の映画を製作してくれるスタジオを探していたクーパーは 1931 年にハリウッドに戻り、RKO で製作担当副社長になっていた友人のデヴィッド・O・セルズニックに相談した。
1932 年、アーネスト B. ショーサックは米国に戻り、すぐに RKO でクーパーに加わりました。プロデューサーと監督はまだセルズニックにプロデュースを説得しようとしているが、キングコング、その後、デュオはその制作に着手しました最初のトーキング映画: の適応最も危険なゲーム、1924年に出版されたリチャード・コネルによる短編小説で、有名なハンターがツァーリ軍の元メンバーであるザロフ将軍の島に漂着し、彼が見つけた漂流者を追跡して捜索を組織します。
誰もが自分の趣味を持っています
ショーサックとクーパーは壮大な演出を計画するが、RKOが彼らの希望を打ち砕き、彼らに20万ドル強の予算を与える3週間の撮影で(最近では約400万ドルに相当)。ショーサックがトーキー映画を作ったことがないことを懸念し、スタジオは会話の監督としてアーヴィング・ピチェルを派遣し、彼と功績を共有しましょう。キャストと脚本家のジェームズ・A・クリールマン(『キングコング)予算の制約とスタジオの要件に従って脚本を書き直しました。
ショットをできるだけ短くし、画面上で感じられるリズムを与えるために、ショーサックは撮影中にストップウォッチを使用し、30 秒を超える各ショットを繰り返します。予算不足取締役に強制する ぜひ節約して創意工夫をしてください編集、視覚効果、またはステージングを使って、いくつかのシーンで演奏します。
ボートへ!
このため、水没セットを備えた水槽で撮影されるはずだった沈没のシーンは、船が爆発し船員が溺れる連続ショットとなった。割れたガラス、傾いた装飾、ボイラーからの蒸気で焼けた舞台係の悲痛な叫び声、そして肉片をかじるサメの映像のオーバーレイが、ついに明らかになった。さらに恐ろしくセンセーショナルな長い再建よりも。
この強制的なコスト削減は、確かにショードサックとクーパーにとって地獄のようなものであったが、その結果としての短い尺(63分)、ペース、創意工夫によって、彼らの映画は今でも魅力的で効果的です。
隠された要塞
コングの隠された側面
ザロフ伯爵の狩猟レインズフォードの船が沈没することから始まり、船は伯爵の城に避難します。映画は、いくつかの例外を除いて、小説の物語に従っています。ザロフはもはや皇帝の元将軍ではなく、亡命中のコサックです。主人公はサンガー・レインズフォードではなくロバート・レインズフォードと呼ばれるようになり、登場人物が物語に追加され、その中にはイブという女性も含まれる。レインズフォートとザロフの間の問題。彼女を強姦しようとする伯爵によって監禁された彼女はハンターとともに逃亡するが、生き残った2人は逃亡中に明らかに恋に落ちる。
ストーリーは非常に単純で(ハンターが捜索の獲物になる)、時間が足りないため、登場人物はすべて原型(勇敢な英雄、苦悩する優しい乙女、邪悪な悪役)として特徴付けられています。しかし、映画は、その美しさと恐怖を生み出す能力は今でも衝撃的です。
コングに捕らえられる前のフェイ・レイ
すでに不気味なこの不健全な雰囲気は、クレジットからも感じられます: カメラは、腕に女性を抱えた矢で突き刺された生き物を描いたドアノッカーを映し、その後、時折フレームに手が入り、狩猟笛のリズムに合わせてドアを叩きます。
このモンスターの姿獣姦のイメージを直接的に押し付ける、映画の中心となる主題(そしてキングコング、ノッカーは猿とアン・ダローの予兆として見ることができます)、カメラの主観的な視点が見る者を次のように誘います。隠れた恐怖を発見する立派な扉の向こう。
難破船の唯一の生存者、レインズフォード(ジョエル・マクリー)植物と霧の真ん中にザロフ城を発見します。彼が中に入ると、彼を押しつぶすような部屋の巨大な装飾まるで獣のお腹に入ったばかりのようだ。
美女と野獣
その後、ハンターはザロフ伯爵に迎えられる前に、狂気の表情をした無言の子分に遭遇します(レスリー・バンクス)そして他の登場人物も彼と同じ運命を経験したことを知りました:マーティン(ロバート・アームストロングにも登場します。キングコング) と彼の妹のイブ (フェイ・レイ)。
ショーサックは演出を完璧にマスターし、フレーミング、会話、設定における登場人物の組み立てを通じて、狩人と獲物の関係を確立したり逆転させたりする。監督は驚くべき現代性を発揮し、潜在的な不安を確立し続けるクローズアップとカメラの動きの実験だけでなく、イブの心配や伯爵のサディズムも捉えており、特にこの有名なショットでは、若い女性が到着する階段の上からカメラが急降下し、レスリー・バンクスが演じるザロフの邪悪な顔が描かれています。
悪魔の獲物
ブレインズフォードとイブがトロフィールームに入り、伯爵の剥製の頭を発見するとき、明暗法と表現主義の間の光と影の戯れシーンの恐怖を強調し、ザロフのキャラクターにほぼファウスト的な雰囲気を与えるヤギひげと傷跡がある(レスリー・バンクスは戦傷により左側が麻痺しており、ショーサックはこの特異性を利用して、最初のシーンでは右側で撮影し、狩りが始まると反対側または正面から撮影した) 。
狩りが始まった瞬間から、映画が突然変わる。神秘的で魅惑的な城は、ねばねばした湿気の多いジャングルそこでは影が融合し、ザロフとブレインズフォードの間のショットとリバースショットの対決は消え、熱帯林の無気力の中を二人の登場人物が進んでいく様子を交互に描くモンタージュが現れます。
「生きたければ一緒に来い」
視覚効果の天才ウィリス・オブライエンの監督のもとに作られたジャングルの風景は素晴らしく、カップルと視聴者を息苦しい雰囲気に完全に引き込み、ショーサックはそれをトラッキングショットやワイドショットで見事に活用しています。
マイケル・C・クーパーは、大猿映画に使用したいと考えていたセットに感銘を受け、イラストとスケッチをRKOに持ち込み、最終的にRKOからテストリールの製作を許可された。キングコング。そこでクーパーは映画のセットに行った。ザロフ伯爵の狩猟、フェイ・レイにブロンドのかつらを与え、可能な場合は女優とロバート・アームストロングとの即興シーンを撮影しました。ショードサックとアーヴィング・ピチェルは日中に彼らの捜索活動を撮影し、その後クーパーとその共犯者は、これらの同じセットを夜の髑髏島に変えました。
ブレインズフォードが巨大なジャングルのある島にたどり着くとすぐに、2つの映画のつながりが明らかになりますが、ザロフ伯爵の狩猟単なる草案ではありませんキングコング、それはまた、そして何よりもそれ自体でジャンルを発明した映画。
大きな猿が来る前に急いで渡るべきです
人間にとって人間は狼である
ザロフ伯爵の狩猟』はターニングポイントとなる映画なので、他人を狩る男の考えを初めて利用した人楽しみのために。当時としてはまったく斬新なコンセプトのもと、この映画はホラー映画に衝撃を与えるそして、無意識の闇、人間の野蛮さ、そして自然の中で人間が占める場所についてのいくつかの疑問が生まれます。
ハンガーゲーム
自分を超捕食者だと考えていたハンターは、もはや他の人と同じように単なる獲物ではなく、彼が作る罠はもはや動物を捕まえるために使用されるのではなく、仲間の人間の1人を逃がすために使用されます。脅威も擬人化されています最も恐ろしい生き物、フランケンシュタイン、ドラキュラとは程遠い、人間自身当時映画館で増殖していたその他のモンスター。
ザロフの傷跡が彼のひねくれたサディスティックな性格を悪化させる「怪物的な」外見を与え、レスリー・バンクスの解釈がトランシルヴァニアの吸血鬼の皮をかぶったベラ・ルゴシを思い起こさせるとしても、ザロフは彼らが追跡する人々と同じように生身の人間であり続ける。したがって、を表しますすべての人間が潜在的に心の中に抱えている悪の表現。原始的な恐怖に共鳴し、あらゆる規範(道徳的、社会的など)を覆す悪。
狩人たちの夜
どうやら、ザロフ伯爵の狩猟したがって、本作は二人の男の間の闘争として描かれている。一方は自分自身が追われていることに気づいたハンターのレインズフォードであり、もう一方はザロフ伯爵である。しかし、最初の数分から、この映画は狩猟のメリットを問うているそして、船の船長がブレインズフォードに、食物を求めて狩りをする動物と快楽のために狩りをする人間の間では、野蛮人はおそらくあなたが考えているような人間ではない、と説明したとき、人間がよく得られる名誉を得ることができる。
すぐにハンターは、自分が狩っているトラも自分と自分を比較することに喜びを感じていると主張して仲間の議論を無視し、次のように結論付けた。彼の単純なビジョンを明らかにすることで、次のように述べています。この世界は狩る者と狩られる者という二つのカテゴリーに分けられる«、最初のチームに所属するチャンスがあると付け加えた。それを変えることはできません« 。
彼はすぐに考えを変えるだろう
したがって、ザロフとの彼の対面は次のように見える。彼の傲慢さに対する教訓そして彼のプライド:人間は動物よりも優れているわけではなく、伯爵に対する最後の攻撃で証明されているように、野蛮な行為が免除されるわけではありません。伯爵は結局飼い犬に食べられてしまいます。ブレインズフォードが頂点にあると考えた食物連鎖はピラミッドではなく、常に変化する円環です。最後に、それはただ生き残ることだけです、どんな価格でも。
そして映画が終わると、ホラーとホラー映画の基礎となったこの括弧を閉じるかのように、クレジット ドアが画面に再び表示されて閉じます。
彼女はショックに対する準備ができていなかった
RKOにとって単なる小さな映画であるはずだったこの映画は、冒険映画とホラー映画を再発明して新しいサブジャンルを生み出す作品となった。に加えてキングコング、の遺産ザロフ伯爵の狩猟1945 年に始まった数多くのリメイクを経て生き続けました。死のゲームロバート・ワイズによるものですが、フランス製の奇妙なファンタジー・エロチックなスイートもあり、ザロフ伯爵の邪悪な週末(リリース時に検閲され、禁止されました)。
それ以来、この古典的なホラー映画は、意図的かどうかにかかわらず、捜査のテーマを取り上げたすべての映画に影響を与えてきました。救出 もっているバトルロワイヤル通過するハンガーゲーム、ザ・ハント、ザ・ハントあるいはプレデター。仲間を狩る男の発想を逆手に取り、ザロフ伯爵の狩猟それは、ジャンル、世代、変化に応じて登場人物、設定、文脈を置き換えることができる、無尽蔵の恐怖の源と映画的およびテーマのバリエーションへの扉を開いたものであり、間違いなくこの理由で狩猟が実際に止まることはありません。