ダンジョンズ&ドラゴンズは予算の関係で多くのクリーチャーを削除しなければならなかった

ダンジョンズ&ドラゴンズ: 盗賊の名誉、有名なロールプレイング ゲームの新たな適応には、さらに多くの生き物が含まれていた可能性があります。
これが新しいことではないとしても、ハリウッドではあらゆる種類の映画化が増加していると言えます。たとえコミックとマーベルが勢いを失いつつある兆候を経験したとしても、最初の本当の大きなフロップアントマン&ワスプ:クォントゥマニア、そしてそのDCとシャザム2知っています大きな失敗、イルミネーションと任天堂が興行収入の王様になった。
このようにして、ビデオ ゲームには、次々と翻案が行われる権利が与えられました。スーパーマリオブラザーズ THE MOVIE10億のマークを超え、すべての記録を打ち破った一方、HBO はノーティードッグの傑作を見事に小さなスクリーンにもたらしました。: ラスト・オブ・アス。しかし、ハリウッドの鬼の食欲を止めることはできないため、ロールプレイング ゲームもゲームセットから映画セットへと移行しました。正しい名誉あるダンジョンズ&ドラゴンズ: 盗賊の名誉。そして、その寛大なプログラムにもかかわらず、この映画には、このカルト ゲームのクリーチャーがさらに登場する可能性がありました。
プロデューサーのジェレミー・ラッチャムは、スクリーン・ラントとのインタビューで、監督たちがこの映画の動物寓話にさらに多くの生き物を取り入れようとしたと説明した。
「私たちが人型のカメ種族であるトートルを作りたいと思った瞬間がありました。そして、私たちはヒーローたちと非常にゆっくりとしたレースをやりたかったのです。しかし、私たちは「皆さん、これには莫大な費用がかかります。映画のこの時点でストーリーを進める必要があります。」と言いました。そして、Grippli も組み込みたいと考えていました...その後、Legacy が私たちに提示した価格を確認しました。なぜなら、私たちはそれを合成で行いたくなかったからです。映画にグリプリを登場させるなら、それはアニマトロニクスか、コスチュームを着た人物でなければならないと私たちは自問しました。
すると私たちはこう言われました。「この冗談はいくらかかりますか?」こんな高価なジョークをもう二度とやるわけにはいきません。」なぜなら、我々は既に『Mind Devourer』のジョークをやっていて、このクリーチャーに多大なお金を費やしてきたので、これ以上作る余裕がなかったからだ。 »
そしてそこには何かがあるはずだった
たとえ 1 億 5,000 万ドルの予算があり、長編映画が比較的寛大だったとしても、この映画は明らかにそうする必要がありました。選択をして、すべてを 1 つの映画に組み込みたいという衝動を止める。この種の場合、おそらくそのようなフランチャイズの可能性から必然的に想定されるように、続編でさらに多くのものが見られることを常に期待できます。
しかし、たとえこの映画が編集スタッフにとっては嬉しいちょっとした驚きだったとしても、期待されたような成功はまったく得られず、公開以来世界中でわずか 2 億ドルの興行収入を記録しただけでした。このタイプの制作では本当に大失敗だ。そしてこの失敗により、クリス・パインと彼の一座にとって冒険が続くという希望はおそらく消え去った。ただし、映画とその動物寓話の価値について自分の意見を形成することはできます。ダンジョンズ&ドラゴンズ: 盗賊の名誉現在もフランスの映画館で上映中。
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