ハンガー・ゲームの嬉しい驚き: ハリウッドが教訓を学ぶべき理由

ハンガー・ゲームの嬉しい驚き: ハリウッドが教訓を学ぶべき理由

ハンガー・ゲーム: 蛇と鳴き鳥のバラード物語の最後の部分から8年後に登場します。あまりご都合主義ではない作品に戻ります。

2015年に発売された、ハンガー ゲーム: 反乱 – パート 2この作品は成功を収めたディストピア物語の終わりを告げるだけではありませんでした。また、これは、期待されていたにも関わらず、映画化作品の興行成績が期待はずれだったために、映画界の若者が徐々に衰退することを示した(ラビリンス 3)、あるいはフランチャイズのキャンセル(発散)。

したがって、私たちは自分自身に問いかけることができますなぜライオンズゲートはコインを側の機械に戻すのかハンガーゲーム一方で、映画の世界は 8 年間で進化しました。それも偶然ではありません蛇と鳴き鳥のバラード最も確立されたサーガ(特にマーベル)が興行収入で低迷している状況で、アメリカでの公開が精査されている。演繹的に言えば、パネムの世界へのこの遅れの復帰は、ハリウッドの最悪の行き過ぎを反映しているように思えます。しかし、その発展は思っているよりも重要です。

「スザンヌ、新しい本を書く時間だよ」

ハンガー・ゲーム:終わりの始まりからのゲーム?

もちろん、私たちは明白なことを覚えておく必要があります。ハンガーゲーム全世界での興行収入は30億ドルを超えた。ライオンズゲートスタジオにとって、特にその映画化プロジェクトは、競合他社の大ヒット作に比べて予算の点で控えめであることが判明しているため、大ヒットとなった。念のため言っておきますが、最初の作品の製作費は7,800万ドルで、その新しいスピンオフ作品は象徴的なマークである1億ドルを超えることはありませんでした。したがって、最新のディズニーや映画に必要な 2 億ドル、さらには 3 億ドルには程遠いのです。ワイルド・スピード

フランチャイズがハリウッドのアルファとオメガとなった時代において、ライオンズゲートが金の卵を産むガチョウを探しているのは理解できる。物語の外で見たそしていくつかの現象(ジョン・ウィック)、このスタジオは、2010 年代のヤングアダルトの王様になることができました。トワイライト(子会社の 1 つであるサミットによって配布されます)。これが、2017 年の初めにグループの CEO であるジョン・フェルトハイマーが、ハンガーゲームなどトワイライトオー・トラバース・ド・作家の部屋。

しかし、同氏はまた、これらの追加は合意がなければ、あるいはそれぞれの著者であるスザンヌ・コリンズ氏とステファニー・マイヤー氏の参加がなければ行うことはできないことも明らかにした。のためにトワイライト、2023年にシリーズの開発が発表されました。ハンガーゲーム蛇と鳴き鳥のバラード』は、2020年に出版されたコリンズの最新小説の翻案である。

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それ自体、このアプローチは利益の誘惑と原作への敬意との間で一定のバランスをとっているように見えます。多くの人がそれを奇妙に感じましたが、ハンガーゲーム以前の本や映画の悪役(コリオレイナス・スノー)を中心とした前編に変わります。ライオンズゲートが著者の手を強制するなどとは考えられなかった。のマイクでポリゴン、プロデューサーのニーナ・ジェイコブソンもこの事実を主張しました:

「ファンのお気に入りの場所に行くこともできたでしょう - ヘイミッチの物語を語ろう!あるいはフィニックのハンガー・ゲーム! ――でも、それだと映画を作るためだけに映画を作ることになってしまいます。 [コリンズ]が何か言いたいことや探求したいことを含めて、その世界での物語を伝えたいのであれば、それは素晴らしいことです。しかし、そうでない場合は、続編が作れるからといって続編を作るのではなく、人々が楽しんでもらえるものとしてシリーズを残しておくほうが良いかもしれません。」

小説は2020年4月に出版されたばかりですが、ライオンズゲートは、2019 年 6 月には適応プロジェクトの計画を開始しました。、コリンズがエグゼクティブプロデューサーとしてサポートしました。この本は発売されたばかりで、前3部作を担当していたフランシス・ローレンスの監督復帰が発表される前に、著者は制作が進行中であることを認めた。

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私たちがヤングアダルトを好むかどうかに関係なく、このジャンルは、権威主義的システムの出現と維持から始まる、思春期の物語を通じて非常に暗い政治的問題を探求することができました。世間知らずなアプローチを批判される人もいるかもしれないが、そうではない。蛇と鳴き鳥のバラード、反映されるように私たちの熱心な評論家。スノーと彼女の弟子、ルーシー・グレイ・ベアードの旅を通して、私たちはハンガー・ゲームの起源に戻り、かつての理想主義者の幻滅した進化。パネムの世界で自分の名を残すために、彼のアンチヒーローは、システムのルールをいじって自分のものにしなければならないことを理解する前に、システムを揺るがすことができると信じています。

さらに、スザンヌ・コリンズの非常に悲観的なスピーチには、通常小説の後半を構成するハンガー・ゲーム後の驚くべき最後の3分の1を提供するかなり珍しい構成が伴います。

映画館に行く途中

この映画の大きな課題の 1 つは、500 ページ以上にわたって紙に書き記されたこの形式にありました。プロセスの非常に早い段階で、フランシス・ローレンスはこの本を単一の長編映画にすることに疑問を表明しました。しかし、監督自身は分割を後悔していた。反乱このため、ライオンズゲートは他の映画との接続を保証することなく、プロジェクトを独立したものとして維持し、その期間を 2 時間 37 分と想定しました。

スタジオが常にサーガ、前日譚、スピンオフを求めているという願望の裏には、次から次へとフランチャイズ映画を考えることはまだ可能です戦略的リリース日の Excel 表を計画してフェーズを設定する代わりに。この覚醒が起こるかどうかはまだ分からないハンガーゲーム若い成人に少し息を吹きかけたり、ちょっとしたスタートを与えたりすることさえできるでしょう。

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