ドウェイン・ジョンソン、『ランペイジ』が『ドゥーム』のような呪われた大失敗にならない理由を説明

暴れ回る、彼の大きなドウェイン・ジョンソンと彼の巨大なモンスターが私たちの劇場に近づいています...スクリーン上のビデオゲームの呪いを避けるためですか?
これはアンティフォニー、リフレインであり、完全に同意する人は誰もいません。実際、ビデオ ゲーム ライセンスのほとんどの改作は大失敗に終わっているため、本質的に呪われているプロジェクトについて語るのはよくあることです。しかし、これまでジョイスティック業界の著名人が有効なフィルム転写を見つけていなかったとしても、そのすべてが同じように失敗したわけではなく、すべてが同じように恥ずかしいわけではありません。ウォークラフト – 始まりまたはアサシンクリード。
ドウェインはよく考えた
そして受けたインタビューではトータルフィルム、ドウェイン・ジョンソン彼が問題を認識しており、それを解決するつもりであることを確認します。暴走: 制御不能。
「私は『Doom』を作ったので、ビデオゲームの改作の呪いを経験しました。そしてドゥームは非常に人気のあるビデオゲームに基づいていましたが、信じられないほどの大失敗でした。私は呪いを知っていました、そしてそれを経験しました。 »
この俳優は、自分の芸術的無効性を超えて、おそらく次のようなトーンであることをほのめかしているようです。ドゥーム彼の没落を引き起こしたのは誰だ。
ドゥーム
「私もそれを確認しました暴れ回る『Doom』には欠けていると思っていたウインクの魅力やユーモアも含まれている。 »
同時に、ジョークはゲームの適応においてあまり場違いではなくなります (この場合、ドゥームIII)その暴力の過激な性質と、大きな獣が建物を破壊する昔ながらのゲームのリプレイよりも、それがプレイヤーに引き起こす緊張感で知られています。
私たちの緯度での5月2日のLOLILOL判決。
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