その間ダイイングライトが意見を分かれる第 2 のエピソードとともに戻ってきました。エクラン ラージは、死の匂いがする冒険のためにゾンビランドに戻るようあなたを誘います。
ビデオ ゲームにおけるゾンビは、ビデオ ゲーム業界自体とほぼ同じくらい古い現象です。最も尊い人は覚えているだろう死霊のはらわた、1984年にリリースされたCommodore 64、またはの適応版ゾンビジョージ・A・ロメロ著、1986年ユービーアイソフト。それ以来、リビングデッドはコンソールを手放すことはなく、プレイヤーの新鮮な肉体をますます熱望しています。
感染者、アンデッド、アンデッド、あるいは水曜日のセッションで上院議員など、彼らに与えられた名前が何であれ、ゾンビは映画とビデオゲームの世界を最も象徴するモンスターの1つです。芸術性の高い小規模な独立系ゲームから AAA の大ヒット作まで、各スタジオは、「噛まれて終わった」一族のモンスター (吸血鬼や狼男のいとこたちも含む) について独自のビジョンを持っています。
私ゾンビが多すぎることはありません
これらの生き物をフィーチャーしたゲームの数は、過飽和に達するまでリリース カレンダーに表示され続けています。腐肉愛好家待望の最新作ダイイング ライト 2 : Stay Human分割された批評家と大衆、そしてすでに新しい症候群について話している人さえいます過ぎ去った日々(運が良ければ、別のゾンビゲームも)。
このジャンルのテノール歌手と対峙すると、バイオハザード:ヴィレッジその他ラスト・オブ・アス – パート II、より控えめなソフトウェアがゲーマーの目に好意を寄せています。 「地獄に余地がなくなると死者は地上に戻る» Ecran Large があなたを (再) 発見する 6 つのゲームで紹介します。ここでは、知られていないこともありますが、魅力に満ちている、不当に忘れ去られている、または再検討に値するタイトルのセレクションをご紹介します。
UひどいビタミンD不足
デッドライジング
この物語よりもジョージ・A・ロメロへの鮮やかなトリビュートがあるだろうかデッドライジング? 2006 年の最初のエピソードのリリース以来、カプコンの奔放なアクション ゲームは、最大 800 人の生ける死者を同時に表示できるゾンビ群集管理のおかげでセンセーションを巻き起こしました。提案者ビートエムアップ、オープンワールド サバイバル ホラー、ライト RPG の組み合わせ、ゲームも大規模なリリースでした。
カプコンのタイトルはまた、ほぼすべてのオブジェクトを拾って武器や化粧品、あるいはその両方にすることができる、極端なインタラクティブ性を備えた環境 (巨大なショッピング センター) で観客や批評家を驚かせました。レゴヘッド、絶対クラスの特別な言及。しかし、このゲームには単なるカタルシスのはけ口以上のものがありました。
Lセール中の混雑
デッドライジング、最初のエピソードの象徴的なヒーロー、野球のバットとカメラの両方を扱う中西部で最も凶悪な調査写真家のフランク・ウェストをはじめ、幻覚に見舞われたキャラクターのギャラリーでもあります。銃器鍛冶のクレタス、「マチェーテ」として知られるクリフ、婦人警官のジョーなど、他の現象も彼の周りに引き寄せられます。これらはすべて渡辺信一のクレイジーなアニメから出てきたようです。
サーガの次のエピソードでは、そのコンセプトをさらに推し進め、クラフト システムにより、数十匹のゾンビを収穫するための最も風変わりでありそうもない武器を作成できるようになります。バイク + チェーンソー、または車椅子 + 爆発するクマのコンボは記憶に残ります。アンデッド肉を専門とするすべての肉屋必携のシリーズです。 Dead Rising トリプル パック (DR1、DR2、DR 2 オフレコ) は PC で利用でき、どこでもプレイ可能です。スチームデッキ。
デッドライト
ラインを強制的に入れることで、デッドライト次のように説明できますの非嫡子ラスト・オブ・アスそしてのリンボ。ジョエル・ミラーを羨むところが何もないランダル・ウェインは、自分と家族の肌を守るためにシアトルの街を端から端まで横断しなければならない。元森林警備員である彼は、敵の間に道を切り開くための斧を持っており、敵の傷だらけの肉体に当たるその音は、プレイヤーの夜を悩ませるでしょう。
スペインのスタジオ Tequila Works は、デッドライト、ミニマリズムと、黒とグレーの装飾を引き立てる冷たい色のパレットに焦点を当てた陰鬱な美しさ。このタイトルは、3D サバイバル アクションとは逆に、2.5D の横顔ビューを導入しており、新しい画面ごとに新たな危険が隠されています。
P肉屋・シャルキュティエという職業
それぞれの遭遇は主人公の死につながる可能性があるため、影を操作し、可能な限りアンデッドや他の人間との遭遇を隠して避けて進む必要があります。なぜなら、ここでは男性はゾンビと同じくらい、あるいはそれ以上に危険だからです。
危険に満ちた世界で前に進むことへの恐怖がこれほどうまく表現されたことはめったにありません。前進する前に、各ステップを熟考し、リスクを測定する必要があります。荒廃した世界の恐ろしさがどのシーンからも伝わってきて、冷や汗もの。デッドライト強烈で過酷な経験です、寿命がかなり短い (4 ~ 5 時間) ため、PC、Xbox One、または PS4 で黙示録を味わいたい人にとっては理想的なタイトルです。
カナダへの死の道
文明は崩壊した。なぜ、どのようにして?知るか?それにしても、かねてから計画されていたカナダ旅行がキャンセルされることはなかったので、本当に不運だ。唯一の小さな問題は、ゾンビが道路に侵入したため、この休暇旅行が地獄のようなロードトリップになってしまうことです。
カナダへの死の道ゾンビをサンドバッグにして殴り倒すだけのゲームではありません。レベルはランダムに生成されるため、各パートは前のパートとは完全に異なり、ゲームに計り知れないリプレイ性を保証します。さらに、RocketCat Games スタジオは、難易度を少し高めるために、いくつかの Rogue-lite 要素を公式に追加しました。
L高級感あふれるホットドッグカー
このゲームは、シンプルで効果的なコンセプトのおかげでなんとか誘惑しています。つまり、生存者でいっぱいの車を管理しながら、道端に転がっている変人を拾い、生ける死者を殺すというものです。非常に中毒性があり、一度手に取るとやめることは困難です。そのピクセル アートの美学は、タイトルの暴力性を和らげると同時に、非常に強力な視覚的アイデンティティを与えています。
間の交差点でショーン・オブ・ザ・デッドなどゾンビランドへようこそ、カナダへの死の道また、信じられないほど寛大なゲームでもあり、何千もの隠れたキャラクターを発見できます(その中には、家の犬のフランクも含まれます)メン・イン・ブラック、ウルヴァリン、リンク…)そして、ばかばかしいほど膨大な量の武器。レトロな芸術的演出のファンでも、手間のかからない協力型ゲームのファンでも、寛大なゲーム体験を探している人でも、DRTC特にほぼすべてのプラットフォームで利用できるため、必須です。
ゾンビナイトテラー
«ゾンビ黙示録から生き残る唯一の方法は、黙示録になることです。» これは、NoClip 開発者がゲームを売り込む方法ですゾンビナイトテラー。あるフィクションの中で、生ける死者が脳に飢え、嘆きながら街をさまよっているとしたら、ブライイーイン" 、 でZNT、プレイヤーは脳を体現する思慮のないゾンビの大群の。
ここでいたずらする喜びは、崖に向かって突進するレミングのように、人間の最後の砦に送られる歩く死体の数に比例します。この比喩は、ZNT ビデオゲームの偉大な時代を思い出しますレミングス。ZNT2D でアクションの側面図を提供します。美しい白黒のフィルターが使用され、人間の犠牲者が流血するたびに赤くなります。
赤と黒で恐怖を追い払うよ!
このリバース タワー ディフェンスでは、ゾンビの階級を強化し、その一部を次のような突然変異体にする必要があります。レフト フォー デッド。その後、人間のバリケードの近くで爆発したり、犠牲者に数リットルの酸を吐きかけたりすることができるようになります。ゲームのパズル的な側面は、その仕組みと物語の両方において非常に楽しいものであることを妨げるものではありません。味わい深くおろすブラックユーモア。
シンプルかつ効果的な仕組み、素晴らしいピクセルアート、そしてロメロやカーペンターのホラー映画の最も純粋な伝統を取り入れたサウンドトラックにより、 ゾンビナイトテラー全てを持っています。さらに、このゲームはすぐに中毒になってしまいます。そして私たちは、避難所のドアを破壊したばかりのゾンビから逃れるために、これらの生存者たちが恐怖のあまり叫び声を上げ、腕を高く上げて逃げる姿を見るのをとても嬉しく思います。 PC、モバイル、Switch で利用可能、ZNT 邪悪な天才たちを喜ばせるだろう。
ウォーキング・デッド – The Telltale シリーズ
同名のテレビシリーズではなく、ロバート カークマンによるグラフィック ノベルに基づいています。ウォーキング・デッド – The Telltale シリーズゲームにストレスを発散させることを期待している人々を根本的に不快にさせるだろう。 Telltaleの手にかかれば、台湾ドルになったストーリーテリングと感情に焦点を当てたゲーム、道徳的な選択の概念をゲームデザインの中心に据えています。
いつものように、物語ゲームの王様、Telltale (テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ、バットマン:内なる敵) は、ビデオ ゲームの概念をほとんど放棄して、ビデオ ゲームのコードを操作して、インタラクティブな映画体験をデザインします。ゲームプレイは、Quantic Dream スタイルの対話中に下される決定、またはクイック タイム イベントに限定されます。
Mイションネが帰ってきた
それにもかかわらず、ゲームは、ウォーキング・デッド大成功です。 Telltaleのグラフィックは、セルシェーディングが常に効果的で、素晴らしいです。しかし、このゲームが優れているのは、何よりもストーリーの観点からです。リーとクレメンタインのキャラクターを追った冒険の始まりは、息を呑むようなものです。あらゆる選択が重大な結果をもたらす可能性があり、最初のシーズンの特定のシーンは、最も頑なな心に涙をもたらすでしょう。
エピソード形式は、台湾ドル疑わしい場合もありますが、Telltale タイトルの物語性をすべて損なうものではありません。これには、ゾンビの侵略の別の側面、つまり、日々すべての方向性を失うことに直面しなければならず、生きている段階から生存者に移った人間の苦しみの側面を示す利点があります。台湾ドル PS4、Xbox One、PC、さらにはモバイルのすべてのプラットフォームで利用できます。
ゾンビが隣人を食べた
コナミがライセンスに関して何もしていなかった頃、そしてルーカスアーツがまだビデオゲームを制作していた頃、両社は協力してタイトルを作成しました。このタイトルは、1993 年に SNES とメガドライブでリリースされると、ほぼ瞬時にカルトになりました。ゾンビが隣人を食べた。このプロジェクトは、独創的なアイデアで非常に著名なゲーム デザイナーであるマイク エバートに委託されました (彼は、スカイランダーズ)。
結果は次のようなものでしたママ、飛行機に乗り遅れたハロウィンの日にゾンビがはびこる街で起こることになる。 10 代のヒーローであるジークまたはジュリーの立場で、プレイヤーの使命は、近所のすべてのアンデッドを根絶し、邪悪なドクター・タンが仕掛けた罠から逃れることでした。
に同意そのBシリーズの精神は完全に想定されています、このゲームは、80 年代から 90 年代のホラーボスに複数のうなずきを提供しました。ジークとジュリーは、足を引きずりながら動くゾンビの波の間で、邪悪なチャッキー人形やジェイソン・ボーヒーズのようなホッケーマスクをかぶった仮面の男たちと戦わなければならなかった。
商業的な成功は限定的でしたが、このゲームには精神的な続編がありました。グールパトロール、しかし、今作はランアンドガンにはるかに焦点を当てており、前作の探索の側面を放棄しました。の帰還ゾンビが隣人を食べたWii のバーチャル コンソールでの登場により、16 ビット時代のこの小さな逸品が再び脚光を浴び、Xbox One、PS4、PC、Switch での再販の喜びさえ見られました。