パイレーツ・オブ・カリビアン:ゴア・ヴァービンスキー、大惨事寸前だった自身の三部作の乱雑な制作を振り返る

最初の成功の後、パイレーツ・オブ・カリビアン, ディズニーは、2つの続編を連鎖させるという危険なアイデアを考えました。時間との競争を振り返る。

海賊映画は常にハリウッドの苦手なものの 1 つです。という試みから、ロマン・ポランスキー(地味なタイトル海賊) もっている海賊島レニー・ハーリン、このジャンルは常に興行収入における苦い失敗の代名詞であり続けています。だからこそ、21世紀を見据えて、ディズニーアトラクションを大画面に適応させるパイレーツ・オブ・カリビアン商業的自殺のように聞こえたかもしれない

それでいて、黒真珠の呪いこの映画は小さな奇跡としての地位を確立しており、鉄筋コンクリートのシナリオ、巧みな演出、びっくりするような、しかし制御された第二級の量、そしてもちろん、冒険映画のジャンルをダイナマイトにしています。のカルト的パフォーマンスジョニー・デップ、すぐにジャック・スパロウを新たなポップカルチャーのアイコンとしてマークしました。

過小評価されているアニメーション映画の出演 10 周年を記念して範囲、監督ヴェルビンスキー山脈に戻ったコライダー~の驚くべき成功についてパイレーツ・オブ・カリビアン。 2003年の世界興行収入で4位に浮上(次点)王の帰還ファインディング・ニモなどマトリックス リローデッド)、この映画はすぐにディズニーに続編、少なくとも三部作を制作するよう促しました。それにも関わらず、この決定は混乱を伴うほど巨大な制作の始まりとなりました。純粋な障害物コース映画製作者はそれを再現することに同意した。

一緒にパンドラの箱を開けましょう

カリビアン・エクスプレス

2006年と2007年に発売予定、パイレーツ・オブ・カリビアン: 呪われた宝箱の秘密など世界の果てまでゴア・ヴァービンスキーと彼のチームを率いて、次々とデザインを進めていった。ディズニーはこれを絶好の機会とみなしました。夏の間に新たなヘビー級選手を獲得する、アニメーション映画(ピクサーを除く)のスコアはしばしば期待外れであったにもかかわらず。ヴァービンスキーにとっての最初の問題: 最初の部分の成功は非常にありそうにないことが判明し、レシピを再現するだけで自分の成果に埋没するのを避けるために、ほぼ無意識の狂気を伴った同様の作業環境を課さなければなりませんでした。

「私は『また何も知らないふりをする必要がある』と言いながら会話をしていました。それを避けて、「そうそう、観客はそれを気に入ってくれた」。私たちは彼らにもっと与える必要があります。』 […] そうしないと、従うべき独自のコードを作成することになります。私は幹部を批判しているわけではありません...それは単なる常識です。前回の成功があなたに追いついてくるのです。」

過剰入札の意味

しかし、ヴァービンスキーはすぐにその仕事に圧倒されてしまい、特にスタジオが2006年7月7日と2007年5月25日の日付に南京錠をかけたとき、生産は時間との競争に突入します。脚本家たちテッド・エリオットなどテリー・ロッシオ(すでにスクリプトの背後にありますアラジン、しかしまた素晴らしいキツネの仮面、私たちが捧げた情熱的なファイル)は、最初の部分の作業の後、宇宙を拡張するよう招待されました。オリジナル映画の保留中のアイデアやオフカメラを利用して、2 人の作者は、撮影中も含めて要素をその場で調整したり変更したりしながら、進行しながらショットを定義していることに気づきました。

「パイレーツ 2 と 3 では、[...] ロケハンの真っ最中だったので、いわゆる「ストーリー ルーム」と呼ばれるオフィスが 2 つ必要でした。予算がないにもかかわらず、人々は予算を見積もっていました。台本がないので、計画を立てました。私は地図、設定の写真、図面、芸術作品を収集するために来ました[…]。これは私のすべての映画のプロセスの一部ですが、通常はゴーサインを得る前に行います。

「3ヶ月だけど、何ヶ月遅い?」 »

つまり、『パイレーツ 2』には、映画全体を構成するために歩き回れる部屋がありました。そして、パイレーツ 3 には、[…] 理論的に何が起こるかを説明できる部屋がありました。誰が誰を裏切るのか? […]ノリントンをどうするか?いつジャックを物語に戻すのでしょうか?カリブ海の外に行くことはできますか?東へ?確かにイギリス東インド会社がありました。アジアに行ってもいいですか?私たちはアジアの影響を受けることができるでしょうか?チョウ・ユンファを試してみましょう、彼は素晴らしいでしょう。ジャックの手の P 字型のタトゥーのように、『パイレーツ 1』の未解明部分を再利用できますか?誰が彼にこんなことをしたのですか?ブーツメーカーのビルとは誰ですか?私たちは三部作をリバースエンジニアリングしながら前進を始めました。」

それ以来、この精度の欠如は絶え間ない書き直しを引き起こすだけでなく、何よりも撮影が複雑になり、ヴァービンスキーと彼のチームは一貫したスケジュールを維持するために必要な時間を常に再見積もりしなければならなくなりました。たとえば、この映画製作者は、8 ページを完成させるのに 9 日かかった、つまり、第 2 作の最後にあるデイヴィ ジョーンズの金庫の鍵をめぐる大喧嘩を、脚本では次のような簡単な一文に要約するのに費やしたと説明しました。「これまでに撮影された中で最大の三つ巴の剣の戦い」

同時に、それは「これまでに撮影された中で最高の三つ巴の殺陣」でもあります。

今にして思えば、このシーケンスのありえない展開はゴア・ヴァービンスキーの即興の才能を証明しており、彼はこれらの乗り越えられない制約にも関わらず、絶え間なく独創的な問題とひねりを加えたシーケンスを生み出すことができた。そしてまた監督によれば、呪われた宝箱の秘密脚本の約 80% はカメラが回る前に書かれていました。

世界の果てまで一方、恩恵を受けることができたのは撮影開始時の漠然とした陰謀そのため、構造がより壊れやすく、長さもやや疲れます。実を言うと、2 つの映画は最終的に絡み合い、ありえない展開に至ることになりました。

「『パイレーツ 3』のジャックの最後のシーンは、2 作目の撮影の 3 日目か 4 日目に撮影する必要がありました。[…] あの設定に戻るつもりはなかったからです。 […]特定の場所に戻る経済的余裕がないことを知っていたので、「パイレーツ 3 で必要なシーンはあるだろうか?」と考えました。私たちは脚本の概要を検討して、「わかった、私たちが取り組んでいたドラフトでは、おそらくこの 2 人のキャラクターの間にこのシーンが必要になると書いてあります。」と言うまで続けました。そして僕らは気づいたんだ、『くそー、これは書かなきゃいけないんだ!』って。」

ゴア・ヴァービンスキーによるメンタルヘルスのイラスト

悩みが終わるまで

パニックに陥って、世界の果てまでそれはゴア・ヴァービンスキーにとって真の試練であった。太りすぎで睡眠不足だったこの映画製作者は、耐えられない制作の避けられない遅延に対抗するためにあらゆる手を尽くしました。しかし、予算の観点から、ディズニーにとって準備をあまりにも前倒しにすることは不可能でした。そうでなければ、映画にはさらに多くの費用がかかっていたでしょう。予算は3億ドル(当時としては絶対的な記録であり、第 4 作の推定 3 億 7,900 万人がそれを上回っていた)。

もちろん、たとえ困ったとしても、パイレーツ・オブ・カリビアン3特にいくつかの屋外セット(水上シーンを撮影するための巨大な水槽を含む)がハリケーンに襲われたとき、この混沌とし​​たアプローチが貫かれました。結果として、累積した遅れはゴア・バービンスキーに与えただけだった。ポストプロダクションを完了するまでに 10 週間という短い期間ほとんどの超大作は編集と特殊効果の処理に少なくとも 1 年かかることを知っていると、この最後の部分は一見ばかばかしいほどの時間がかかります。抵抗を考慮すると、この偉業は時間の経過とともにさらに印象的になります。世界の果てまで、そのCGIは今でも非常に印象的です。

デイビー・ジョーンズ、相変わらず素晴らしい

それでも結局、この狂気の賭けはディズニーにとって功を奏した。パイレーツ・オブ・カリビアン 2など3 全世界興行収入は10億6000万ドル、9億6300万ドル(インフレを考慮せずに)。この物語は、一部の作品で 10 桁のスコアという象徴的な基準を超える初めての作品にもなりました (第 4 部)。ロブ・マーシャル10億にも達するでしょう)。

ディズニーの驚くべき実験が、時を経て模倣されてきたことは、さらに興味深いことです。ゴア・ヴァービンスキー自身がこう表現したもの「発売日の映画制作」(これは一般に「リリース日リリース」と訳されます) 明らかにポストロジに関係していましたスター・ウォーズ、あまりエキサイティングではない結果、またはマーベルとDCのスーパーヒーローフランチャイズ。そして、パラマウント側も、大金を賭けて入札を上回っているため、この訴訟は決して最後ではない。トム・クルーズのある種の率直さ。それは間違いありませんクリストファー・マッカリーGore Verbinski のアドバイスに従うべきです。

「こうした映画を作る人たちがいる。彼らは今何をしているのでしょうか?彼らは『ミッション:インポッシブル』を2本続けてやります。それは別の獣です。混乱を受け入れて問題を解決しなければなりません。」賢者への言葉…